株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:モーション【ジュニアクラス】

年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
・ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作業務

※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

使用ツール
Maya、MotionBuilder

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・デザイナー対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-designer/

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの直接貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本超を誇る『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターアニメーションを直接手がけられます。自分が制作したモーションが世界中のプレイヤーに届く、ゲームクリエイターとして最高の環境です。
  • 人物・ポケモン両領域に挑戦可能:
    担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。多様なキャラクタータイプのモーション制作経験を積める希少なポジションです。
  • 業界標準ツールの実践環境:
    Maya・MotionBuilderという業界標準DCCツールを用いた実務環境が整備されており、最新の開発マシンも数年ごとにアップデートされます。自宅でもオフィスと同等スペックの機材が貸与されるため、環境面での不安がありません。
  • 年次不問の裁量と成長機会:
    いわゆる「下積み」がなく、入社後すぐにプロジェクトへアサインされます。最年少リーダーは25歳、最年少ディレクターは27歳という実績があり、実力次第で早期にキャリアアップが可能です。
  • 充実した学習支援制度:
    社外スクールや講座への参加を推奨しており、目標達成で受講費用の80%が補助されます。CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどのカンファレンス参加費用は会社が全額負担するなど、スキルアップへの投資が惜しまれません。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須となります。


  • 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
  • ゲーム開発におけるキャラクターアニメーション制作の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 協調性と積極的なコミュニケーション:
    周りと協力しながら制作を進める姿勢と、他職種(プログラマ・プランナーなど)と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら発信できる力が求められます。
  • 主体的な行動力:
    指示を待つのではなく、自ら手を挙げて仕様や方向性についても能動的に提案・発信できる姿勢が重要です。
  • ゲーム作りへの強い情熱:
    単にモーションを作るだけでなく、ゲームとしての面白さや表現クオリティにこだわり、より良い体験を追求する熱意が求められます。
  • 柔軟な適応力:
    担当領域(人物・ポケモン)がプロジェクト状況によって変わる可能性があるため、異なるキャラクタータイプへの対応力と柔軟性が必要です。
  • 品質意識と自律性:
    社歴や年次に関わらず裁量を持って動ける自律型の姿勢と、成果物のクオリティに対して責任感を持って取り組む姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • モーション仕様の策定経験:
    単なるモーション制作にとどまらず、仕様設計やルール整備など制作パイプライン全体に関わった経験があると評価されます。
  • リグ・アニメーションステートの構築経験:
    リギングやアニメーションステートを自ら構築した経験があると、テクニカルな領域でも活躍できる人材として歓迎されます。
  • モーションキャプチャーを用いたアニメーション制作経験:
    モーションキャプチャーのデータを活用したアニメーション制作経験があれば、より高品質なキャラクター表現に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 世界基準のゲームアニメーション制作スキル:
    全世界で販売される『ポケットモンスター』シリーズの制作に関わることで、国際的な品質基準に沿ったアニメーション制作技術を習得できます。
  • Maya・MotionBuilderを用いた高度な実務スキル:
    業界標準ツールを使った実際のゲーム開発現場での経験を積むことで、モーションデザイナーとしての専門技術を深く磨けます。
  • マルチキャラクタータイプへの対応力:
    人物キャラクターだけでなく、ポケモンという特異な生物・クリーチャーのモーション制作にも携わることで、幅広いキャラクタータイプへの表現力が身につきます。
  • クロスファンクショナルな開発コミュニケーション力:
    プログラマ・プランナー・テクニカルアーティストなど多職種と連携する少数精鋭の開発体制の中で、職種を越えたコラボレーション能力が培われます。
  • コンシューマーゲーム開発の一連プロセス理解:
    企画から実装まで一貫して関わる環境の中で、ゲーム開発全体の流れとパイプラインについての実践的な理解が深まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションデザイナー(独立担当) ジュニアクラスから脱し、人物またはポケモンのモーション担当として独立して制作を担う段階。仕様策定や品質チェックにも関与し始めます。
  • シニアモーションデザイナー 特定領域における高度なモーション表現を主導し、制作パイプラインや仕様設計にも貢献。後輩メンバーへの技術共有も担います。
  • モーションリード チームのクオリティ管理、進行管理、スタッフ育成など、リーダーとして担当領域全体を統括する役割。会社の公式求人でも「モーションリード」「人物モーション(リード)」として別途募集されているポジションです。
  • セクションディレクター(グラフィックディレクター) キャラモデル・デモ/モーション・背景・ライト・エフェクト・UIなど複数グラフィックチームを横断してクオリティディレクションを担う、グラフィック部門の最上位職。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、世界的IPである『ポケットモンスター』シリーズに直接携われることへの高いやりがいが評価されています。在宅勤務制度やフレックスタイム制など、働き方の柔軟性についても肯定的な声が多く見られます。一方で、月平均残業時間は約20〜30時間程度とされており、プロジェクトの繁閑によって負荷に差があるという声もあります。給与水準については業界内では比較的高い水準とされていますが、昇格・降格が頻繁に行われ給与が変動しやすいという指摘も一部存在します。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド価値:世界的なコンテンツ『ポケットモンスター』シリーズに関われることへのやりがいが高く評価されており、「有名なコンテンツに関われる可能性があるため、やりがいはある」という声が複数あります。
2. 働き方の柔軟性:在宅勤務制度が充実しており、「リモートワークの制度が整備されていて自分の生活に合った働き方ができる」「育児との両立がしやすい」といった評価が見られます。完全週休...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。