R&Dプログラマ:環境システム【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・開発環境セットアップの効率化と自動化 - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク
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平均年齢
36歳
ポジションの魅力
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世界的IPの開発環境を支える仕事:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの開発インフラを支えるポジションです。世界中のユーザーへ届くゲームの根幹を担う、やりがいの大きな役割です。 -
研究開発部という専門組織で技術を磨ける:
R&D部門はゲーム開発プロジェクトとは独立した専門組織であり、最新の表現技術・エンジニアリング情報をキャッチアップし、技術開発の方向性をリードすることがミッションです。 -
最新の開発環境への積極的な投資:
経営メンバーの大半が元開発者であるため、現場の意見を柔軟に取り入れ、開発環境への投資を惜しみません。デスクトップ型開発マシンも数年ごとに最新機種へアップデートされています。 -
第2新卒・未経験領域からのチャレンジも可:
ジュニアクラスのポジションであり、必須スキルはワークフロー自動化ツールやスクリプト開発経験のみ(学生・プライベートも可)。第2新卒も応募可能で、挑戦しやすいエントリーラインが設けられています。 -
フラットで風通しの良い組織文化:
年次・役職に関係なく意見を出せるボトムアップ型の組織風土があり、「ギアプロジェクト制度」を通じて職種を問わず新規IPのアイデアを提案・実行することも可能です。
必須スキル(ハード)
以下の経験・スキルが必須となります。
- ワークフローの自動化を進めるツール・スクリプトの開発経験(学生時代・プライベート経験も可)
必須スキル(ソフト)
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技術へのキャッチアップ意欲:
新しい技術を積極的に学び続けることが好きで、自発的に最新情報を取り入れられる方が求められています。 -
ユーザー目線での設計思考:
誰にどう使われるか、どのように使ってほしいかを常に考えながら設計・開発できる能力が重視されています。 -
主体的な行動力と発信力:
自ら課題を発見し、積極的に動いたり周囲に発信できる自律的な姿勢が求められます。 -
チームでの協調・協働能力:
開発チームの複数のメンバーと協力しながらプロダクトを制作できるコミュニケーション能力が必要です。 -
CI/CD・自動化への関心:
ゲーム開発現場における継続的インテグレーション・デリバリーの仕組みや開発効率化への興味・関心を持っていることが望ましいです。
歓迎スキル
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C#によるCUI/GUIツール開発経験:
C#を用いたコマンドラインツールやGUIアプリケーションの開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
VCS(Git・SVN・HelixCoreなど)の利用経験:
バージョン管理システムの実務利用経験があると、チーム開発環境の構築・運用をスムーズに進められます。 -
ゲームまたはWebアプリケーションの自動テスト運用経験:
ゲーム開発やWebアプリにおける自動テストの設計・運用経験があれば、CI/CD環境の高度化に直結します。 -
クラウドサービスを利用したシステムの設計・開発経験:
AWSやGCPなどクラウド環境を活用したシステム開発の経験があると、より幅広い環境整備業務に貢献できます。
この求人で得られるスキル
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コンシューマゲーム向けCI/CD構築・運用スキル:
世界最大規模のコンシューマゲームIPの開発環境を対象に、CI/CDパイプラインの設計・最適化・運用を実践的に習得できます。 -
開発環境自動化・効率化の実践知識:
開発者が本質的な業務に集中できる環境構築のためのツール・スクリプト開発スキルが実務の中で磨かれます。 -
ゲーム開発特有のエンジニアリング知識:
内製エンジンやコンシューマプラットフォームに特化した開発ノウハウを、R&D部門という専門組織の中で体系的に習得できます。 -
最新技術のリサーチ・提案能力:
R&D部門では常に最新の技術動向をキャッチアップし、開発現場へ提案・導入する機会があり、技術選定力が養われます。
キャリアマップ
- 現在
- R&Dプログラマ(ミドルクラス) CI/CD環境の構築・運用を自立して担えるレベルに成長し、より複雑な自動化基盤の設計や改善提案を主導できるようになります。
- R&Dプログラマ(シニアクラス) 環境システム領域のスペシャリストとして、複数プロジェクトにまたがる開発インフラ戦略の立案・実行を担う上位職を目指します。
- R&Dセクションリード 技術力を軸に後進の育成やセクション内マネジメントを担うリーダー職へのキャリアパスが開けます。最年少リーダーは25歳の実績があります。
- テクニカルディレクター / 技術責任者 ゲーム開発全体の技術品質・開発効率を統括するポジションへの昇進が可能です。実力主義で年齢・年次に関係なく登用されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、給与水準はゲーム業界内でも高い水準にあり、賞与の割合が大きい報酬体系が評価されています。在宅勤務制度が整備されており、ワークライフバランスを取りやすいという声も多く見られます。一方で、正社員と契約社員の待遇差が大きいとの指摘や、評価制度の不透明さを懸念する意見も見受けられます。月平均残業時間は20〜30時間程度と公式に公表されており、ゲーム業界の中では比較的安定した労働環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・賞与水準の高さ: 業界内では給与ベースが高く、特に賞与の金額が大きいという評価が多く見られます。会社・個人業績に連動した賞与制度があり、成果を出せば高い報酬が期待できます。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が全社的に導入されており、オフィスと同等スペックの機材が自宅にも貸与されています。育児・介護・看護目的の選択式週...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り355文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。