プランナー【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プランナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-planner/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの直接貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのゲームデザインを直接手がけられます。自分の企画が世界中のプレイヤーに届く、ゲームクリエイターとして最高の環境です。 -
入社直後から裁量ある仕事を担当:
"下積み"がなく、年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる社風です。新卒でも早期にプランナーとして企画の主担当を任される実績があります。 -
ボトムアップ型のオリジナルIP開発制度:
「ギアプロジェクト」制度により、職種・年次問わず誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できます。ポケモン以外の新規IPにも関わる機会があります。 -
柔軟な働き方と充実した開発環境:
在宅勤務制度を全面導入し、出社と在宅を個人が選択できます。育児・介護・看護目的の「選択式週休3日制」も2022年より導入されており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。 -
充実した教育・成長支援制度:
社外スクールや講座への参加を推奨しており、目標達成時には受講費用の80%を補助。CEDEC・GDCなどのカンファレンスへも会社全額負担で参加できます。
以下の経験・スキルが求められます。
- 商業ゲームでの実務経験(プラットフォーム不問)
- ゲームデザインの構築・策定スキル
- ゲーム仕様における課題発見・解決能力
- 企画提案・仕様策定・データ作成の実務経験
- デバッグ・改善提案の実務経験
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論理的思考・伝達力:
企画アイデアを実現する手法を詳細まで提案し、周囲に論理的・明確に伝えられるコミュニケーション能力が求められます。 -
「遊び」への深い探求心:
仕事としてゲームを分析し続け、遊びの本質を追求していく姿勢が求められます。日頃から最新ゲームをプレイし、業務に活かせる方が歓迎されます。 -
積極的な提案・実行力:
プロジェクトの中核を担い、自ら提案し実行することでプロジェクト品質を向上させる意欲が重視されます。 -
職種横断のコミュニケーション能力:
グラフィックデザイナーやプログラマなど他職種と積極的に連携し、業務を円滑に進行できる協調性が必要です。 -
進行管理・マルチタスク能力:
仕様策定・データ作成・デバッグ・改善提案など多岐にわたる業務を並行して管理・遂行する自律性が求められます。
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ゲーム業界他職種の経験:
グラフィックデザイナーやプログラマなど、ゲーム業界の他開発職からの応募が歓迎されており、多角的な視点を持つ人材を評価しています。 -
コンシューマゲーム開発経験:
家庭用ゲームの開発プロジェクトで仕様書策定やレベルデザインなどを経験していると、業務への適応がスムーズです。 -
ゲーム分析・市場調査の習慣:
国内外の最新ゲームを継続的にプレイ・分析し、その知見を企画や改善提案に活かせる方が高く評価されます。 -
仕様書・ドキュメント作成スキル:
エンジニアやデザイナーと連携するための正確な仕様書・ドキュメントを作成できるスキルがあるとより活躍できます。
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グローバルIPのゲームデザイン実務力:
世界規模で展開される『ポケットモンスター』シリーズのゲームデザイン実務を通じ、バトル・レベルデザイン・UI・ストーリー・シナリオなど多様な領域での企画・仕様策定スキルが身につきます。 -
コンシューマゲーム開発の全工程経験:
企画提案から仕様策定・データ作成・デバッグ・改善提案まで、コンシューマゲーム開発のほぼ全工程に携わることで、プランナーとしての総合的な開発力が培われます。 -
職種横断型のプロジェクト推進スキル:
グラフィックデザイナー・プログラマと密に連携しながら開発を進めるため、他職種と協働してプロジェクトを牽引するマネジメント・折衝スキルが身につきます。 -
ボトムアップ型企画立案・提案力:
ギアプロジェクト制度を通じてオリジナルIPの企画を提出できる環境で、0からのゲーム企画立案・プレゼン能力が鍛えられます。 -
ゲームバランス・パラメータ設計の専門知識:
ポケモンシリーズにおけるバトルパラメータ調整やレベルデザインを担当することで、数値設計やゲームバランス調整の専門スキルが習得できます。
- 現在
- プランナー(ミドルクラス) 担当領域を拡大し、バトル・UI・フィールドデザインなど複数の分野にまたがる仕様策定・改善提案を主導できるレベルへと成長します。実力次第では入社数年で昇格も可能です。
- リーダー 最年少25歳でのリーダー実績もあるほど実力主義の環境です。プランナーチームや他職種を含むメンバーのマネジメント・育成を担い、プロジェクトの品質責任を持ちます。
- ディレクター 最年少27歳での就任実績があります。ゲームタイトル全体のクリエイティブ方向性を決定し、開発チームを統括してプロジェクトをリードする役職です。
- オリジナルIP・新規プロジェクト立案者 ギアプロジェクト制度を活用し、ポケモンシリーズ以外のオリジナルタイトルのプロジェクトオーナーとして、新しい遊びの創出に挑戦できます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・年収水準:業界内では給与ベースは高めとの評価が多く、ボーナスの金額が大きい点が強みとして挙げられています。若くして昇進した場合は相当な高収入も期待できます。
2. やりがい・ブランド力:『ポケットモンスター』という誰もが知る世界的IPに直接関われる点で、仕事のやりがいを感じている社員が多いです。
3. 働き方の柔軟性:テレワーク制度が充...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)
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