R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業 - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク
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平均年齢
36歳
ポジションの魅力
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世界的IPへの貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのゲームAI開発に直接携われます。自分の技術が何億人ものプレイヤー体験に影響を与える、他に類を見ないやりがいがあります。 -
研究開発専門組織でのキャリア形成:
開発プロジェクトとは独立した「研究開発部」に所属し、最先端のAI・エンジニアリング技術の研究から実装まで一貫して担当できます。スペシャリストとして専門性を高められる環境が整っています。 -
自社内製エンジンの開発経験:
市販のゲームエンジンではなく、ポケモン専用の内製エンジンの開発・改良に携わることができます。エンジンレベルからAIシステムを設計する貴重な経験を積めます。 -
フラットな組織文化と大きな裁量:
年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる文化があります。ジュニアクラスでも主体的に提案・実装に関わることができ、早期からキャリアアップが可能です。 -
充実した学習・成長支援制度:
CEDEC・GDCなどのカンファレンスへの参加費用を会社が全額負担。社外スクールや講座への参加費も目標達成時に80%補助されるなど、継続的な技術習得を会社がバックアップします。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++での開発経験(学生時代・プライベート可)
- ゲームAIまたはAI関連アルゴリズムの基礎知識
- キャラクター制御・NPCの挙動実装に関する知識・経験
- ツール開発またはワークフロー設計の経験
- データ構造・アルゴリズムに関する基礎的な理解
必須スキル(ソフト)
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主体的な探求心:
最新技術や未知の領域に対して自らキャッチアップし続ける姿勢が求められます。研究開発部門として常に技術トレンドをリードすることが期待されます。 -
ユーザー視点での設計思考:
誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる力が必要です。プランナーやゲームプログラマが使いやすいツールやAIエンジンの設計に活かされます。 -
論理的なコミュニケーション能力:
他職種(プランナー・デザイナー等)と連携しながら開発を進めるため、技術的な内容を簡潔かつ論理的に伝えられる力が重要です。 -
協調性とチームワーク:
職種の垣根を超えたフラットな組織文化の中で、チーム内外と積極的にコミュニケーションを取り、協力しながらモノづくりができる姿勢が求められます。 -
ゲームへの強い関心と情熱:
ゲームの面白さを技術で実現したいという強い意欲が求められます。遊びや楽しさをロジカルに考え、その体験を向上させるための技術的な意見を出せることが重要です。
歓迎スキル
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ゲームプログラミング実務経験:
C++やC#などを使ったゲームタイトルの実装経験があると、即戦力としての評価が高まります。商用ゲームでの経験が特に歓迎されます。 -
AIエンジン・ナビゲーションシステムの実装経験:
ステートマシン、ビヘイビアツリー、経路探索アルゴリズム(A*など)を用いたNPC挙動制御システムの実装経験は、業務にダイレクトに活かせます。 -
機械学習・深層学習の基礎知識:
ゲームAIへの機械学習応用に関する調査・研究経験や知識があると、研究開発部の先進的な取り組みに貢献できます。 -
開発ツール・エディタ設計経験:
プランナー等の非プログラマ職向けのツール・エディタ設計・開発経験は、ゲームAIエンジンの周辺ツール開発において大きなアドバンテージになります。
この求人で得られるスキル
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内製ゲームエンジン設計・開発スキル:
大規模コンシューマタイトル向けの内製エンジン(AIモジュール)の設計・実装に携わることで、市場でも希少な自社エンジン開発の高度なスキルを習得できます。 -
ゲームAI専門技術(キャラクターAI・ナビゲーションAI):
NPCの行動制御やナビゲーションシステムの設計・実装を通じて、ゲームAIのスペシャリストとしての専門性を深めることができます。 -
コンシューマ向け大規模開発のワークフロー構築力:
世界規模で販売されるタイトルの開発現場で、大規模チーム向けの開発ツールやワークフロー整備の実践的なノウハウを得られます。 -
最新AI・研究開発のキャッチアップ力:
CEDECやGDCなどの国際カンファレンスへの参加支援制度を通じて、業界最先端の知見を継続的にインプットする習慣と知識ベースを築けます。 -
クロスファンクショナルなコラボレーション能力:
プランナー・グラフィックデザイナー・他プログラマと職種を超えて連携する開発スタイルの中で、多職種との円滑な協業スキルが自然と身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- R&Dプログラマ(ミドル) ゲームAIエンジンの設計・実装を自律的に推進できるレベルへ成長。AIモジュールの仕様策定から実装・検証まで一貫して担当し、技術的判断を任されるようになります。
- 技術スペシャリスト / R&Dリード 管理職を目指す通常のコースとは異なり、AI技術力を極めることで昇格・昇給していくことが可能です。研究開発部内の特定領域(キャラクターAI・ナビゲーションAI等)のリードとして、技術方針の立案を担います。
- セクションディレクター(R&D) R&D部門のプログラマチームをまとめるマネジメント役割へ。技術開発の方向性を決定し、後進の育成や他部門との技術連携を推進します。
- 研究開発部 部門長 / テクニカルディレクター ゲームフリーク全体の技術戦略を担うポジション。次世代プラットフォームへの対応、エンジン全体設計の意思決定、外部カンファレンスでの技術発信なども期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.5点前後で、ポケモンという世界的IPに携わる働きがいや、フラットで風通しの良い組織文化を評価する声が多く見られます。在宅勤務制度の充実や年間休日の多さも高く評価されています。一方で、給与水準についてはゲーム業界大手と比較すると抑えめとの意見もあり、評価制度の透明性に改善を求める声も一部存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働きがいと裁量の大きさ: ポケモンという世界的IPの開発に直接携われることへの誇りや達成感を評価する声が多い。年次に関係なく裁量を持って仕事ができる点、20代でリーダーやディレクターを任される事例があるフラットな組織風土が特に好評。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度の全面導入、在宅環境整備の費用補助、選択式週休3日制の導入など、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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