R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
・ゲームフレームワークおよび内製エンジンの設計・実装
・シリーズ共通フレームワークの設計・実装
・ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装
・上記に関する研究開発社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/ - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPのゲームエンジンを支える仕事:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの根幹を支える内製エンジン・フレームワーク開発に携われます。自分の技術が世界中のプレイヤーの体験を直接左右します。 -
専門特化した研究開発部の存在:
開発プロジェクトとは独立した「研究開発部」が存在し、表現技術・エンジニアリングの最新情報をキャッチしながら技術開発の方向性をリードする環境が整っています。R&D専任ポジションとして技術を深く追求できます。 -
最新の開発環境への継続投資:
開発マシンは数年ごとに最新機種へアップデートされ、在宅勤務用にもオフィスと同等スペックの機材が自宅に貸与されます。経営メンバーの多くが元開発者であるため、現場の意見が柔軟に反映される文化があります。 -
年次・職種を問わないフラットな評価文化:
「下積み」の概念がなく、年次や役職に関係なく最初から重要な仕事の責任者を任せてもらえる環境があります。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績もあります。 -
充実した教育・学習支援制度:
CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国内外カンファレンスへの参加費用を会社が全額負担。社外スクールや講座の受講費用も目標達成を条件に80%補助され、回数・期間の制限なく活用できます。
以下に関するいずれかの経験・知識が求められます。
- C++によるシステム/エンジン開発経験
- ゲームフレームワークまたはゲームエンジンの設計・実装経験
- 低レイヤー(メモリ管理・レンダリングパイプライン等)に関する知識
- ツール開発(ゲームアセット作成ツール等)の設計・実装経験
- プログラミングの基礎的なアルゴリズム・データ構造に関する知識
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技術への高い好奇心と自走力:
R&D職として最新技術のキャッチアップを自ら継続できる主体的な学習姿勢が求められます。指示待ちではなく、自ら課題を発見し研究・提案まで推進できる力が重要です。 -
論理的・構造的な思考力:
フレームワークやエンジンの設計は複雑なシステムを整理・抽象化する能力が必要です。問題を分解し、シンプルかつ拡張性の高い設計に落とし込む思考力が求められます。 -
チームを跨いだコラボレーション能力:
研究開発部はゲーム開発プロジェクト側のプログラマやアーティストと連携しながら成果を出す部署です。職種を超えてオープンにコミュニケーションし、協力して開発を進める姿勢が重要です。 -
品質と完成度へのこだわり:
世界中で遊ばれるタイトルを支える基盤技術を担うため、コードの品質・安定性・パフォーマンスに高い基準を持ち、妥協しない姿勢が求められます。 -
ゲーム開発への強い関心と情熱:
社風として「自分たちが面白いと思うものを追求する」文化があり、ゲームそのものへの愛着や開発プロセスへの深い関心が長く活躍するうえで重要な素養となります。
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自社エンジン・内製エンジンの開発経験:
『ポケットモンスター』シリーズは内製エンジンを中心に開発されており、既存のゲームエンジンに依存しない独自基盤の設計・実装経験は即戦力として高く評価されます。 -
UnityまたはUnreal Engineの使用経験:
内製エンジンが中心ですが、プロジェクトによってはUnityやUnreal Engineも使用されます。これらのエンジンを用いた実装経験があると業務の幅が広がります。 -
コンソールゲーム(Nintendo Switch等)向け開発経験:
任天堂プラットフォームを主戦場とするため、コンソール環境でのビルド・最適化・デバッグ経験は開発現場ですぐに活かせる強みとなります。 -
グラフィクス・レンダリング技術の知識:
新しいポケモンシリーズで実現したい表現・ギミックを仕様に落とし込むミッションがあり、シェーダーやレンダリングパイプラインの知識はR&D活動に直結します。 -
CEDEC・GDC等の技術カンファレンスへの参加経験:
研究開発部として最新の業界動向をリードする役割があり、カンファレンスの発表内容を自ら咀嚼し技術提案に繋げた経験があると即戦力として期待されます。
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ゲームエンジン・フレームワーク設計力:
内製エンジンおよびシリーズ共通フレームワークの設計・実装に携わることで、大規模かつ長期運用されるゲーム基盤システムの設計力を実践的に習得できます。 -
最先端ゲームプラットフォーム対応技術:
新プラットフォームへの対応提案・環境構築をリードするR&D活動を通じて、次世代ゲームハードウェアや新技術への迅速な適応力と提案力が身につきます。 -
アセットパイプライン・ツール開発スキル:
ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当することで、クリエイターの生産性を支えるエディタ/ツール開発の知見を深く習得できます。 -
国際的な技術コミュニティとの接点:
CEDEC・GDC・SIGGRAPHなど国際的なゲーム技術カンファレンスへの参加を通じて、世界水準の技術トレンドを把握しグローバルな視野を持つエンジニアとして成長できます。 -
自律的なR&D推進力:
専任のR&D部門として、問題の発見から研究・実装・現場展開まで一気通貫で担うことで、エンジニアとしての技術的自律性と提案・推進力を総合的に高めることができます。
- 現在
- システムプログラマ(ミドル) フレームワーク・エンジンの設計・実装において独立して成果を出せるレベルに成長し、後輩指導や技術方針の提案も担うようになります。実力主義の評価文化により、年次に関わらず早期の昇格も見込めます。
- テクニカルリード / R&Dリーダー 研究開発部内のプロジェクトリーダーとして、技術選定・方向性の策定・チームマネジメントを担います。最年少リーダーは25歳という事例もあり、実力次第で早期に到達できるポジションです。
- テクニカルディレクター シリーズ全体の技術基盤を統括し、次世代プラットフォーム対応や新規IPのエンジン設計など、会社全体の技術戦略に直接影響を与えるポジションです。
- スペシャリスト / 社外登壇・技術発信 GDCやCEDECでの技術発表を通じて社外にも影響力を持つ、業界水準での技術エキスパートとして活躍するキャリアパスも存在します。ゲームフリークの開発知見は業界的にも希少性が高く、高い市場価値を持ちます。
【ポジティブな評価】
1. やりがいと裁量の大きさ: 世界的IPである『ポケモン』シリーズに直接携わることができるやりがいの高さが多く語られています。年次・職種に関わらずフラットに意見が言え、積極性があれば大きな仕事を任せてもらえる環境が評価されています。
2. 給与水準: 業界内では給与水準が高い方との評価があり、口コミ集計では年収レンジが広く、高水準の報酬も期待できます。新卒でも月給28万以上、ディレクター職では高い年収水準...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り431文字)
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