グラフィックデザイナー:UI【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
※将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます■使用ツール
Photoshop、Illustrator - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズのUIデザインに携わることができます。自分の手がけたデザインが世界中のプレイヤーの目に触れる、やりがいの大きいポジションです。 -
早期から大きな仕事を任される文化:
ゲームフリークには「下積み」がなく、年次や役職に関係なく最初から大きな仕事の責任者を任せてもらえる社風があります。ジュニアクラスでも早期に重要なUI制作を担当できる可能性があります。 -
充実したリモートワーク環境:
在宅勤務制度が全面導入されており、オフィスと同等スペックの機材が自宅にも貸与されます。在宅環境整備のための初期費用補助や在宅勤務手当も支給されるため、場所を選ばず最高のパフォーマンスを発揮できます。 -
手厚い教育・成長支援制度:
社外スクールや講座への参加を推奨しており、目標達成時は受講費用の80%が補助金として支給されます。回数・期間の制限なく何度でも利用可能で、CEDEC・GDCなどのカンファレンスへの参加費用も全額会社負担です。 -
オリジナルタイトル開発にも挑戦できる:
「ギアプロジェクト」という制度があり、入社年次や職種に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度があります。UIデザイナーとしてポケモン以外の新規IPにも携われるチャンスがあります。
以下のスキル・経験を持つ方を求めています。
- Photoshopを使ったUI制作・デザインワーク経験
- Illustratorを使ったレイアウト・アイコン制作経験
- コンシューマゲームまたはゲーム開発における何らかのデザイン経験
- UIレイアウト・アイコン・アニメーションの制作経験
- ゲームのコンセプトやテーマに沿ったビジュアル設計の基礎知識
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ゲームへの深い理解と愛着:
コンシューマゲームのUIは単なるデザインに留まらず、ゲームのコンセプトや世界観を反映させる必要があります。ゲームプレイヤーとしての視点や、UIがゲーム体験に与える影響を理解していることが求められます。 -
柔軟なコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマ・アーティストなど他職種との連携が不可欠です。職種をこえて話し合いながら開発を進めるオープンな社風に馴染め、積極的に意見を発信・共有できる姿勢が求められます。 -
自律的に仕事を進める力:
リモートワーク制度が充実しているため、自己管理能力と主体的に業務を推進できる姿勢が必要です。上長とのコミュニケーションを適切に取りながら、自分で課題を見つけ解決していく力が期待されます。 -
細部へのこだわりと品質意識:
ゲームUIはミリ単位のレイアウト調整やアニメーションの自然さなど、細部のクオリティが全体の体験を左右します。完成度へのこだわりと品質に対する高い意識を持つことが求められます。 -
将来的な仕様設計・品質管理への意欲:
将来的には仕様設計やクオリティ管理も担うことが期待されています。技術的なデザインスキルだけでなく、プロジェクト全体を見渡す視野や、後輩・チームを牽引する意欲を持つ人材が望ましいです。
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コンシューマゲームUI制作の実務経験:
ニンテンドーSwitchやPlayStationなどのコンシューマプラットフォーム向けゲームにおけるUI設計・制作の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
UIアニメーション・モーションデザインのスキル:
ゲームUIはアニメーションや演出効果が重要な要素です。After EffectsやSpineなどのツールを用いたモーションデザインの経験があると評価されます。 -
ゲームエンジンの基礎知識(Unity・Unreal Engine):
ゲームフリークではUnityやUnreal Engineも使用するプロジェクトがあります。実装イメージを持ってデザインできる知識や経験は、開発チームとの連携をスムーズにします。 -
仕様書・ドキュメント作成の経験:
将来的に仕様設計も担うことが期待されているため、デザインの意図や仕様をドキュメントとして整理・共有できる経験があると、早期のキャリアアップが見込めます。
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コンシューマゲームUIデザインの専門スキル:
世界規模で展開されるコンシューマゲームのUI制作を通じて、レイアウト・アイコン・アニメーションから仕様設計・品質管理まで、一気通貫のUIデザインスキルが習得できます。 -
ゲーム開発プロセス全体の理解:
少数精鋭のスタジオで多職種と連携しながら開発を進めるため、企画・グラフィック・プログラムなどゲーム開発の全工程に関わる広い視野と知識が自然と身につきます。 -
UI仕様設計・品質管理のマネジメントスキル:
将来的には仕様設計やクオリティ管理も担うことが期待されており、デザイナーとしての技術力にとどまらず、プロジェクトを統括するリーダーシップ・マネジメントスキルが習得できます。 -
世界水準のゲームUXへの深い理解:
9言語・全世界累計3億本超のIPにおけるUI/UX設計に携わることで、多様なユーザー層・文化を意識したユニバーサルなデザイン視点と、高品質なゲームUXの設計知識が得られます。
- 現在
- UIデザイナー(ミドルクラス) 担当するUIの範囲が広がり、デザインワークだけでなくアニメーション演出や仕様書作成など、制作の上流工程にも関与するようになります。チーム内での裁量も増えていきます。
- UIリードデザイナー プロジェクト全体のUIクオリティを管理・統括するポジションです。他職種との折衝や後輩デザイナーの指導も担うようになります。ゲームフリークでは最年少25歳でリーダーに抜擢された実績もあります。
- UIアートディレクター / UIディレクター ゲームのビジュアルコンセプトをUIに落とし込む責任者として、デザイン方針の策定からチームマネジメントまで幅広く担います。技術力と俯瞰的な視点が求められます。
- フリーランス / 他社へのキャリアアップ ゲームUI専門家としての高い市場価値を活かし、他の大手ゲームメーカーへの転職やフリーランスとしての独立も選択肢の一つです。ゲーム業界のUIデザイナーは年収450万〜800万円と幅広いキャリアレンジが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 給与水準: 業界内では給与ベースが高い水準との評価があります。特に賞与の金額が大きく、会社業績が好調な時期には高収入を得られるとの声があります。年2回(7月・12月)の賞与制度があり、評価次第では大きなリターンが期待できます。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務制度が充実しており、フルリモート・ハイブリッドの選択肢があります。時差出勤制度や選択式週休3日制(育児・介護...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り395文字)
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