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検索条件: 年収400万円未満に関連する求人
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350万円〜650万円
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UIデザイナーとしてのUI制作業務になります。 ・UIのアセット作成 ・PhotoshopでのUI素材の作成 ・Unreal Engine4上でのUI関連設定と調整
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カットシーンデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミー、カメラのアニメーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの収録や調整 ・Unreal Engine4上でのカットシーン関連の設定と演出追加、調整
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350万円〜650万円
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家庭用ゲーム機、または PC 向けのゲーム開発を行う業務になります。 ・キャラクターの制御や AI の作成 ・ポストエフェクト等の描画処理の作成 ・UI の作成 ・開発支援ツールの作成
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350万円〜650万円
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エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine4上でのモデル関連設定と調整
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350万円〜650万円
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キャラクターモデルデザイナーとしての制作業務になります。 ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine4上でのモデル関連設定と調整
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バトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクト制作業務になります。
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コンシューマーゲームにおけるプランナー業務全般となります。 ・Excel、PowerPoint、Word等を使用した企画書、仕様書の作成 ・ゲームデータの作成、パラメーターの設計、実装、確認、調整業務 ・他セクションへの提案、説明、折衝業務 ・新規企画提案
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350万円〜650万円
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コンセプトアーティストとしてゲームの世界観やイメージ、アイデアを視覚化する業務になります。 ・Photoshopなどを使用してのコンセプトアート制作 ・世界観を伝えるイメージボードの制作 ・キャラクター、衣装、武器や防具のアート制作 ・背景、建物などのアート制作 ・エフェクトや特殊効果のアート制作
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350万円〜650万円
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ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務になります。
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キャラクタ-やオブジェクトのセットアップを行う業務になります。 ・キャラクターやオブジェクトに骨を入れスキニングやアニメータ向け手付けリグの制作 ・リアルタイムエクスプレッションのセットアップ ・揺れもの、クロスシュミレーションのセットアップ
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350万円〜650万円
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モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整
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350万円〜650万円
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テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務になります。 ・Unreal Engine 4でシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整
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【何を目指しているのか】
いままでは地域活性につながる取組に活用されることが多かった「まちのコイン」ですが、そこで培ったノウハウを生かし、コミュニティマーケティングのプラットフォームとして活用提案ができるサービスへ進化させていきたいと考えています。
自分達が運営に関わっている鎌倉で、加盟店コミュニティを生み育てていく計画をしています。
【そのために必要なこと】
加盟店コミュニティを通じて、既存加盟店だけでなく、潜在的な加盟店を交えた広がりのあるコミュニティを築きたいと考えています。
そして、加盟店のスタッフとユーザーとの距離を縮め、最終的には加盟店のサービス顧客へとエスカレーションできる... - 雇用形態
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今回募集するポジションは、ハイパーカジュアルゲームのフロントエンドエンジニアです。国籍や年齢、性別に関わらず誰でも簡単に楽しめるのがハイパーカジュアルゲームの特徴。このハイパーカジュアルゲームをゲームクリエイターとして、面白さや気持快感などの『体験の良さづくり』を追求できる方を歓迎しています。
◇期待すること
ハイパーカジュアルゲームの開発を行って頂きます。
企画段階から実装まで一貫して開発を行うメンバーもいれば、ディレクターとタッグを組み、仕様に基づいて設計・実装を行うメンバーもいます。メンバーの強みや特性に合わせて開発体制をとっています。【具体的にお願いしたいこと】
・Unit... - 雇用形態
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同社は2014年の上場以降グループ会社が増えていく中で、企業成長における新たなミッションの1つとして、グループガバナンスを推進しています。その中でコーポレートエンジニアは、同社のグループで利用している社内人事システムの開発・運用を行っています。
◇期待すること
コーポレートエンジニアとして、社内人事システムの開発や運用等にかかわっていただきます。人事制度は運用が長いのでそれを支えるシステムも長期安定運用が求められます。
・スクラムでのアジャイル開発(チームは5名~8名程度)
・工数見積
・設計(アプリケーション、DB 等)
・バックエンドでのデータ処理環境の構築
・新しいソフトウェアやバ... - 雇用形態
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SREとして、アサインされたサービスのシステム面の信頼性向上に必要な業務を一手に引き受けていただきます。サービスの安定性・安全性を向上させつつ、より良いユーザ体験を届けるためにシステム基盤の改善・刷新をしていただきます。開発チームがより効率的にシステム開発を行えるようなアーキテクチャの提案といった支援も行っていただきます。
具体的には
・AWS/GCPなどのクラウド環境での開発、運用
・アプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス可視化、測定と改善
・CI/CD 等の各種オペレーションを自動化するためのツールの開発、運用
・RDBMS の可用性・運用課題への対処および根本解決
・デー... - 雇用形態
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同社は上場から7期目を迎え、4つの事業を柱に、多角的な事業展開をすすめ成長してまいりました。従前から行っているエンターテイメント性の強いコンテンツ事業に加え、一昨年から地方創生やeスポーツ分野へ事業領域を拡大させています。
【具体的にお願いしたいこと】
データ基盤の設計・構築・運用に関するプロフェッショナルとして、各事業部のステークホルダーからニーズをヒアリングし、業務分析に最適な帳票を設計し、開発していただきます。
■具体的には
・データ基盤の構築・運用
・データ計測の仕組みの構築・運用
・データパイプラインの設計・構築・実装・運用【使用ツール】
GitHub
Slack
AWS... - 雇用形態
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同社の資本は「面白がって働き、面白コンテンツを生むクリエイター」が多数在籍し、そのクリエイターの能力を最大限発揮できる環境や仕組みがあることです。面白プロデュース事業部は、同社の強みである企画力(アイデア)と技術力(開発力)を通じて、「まちづくりからうんこまで」、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。
同社が得意なものづくりは「クライアントの課題をジブンゴト化し、一緒に考える」スタイルです。企画提案の前から、エンジニアもデザイナーも、クライアントも一緒にブレストをします。担当や立場を超えて、チームで面白がってつくる道を通れるからこそ、視点や経験を深めることができます。... - 雇用形態
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同社の提案は、「面白さでクライアントの課題を解決する」ということです。
そのためには、企画の面白さ、技術的な面白さ、デザインの面白さの要素があり、プランナー、エンジニア、デザイナーそれぞれの職種が面白さを追求しています。
デザインの面白さとは、例えば、企画の面白さをイメージで増幅し、わかりやすく、素早く伝えるということです。
つまり何が面白いのか?というところから一緒に作ることが一貫した面白いアウトプットにつながります。
デザインチームは表層のデザインだけではなく、『なぜこのデザインであるべきなのか』をチームメンバーと議論して作り、ときには企画段階から積極的に関わります。
ただ、依頼され... - 雇用形態
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