グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます使用ツール
Maya、Substance、Photoshop社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのマップモデル制作に直接携わることができます。自分の手がけた背景が世界中のプレイヤーに届くやりがいがあります。 -
入社当初から重要な仕事を担当:
ゲームフリークには「下積み」という概念がなく、年次・役職に関係なく最初から大きな仕事を任される文化があります。ジュニアクラスであっても実際のゲーム開発プロジェクトに即座にアサインされます。 -
将来的なキャリア拡張:
求人票にある通り、将来的にはクオリティ管理なども担当できるようになるキャリアパスが用意されています。技術者としての成長と並行してマネジメント的役割も期待されます。 -
充実した在宅勤務環境:
在宅勤務制度を全面導入しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当も支給され、働く場所を柔軟に選べます。 -
独自の新規IP開発にも関わるチャンス:
入社年次や職種に関係なく、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる「ギアプロジェクト」制度があります。ポケモン以外の新しいゲーム開発にもクリエイターとして参加できます。
以下のスキル・経験が求められます。
- Mayaを使用した3Dモデリング経験
- Substanceを使ったテクスチャ制作経験
- Photoshopを使った画像編集・テクスチャ作成経験
- コンシューマゲームまたはゲーム開発に関する基礎知識
- マップ・背景モデルの制作経験(学習・個人制作含む)
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ゲームの世界観理解力:
ゲームのコンセプトや世界観をビジュアルとして正確に表現するための、作品への深い理解と読み解く力が求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
ゲーム開発は分業で進むため、プランナーや他のデザイナーと密に連携し、指示を正確に映像化するコミュニケーション能力が必要です。 -
品質へのこだわりと粘り強さ:
背景モデル作成は作業量が膨大で、納期内に高品質なアウトプットを仕上げる忍耐力と細部への注意力が求められます。 -
自律的な学習姿勢:
技術トレンドの変化が早いゲーム業界で、自らスキルアップに取り組む姿勢と、新しいツールや表現技法への好奇心が重要です。 -
素直な改善受容力:
ジュニアクラスとして、先輩社員やディレクターからのフィードバックを建設的に受け入れ、素早く改善に活かす柔軟性が求められます。
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3Dゲーム開発の実務経験:
コンシューマゲームやPC・スマートフォンゲームの実際の開発プロジェクトで、背景・マップモデルの制作経験があれば即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンの使用経験:
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使った開発経験があると、制作物をゲーム内でどう扱うかを理解した上で作業できます。 -
デッサン力・空間構成力:
実在する風景や架空の世界をリアルに表現するためのデッサン力と、空間をCGで正確に構築するための立体把握力は高く評価されます。 -
ZBrushなど他3DCGツールの経験:
Maya以外の3DCGツール(ZBrushなど)の使用経験があると、表現の幅が広がりプロジェクトへの貢献度が高まります。
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コンシューマゲーム向け3D背景制作スキル:
実際の製品開発を通じて、ポリゴン数・テクスチャ解像度・ライティングなどゲーム特有の制約を考慮した本格的な背景モデル制作技術を習得できます。 -
クオリティ管理・レビュースキル:
将来的に任されるクオリティ管理業務を通じて、制作物の品質基準を定め、チーム全体のアウトプットを向上させるディレクション能力が身につきます。 -
世界基準のゲーム開発プロセスの理解:
全世界で販売される超大型タイトルの開発に携わることで、ローカライズ対応や多言語展開を前提としたグローバルな開発フローを経験できます。 -
最新レンダリング・テクスチャ技術:
Substanceをはじめとした最新のPBRマテリアル制作や、ゲームエンジン向けのシェーダー・レンダリング技術を実務で習得できます。 -
社内教育制度を活用した幅広いスキルアップ:
社外スクールや講座への参加推奨(受講費用80%補助)、CEDEC・GDCなどのカンファレンス参加支援(全額会社負担)を通じて、体系的に技術力を高められます。
- 現在
- 中堅グラフィックデザイナー(背景) マップモデル制作を通じて技術力・品質感覚を磨き、クオリティ管理も担当。チーム内の制作基準策定にも関与するようになります。
- リードグラフィックデザイナー 背景チームのリーダーとして、複数メンバーの制作進行管理・レビューを担当。実力次第では入社数年での抜擢も実績があります。
- テクニカルアーティスト アーティストとプログラマーをつなぐ役割として、シェーダー開発・パイプライン最適化などの技術課題を主導するスペシャリストへのキャリアも選択できます。
- ゲームディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターや、プロジェクト全体を牽引するゲームディレクターへのキャリアアップが可能です。最年少ディレクター実績は27歳です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・やりがい:ゲーム業界内では給与ベースは高い水準とされており、賞与の割合も大きいことから好業績時は高収入になりやすいとの声があります。世界的に著名な作品に携われることへのやりがいも高く評価されています。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が充実しており、出社と在宅を柔軟に選択できる環境が評価されています。選択式週休3日制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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