【KLab】エージェント様限定 マスクレジュメ用求人
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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マスクレジュメの方をご紹介いただく求人となります。
マスクレジュメの場合は、応募意思・職種に関わらず、こちらの求人よりご推薦ください。(他社様用で作成されたマスクレジュメでも構いませんので、お気軽にご推薦ください)
(次フローに繋がらない場合は、pdf等のいただいた情報は速やかに削除させていただきます。)
(pdf等データの送受信が難しい場合は、個別にご相談ください hr-midcareer@klab.com )
- 企業名
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KLab株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワー28階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年次有給休暇(初年度最高10日),産前産後休暇,生理休暇,慶弔休暇,罹災休暇,長期勤務休暇(勤続5年毎)など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバルIPタイトルへの携わり:
「BLEACH Brave Souls」「キャプテン翼」など世界的に人気の高いIPタイトルを174の国と地域に展開するグローバルパブリッシャーとして、世界規模のコンテンツ開発に直接携わることができます。 -
多彩な職種・キャリアパス:
ゲームエンジニア・プランナー・デザイナー・インフラ・管理部門など幅広い職種で活躍でき、エンジニアはスペシャリスト・プロジェクトリーダー・ディレクター・プロデューサーと志向に応じた幅広いキャリアパスが用意されています。 -
リモートワーク中心の柔軟な働き方:
週4日を基本としたリモートワーク制度が整備されており、育児・介護などライフイベントがある社員も柔軟に働きやすい環境が整っています。裁量労働制の採用により、効率よく働くことで時間の自由度も高められます。 -
独自の自由研究制度「どぶろく制度」:
標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしで自分のやりたい研究や挑戦したいテーマに時間を使える独自制度があり、自発的な創造や新しいアイデアの醸成が奨励されています。 -
東証プライム上場の安定基盤:
東証プライム上場企業として経営基盤が安定しており、確定拠出年金・従業員持株会・EAPメンタルヘルスケアなど大手インターネット企業に匹敵する福利厚生が整っています。六本木ヒルズ森タワーという好立地のオフィスも魅力の一つです。
以下のいずれかの実務経験・知見が求められます。
- ゲームエンジニア(クライアント・サーバーサイド)としての開発実務経験
- ゲームプランナー・ディレクターとしての企画・進行管理実務経験
- ゲームデザイナー(2D/3DCG・UIデザイン・イラスト等)としての制作実務経験
- インフラ・ネットワークエンジニアとしての実務経験
- 経理・人事労務・採用などコーポレート系業務の実務経験
- Word・Excelなど基本的なPCスキル
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自発的な行動力:
「常識にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人」が評価される文化があります。指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、能動的に解決に向けて動ける姿勢が重視されます。 -
チームワークと協調性:
大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・クリエイター・管理職が連携して仕事を進めます。多様なバックグラウンドを持つメンバーと協力しながらプロジェクトを推進できるコミュニケーション力が必要です。 -
成果へのコミットメント:
評価制度はMBO(目標管理制度)を軸に、半年〜1年に一度の面談と査定が実施されます。期初に設定した目標に対して誠実に取り組み、自ら成果をアピールできる積極性が求められます。 -
継続的な学習意欲:
ゲーム業界は技術トレンドや市場環境の変化が速く、自己学習と継続的なスキルアップが不可欠です。社内勉強会や他社との合同勉強会など学ぶ機会が豊富にある環境を積極的に活用できる姿勢が歓迎されます。 -
ゲーム・エンターテインメントへの情熱:
ユーザーに感動と喜びを届けることをミッションとする企業文化において、ゲームやエンターテインメントコンテンツへの深い関心と熱意がモチベーションの源泉となります。
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モバイルゲーム開発経験:
UnityやUnreal Engineを使ったネイティブアプリのゲーム開発経験、またはゲームサーバーサイド(バックエンド)の構築・運用経験があれば即戦力として活躍できます。 -
グローバル対応経験:
英語や中国語など外国語スキル、または海外向けサービスの開発・運営経験があれば、174の国と地域に展開するグローバル事業に貢献できます。 -
大規模データ・高負荷システムの経験:
大規模データベースの設計・管理や高負荷トラフィックへの対応経験は、長期運用タイトルを多数抱えるKLabの環境で特に歓迎されます。 -
3DCG・アートツール習熟:
Maya・Blender・Photoshop・Illustratorなど3DCGおよびアートツールの実務経験があると、クリエイティブ部門で幅広く活躍できます。 -
自社IPプロデュース経験:
キャラクターIPの企画立案・メディアミックス展開・ライセンス交渉などの経験は、ゲーム周辺事業(イベント運営・アニメ出資等)でも活かせます。
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グローバルゲーム開発ノウハウ:
世界100カ国以上に配信するタイトルの開発・運営を通じて、多国籍ユーザーを対象とした企画立案から実装・リリースまでの一貫したグローバル開発プロセスを習得できます。 -
大規模高負荷インフラ対応力:
長期運用かつ数百万規模のユーザーが利用するゲームのバックエンド・インフラを担当することで、大規模高負荷システムの設計・運用スキルと障害対応力が身につきます。 -
IPライセンスビジネスの知見:
「BLEACH」「キャプテン翼」などの有名IPを活用したゲーム開発を通じて、著名IPのライセンス交渉・活用方法、コンテンツビジネスの商流についての実践的な知識を得られます。 -
プロジェクトマネジメント力:
複数職種(エンジニア・デザイナー・プランナー等)が協力する大規模プロジェクトの中で、スケジュール管理・リソース調整・リリース判断など実践的なPMスキルを磨けます。 -
生成AI・最新技術の実務活用:
AI・機械学習の研究実績とコンテンツ開発ノウハウを持つKLabで、生成AI時代の新たなゲーム開発・ビジネスモデルの創出に携わることができます。
- 現在のポジション(職種問わず)
- シニアメンバー・チームリード プロジェクト内での経験を積み、技術または企画領域において後輩育成やタスク管理を担うリードポジションへステップアップします。成果に応じてジョブグレードの昇格と報酬アップが実現します。
- テクニカル・クリエイティブスペシャリスト 管理職ルートとは別に、技術・デザイン・企画の専門性を極める道があります。社内エキスパートとして高い報酬レンジへの到達も可能です。
- プロジェクトリーダー・ディレクター 複数の開発メンバーを束ね、ゲームタイトルの開発全体を指揮するポジションです。企画から運用まで一気通貫で担い、タイトルの成否に直接責任を持つやりがいのある役割です。
- プロデューサー・部門マネージャー 新規タイトルの立ち上げや事業戦略の立案に関わるプロデューサー、または部門・組織を統括するマネージャーとして、事業の中核を担います。
- 執行役員・経営幹部 長期的には事業本部長や執行役員クラスへの昇進も視野に入ります。東証プライム上場企業として経営参画の機会があり、グローバルエンタメ事業の成長を牽引するポジションを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 週4日を基本としたリモートワーク制度が浸透しており、有給も取得しやすく育児・介護との両立がしやすいとの声が多数見られます。裁量労働制により自分のペースで業務を進められる点も好評です。
2. 技術・創造の環境: 「どぶろく制度」など自発的な挑戦を促す独自制度があり、業界の中では技術力を重視する文化があるとの評価があります。大規模グローバルタイトルの開発に携わ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り403文字)
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