株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:キャラモデル【ジュニアクラス】

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

使用ツール
Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターモデル制作に直接携わることができます。自分の制作したキャラクターが世界中のプレイヤーに届く、圧倒的なやりがいを体感できるポジションです。
  • 入社初日から第一線で活躍できる環境:
    「下積み」という概念がなく、年次・役職に関係なく最初から責任ある業務を担当できます。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあり、若手でも即戦力として活躍できる風土が根付いています。
  • 将来的なクオリティ管理へのキャリアパス:
    モデル制作業務からスタートし、将来的にはクオリティ管理などマネジメント領域へのステップアップが想定されています。技術職としての専門性を磨きながら、リード・管理職へと成長できる明確なキャリアパスがあります。
  • 充実した開発環境と教育制度:
    社外スクールや講座受講費用の最大80%補助(回数・期間制限なし)、CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの業界カンファレンス参加費用の全額会社負担など、スキルアップを強力にサポートする環境が整っています。また、開発マシンは数年ごとに最新機種へアップデートされます。
  • 柔軟な働き方の実現:
    在宅勤務制度を全面導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備への初期費用補助や在宅勤務手当も支給されます。2022年4月からは選択式週休3日制(育児・介護・看護目的)も導入され、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・ツール経験を持つ方を求めています。


  • Maya を用いた3Dモデリング経験
  • Substance Painter を用いたテクスチャ制作経験
  • ZBrush を用いたスカルプティング経験
  • Photoshop を用いた画像編集・テクスチャ制作経験
  • コンシューマゲームまたはそれに準じる3Dキャラクターモデル制作経験
  • ポートフォリオ(3Dキャラクターモデル作品)の提出が可能な方
必須スキル(ソフト)
  • デザインへの忠実な再現力:
    キャラクターのデザイン画や設定資料をもとに、元のデザインを忠実かつ魅力的に3D化する観察力・再現力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    グラフィックデザイナー間での分業が多く、進捗確認やクオリティのすり合わせなど、他職種・他メンバーと円滑に連携できる対話力が必要です。
  • ロジカルな説明力:
    自分の制作意図やデザインの方向性を他者にわかりやすく説明し、議論を前に進められる論理的思考と発信力が求められます。
  • 向上心・自律的な学習意欲:
    ゲーム表現技術は日々進化しており、最新ツールや技法を自発的にキャッチアップし続ける姿勢が評価されます。
  • 納期意識とスピード感:
    高いクオリティを保ちながら、開発スケジュールや納期を守る自己管理能力とスピード感が求められます。
歓迎スキル
  • キャラクターモデルのテクニカルな知識:
    モデルの仕様策定や制作フロー整備など、テクニカルな領域の経験・知識があると、より幅広い業務に貢献できます。
  • アニメーション・リギングへの理解:
    モーション制作と連携する業務のため、リギングやスキニングの知識があると、アニメーターとの協業がよりスムーズになります。
  • ゲームエンジンに関する基礎知識:
    Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのアセット運用経験があると、開発パイプラインへの適応が早まります。
  • ゲームへの深い愛着・プレイヤー視点:
    「楽しいゲームは、楽しく働ける環境から」というモットーを持つ企業であり、ゲームに対する強い関心と消費者視点がある方は組織文化にフィットしやすいです。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマゲーム向けキャラクターモデリングの高度なスキル:
    世界水準の品質が要求される『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターモデル制作を通じて、コンシューマゲームに特化した高精度な3Dモデリング・テクスチャリング技術を習得できます。
  • クオリティ管理・制作ディレクション能力:
    将来的にはモデルのクオリティ管理も担当するため、複数アセットを俯瞰してクオリティをコントロールするリード・ディレクション能力が身につきます。
  • 業界最前線の技術知識:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国際カンファレンスへの参加支援や社外スクール補助制度を活用し、最新のCG・ゲーム開発技術を継続的にインプットする環境が整っています。
  • 多職種連携・プロジェクト推進力:
    プランナー・プログラマー・アニメーターなど多職種と連携しながらゲーム開発を進めることで、チームとしての開発プロセス全体を理解した総合的なゲームクリエイター力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • キャラクターモデラー(スタンドアロン担当) ポケモンシリーズのキャラクターモデルを担当し、Maya・Zbrush・Substance Painterを駆使した人物モデル制作のスキルを磨く段階です。
  • モデルリード・クオリティ管理担当 キャラクターモデルのクオリティ管理や後輩・チームメンバーへの技術指導を担当するリードクリエイターとして活躍します。制作フローの整備やテクニカルな課題への対応も担う領域です。
  • テクニカルアーティスト 表現技術・エンジニアリングの最新情報をキャッチし、ゲーム表現のための技術開発やツール/プラグイン開発業務を担う専門職へのキャリアシフトが可能です。
  • アートディレクター / ディレクター 開発チーム全体のビジュアルクオリティをまとめるアートディレクター、またはプロジェクト全体を統括するゲームディレクターへのキャリアパスがあります。最年少27歳でのディレクター就任実績もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.5〜3.8点前後と比較的高く、「世界的なIPに携わるやりがい」「フラットで風通しの良い社風」「給与水準の高さ」が共通して評価されています。月平均残業時間は口コミサイトの集計では約19時間程度とゲーム業界としては比較的抑えられており、有給消化率も高い傾向にあります。一方で、「評価制度の透明性」や「ポケモンIP依存への事業リスク」を指摘する声も一部見られます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界内では給与水準が高い方との評価が多く、賞与は年3回(夏・冬・決算)支給され、業績好調時には決算賞与が高額になる傾向があります。口コミ情報では「普通の会社ではこの年収はもらえない」との声もあります。
2. 働き方の柔軟性: フルリモートワーク勤務が可能で、在宅勤務手当・設備補助も充実。選択式週休3日制も導入されており、ワークライフバランスを取りやすい環境と評価されています。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。