ゲームプログラマ【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPへの直接貢献:
全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズの開発に直接携われます。自分が実装したゲームプレイが世界中のユーザーに届く、唯一無二のやりがいがあります。 -
仕様実装にとどまらない企画立案への参加:
ジュニアクラスであっても、仕様に沿った実装だけでなく、企画立案時のプリプロから参加し、遊びのコアを最初から形にする機会が与えられます。 -
年次・職種の壁がないフラットな組織文化:
年齢・年次・職種を問わず、誰もがアイデアを出せるボトムアップ型の組織文化があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあります。 -
充実したリモートワーク・開発環境:
在宅勤務制度を全面的に導入し、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅環境整備の初期費用補助や在宅勤務手当の支給もあり、場所を選ばず高品質な開発が可能です。 -
オリジナルIPに挑戦できる「ギアプロジェクト」制度:
入社年次や職種を問わず、誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できるボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。プログラマとしてゲームデザインにも携われる環境です。
以下のスキル・経験を持つ方が求められます。
- コンシューマゲーム開発の実務経験(プログラマとして)
- C / C++ / C# などのゲーム開発言語を用いた実装経験
- バトルシステム・プレイヤー挙動・UI等のゲームプレイ実装経験
- 仕様書を読み解き、ゲームロジックを設計・実装する能力
- ゲームエンジンを用いた開発経験(Unreal Engine / Unity 等)
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遊びへの深い探求心:
ゲームプレイの「面白さ」とは何かを自分なりに言語化・分析し、常に探求し続ける姿勢が求められます。 -
企画立案・提案力:
仕様実装にとどまらず、プリプロ段階から遊びのコアに関する提案を積極的に行える能動的な姿勢が必要です。 -
職域を超えたコラボレーション能力:
プランナーやグラフィックデザイナーなど、職種をまたいでアイデアを共有し、チームで一つのゲームを作り上げるためのコミュニケーション力が求められます。 -
ロジカルな説明・伝達力:
自分が考える遊びの仕組みや実装方針を、チームメンバーに対して論理的かつわかりやすく説明する能力が重視されます。 -
自律的な課題解決力:
個人の裁量が大きい組織のため、課題を自ら発見し、解決策を自律的に考えて実行できる姿勢が求められます。
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自社エンジン・カスタムエンジンの開発・運用経験:
ゲームフリークでは自社エンジン開発も行っており、エンジンレベルの開発経験がある方は即戦力として活躍できます。 -
バトルシステム・AI・通信同期など専門領域の深い知見:
ポケモンシリーズの根幹となるバトルシステムや通信対戦の実装経験がある方は特に歓迎されます。 -
GDC・CEDEC等カンファレンスへの参加・発表経験:
最新の技術動向を自ら追いかけ、業界コミュニティに貢献できるエンジニアは高く評価されます。 -
ゲームプレイの企画・レベルデザイン経験:
プログラマでありながらゲームデザイン的な視点を持ち、レベルデザインや遊びの設計にも関与した経験がある方が歓迎されます。
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コンシューマゲーム向けゲームプレイシステム設計スキル:
バトルシステム・プレイヤー挙動・UIなど、コンシューマタイトルのゲームプレイを一気通貫で設計・実装するスキルが身につきます。 -
企画立案・プリプロ経験:
仕様実装だけでなく、プリプロ段階からゲームのコアな遊びを共に考え、プログラマとしての企画力・提案力を実践的に磨けます。 -
グローバルタイトル開発のノウハウ:
9言語・全世界に展開するIPの開発に携わることで、グローバル水準のゲーム品質・設計思想・開発フローを習得できます。 -
自社エンジン・先端技術への理解:
研究開発部との連携を通じ、自社エンジンや最先端のゲームレンダリング・アニメーション技術への理解を深めることができます。 -
クロスファンクショナルなチームワークスキル:
職種の垣根なくアイデアを出し合う文化の中で、プランナー・デザイナーと対等に議論し、ゲームを共創するチームワーク力が身につきます。
- 現在(ジュニアプログラマ)
- ミドルクラスプログラマ ゲームプレイの実装を自律的にこなしながら、仕様策定にも関与。担当領域の設計を任されるようになります。
- リーダー チームのマネジメント(進行管理・折衝・評価・育成)を担いながら、ゲームプレイ全般の設計・実装を主導します。最年少リーダーは25歳の実績があります。
- セクションディレクター プログラミングセクション全体のマネジメントと技術方針の意思決定を担います。プランナーからの要件調整や研究開発部への技術提案なども行います。
- テクニカルスペシャリスト(研究開発部) 管理職とは別に、技術力を極める道として研究開発部での専門職キャリアも選択可能。自社エンジン開発や先端技術研究をリードするポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界内では給与水準が高く、業績連動のボーナスが大きいため、会社の好業績が続く期間は高い年収を得られるという声が多いです。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が整備されており、月平均残業時間は約19時間程度とゲーム業界の中では比較的コントロールされているとの評価があります。
3. 裁量と成長環境:年次・職...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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