株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPのコア部分を担当:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本(2025年3月末時点)を誇る『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステムやパラメータ管理システムといったゲームの核心部分の設計・実装に携わることができます。
  • 自社内製エンジンの開発に関われる:
    研究開発部では、ポケモン開発のための自社エンジン開発やライブラリの再構築など、高い専門性が求められる先端的な開発環境整備を担います。開発ツールやエンジン機能の研究開発も業務範囲に含まれます。
  • フルリモート勤務を含む柔軟な働き方:
    コロナ禍以降もフルリモートワークの継続を公式に表明しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅勤務手当・設備手当も支給されます。
  • 年次・役職に関係ない実力主義の文化:
    「下積み」がなく、入社直後から大きな仕事の責任者を任せる文化があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあり、成果次第で早期からキャリアアップが可能です。
  • ボトムアップ型の新規IP提案制度:
    職種・年次を問わず全社員がオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト」制度があり、プログラマとしてもゲーム企画の立案から携わることができます。
  • 充実した教育支援制度:
    社外スクール・講座への参加費用を目標達成時に80%補助(回数・期間制限なし)。CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどのカンファレンス参加費用は会社が全額負担します。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • C++での開発経験(学生時代・プライベート含む)
  • プログラミング言語を利用した研究または開発経験
  • バトルシステムやパラメータ管理に関する基礎的な知識・理解
必須スキル(ソフト)
  • 技術キャッチアップへの積極性:
    新しい技術を自発的に調査・習得し、業務に活かす姿勢が求められます。研究開発部では最新のエンジニアリング動向を常に把握することが重要です。
  • 利用者視点での設計思考:
    誰にどう使われるか・どのように使って欲しいかを考えながら設計・実装できる能力が必要です。バトルシステムはプランナーや他部門と密接に連携する領域です。
  • 主体的な情報発信力:
    自ら主体的に動き、チームや組織に対して積極的に発信できることが求められます。少数精鋭のチームでは各自の自律的な行動が開発を前進させます。
  • チームワーク・協調性:
    職種を越えてオープンに話し合いながら開発を進める社風のため、周りと協力しながら制作を進めるコミュニケーション能力が不可欠です。
  • ゲーム開発へのこだわりと情熱:
    「面白いゲームを作りたい」という強い思いを持ち、遊びの質にこだわり続けられる姿勢が、ゲームフリークの文化に合致する人材像です。
歓迎スキル
  • ゲーム開発への関与経験:
    プラットフォームを問わず、ゲーム開発に携わった経験があると歓迎されます。プライベートや学生時代のプロジェクトも対象です。
  • ライブラリ・ツールの実装経験:
    開発ツールやライブラリの設計・実装経験がある方は即戦力として期待されます。エンジン機能開発のバックグラウンドも有利です。
  • コンシューマゲームのプログラミング経験:
    コンシューマゲーム(家庭用ゲーム機向け)での開発経験があると、Nintendo Switch等のプラットフォーム向け開発にスムーズに適応できます。
  • 3Dゲーム制作に関する数学知識:
    ベクトル・行列・クォータニオン・座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識を持つ方は歓迎されます。
  • 第二新卒・キャリアチェンジ志望者:
    本ポジションは第2新卒応募可とされており、ゲーム業界未経験や異業種からの転職者も積極的に受け入れています。
この求人で得られるスキル
  • 内製ゲームエンジン開発スキル:
    ポケモンシリーズ向けに開発された自社エンジンのフレームワーク設計・実装に携わることで、汎用エンジンでは得られない深い低レベル開発スキルが身につきます。
  • バトルシステム設計の専門知識:
    世界規模のIPにおけるバトルシステムおよびパラメータ管理システムの設計・実装経験は、ゲームプログラマとして希少かつ高い市場価値をもたらします。
  • 大規模コンシューマゲーム開発の実践力:
    数百万〜数千万本規模の商業タイトル開発に関与することで、品質担保・スケジュール管理・チーム連携など大規模開発特有のプロセスを習得できます。
  • 最新技術のリサーチ・プロトタイピング能力:
    研究開発部として新技術の調査・先行研究・プロトタイプ作成を繰り返す環境で、技術評価・意思決定能力が養われます。
  • 多職種との協働による要件整理・仕様調整スキル:
    プランナーや他職種との連携を通じて、要件定義・仕様調整・折衝能力など、純粋な技術力に留まらないエンジニアリングソフトスキルが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • R&Dプログラマ(独立担当) ジュニアクラスとして配属後、バトルシステムやパラメータ管理システムの単独担当領域を持ち、設計・実装を自律的に推進できるレベルへ成長します。
  • シニアR&Dプログラマ / テックリード 複数の技術領域をまたいだ高度な実装や、自社エンジンの中核機能の設計をリードします。社内外のカンファレンス(CEDEC・GDC等)での発表など技術的な発信役も担います。
  • リサーチ部門リーダー 研究開発部内のチームをまとめるリーダーとして、技術方針の立案・メンバー育成・プロジェクトとのブリッジ役を担います。最年少25歳でのリーダー抜擢実績もあります。
  • CGテクノロジーラボ ディレクター / 研究開発ディレクター 研究開発部の技術方向性全体を統括するディレクターとして、次世代タイトルに向けた技術戦略の立案・推進を担います。経営層・開発部門双方との折衝も行います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、ゲームフリークは総合評価において比較的高い評価を受けており、残業時間は月平均約19時間程度と業界水準に照らして比較的穏やかとされています。有給休暇取得率も高く、フルリモート継続など働き方の柔軟性は特にポジティブに評価されています。一方で、給与体系はボーナス比重が高く業績連動の変動が大きい点や、正社員と非正規社員の待遇格差を指摘する声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートワークの継続や、在宅勤務設備手当の支給が高く評価されています。在籍社員からも週複数日の在宅勤務による育児との両立が可能との声が寄せられています。
2. やりがい・コンテンツの魅力:世界的IPである『ポケモン』シリーズに携わることへのやりがいは口コミ上でも一貫して高く評価されており、「有名コンテンツに関われる」という点が入社動機・継続理由として挙げられています。
3. 給与水準:業界内では給与...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。