【中途】リガー
- 年収
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390万円〜570万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事概要】
◆様々なリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務 - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
390万円〜570万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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リアルタイムグラフィックスの最前線:
ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを併せ持つCGスタジオで、リアルタイムレンダリング技術の最前線に携わることができます。Unreal EngineやUnityなどの最新ゲームエンジンを活用したキャラクターセットアップ業務を担当できます。 -
ミリオン実績を持つ大手タイトル開発への参画:
大手ゲームパブリッシャーの有名タイトルの開発にも携わることができ、コンシューマーゲームでのミリオン達成・スマホゲームのアプリストア1位という国内屈指の実績を持つスタジオでリガーとして腕を磨けます。 -
ゲーム×映像のクロスオーバー案件:
ゲーム開発だけでなく、人気テレビアニメのエンディング映像制作実績もあり、ゲームと映像両分野でリギングスキルを活かせる環境です。リアルタイム技術を活用した映像制作やインタラクションを含む動的コンテンツにも関与できます。 -
ツール設計・実装にも挑戦できる環境:
単なるリギング業務にとどまらず、DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計・実装にも携わることができ、テクニカルアーティストとしての幅を広げることができます。 -
チームの力を重視するフラットな職人文化:
「カリスマ」を作らず、一人ひとりのクリエイター・エンジニアの貢献を大切にするチーム文化があります。ネームバリューよりも技術力が正当に評価される環境で、ハイスキル人材と切磋琢磨できます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターリギング・セットアップ経験
- Unreal EngineまたはUnityを使用したキャラクターセットアップ経験
- ゲームまたは映像業界でのリアルタイムグラフィックス制作経験
- スケルタルメッシュ・スキニング・ウェイトペイントの実務経験
- DCCツール(Maya / MotionBuilder等)を用いたアニメーション業務経験
必須スキル(ソフト)
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技術へのこだわりと探究心:
自らを「CG領域の精鋭・職人集団」と称するスタジオの文化に合わせ、リギング技術を徹底的に追求し、品質に妥協しない姿勢が求められます。 -
チームワーク・協調性:
個人のカリスマではなくチームの力を重視する企業文化の中で、アーティスト・エンジニア双方と密に連携し、チーム成果に貢献できるコミュニケーション力が必要です。 -
自律的な課題解決能力:
開発支援ツールの設計・実装業務も含まれるため、技術的な課題に対して主体的に調査・解決策を提案できる問題解決力が求められます。 -
柔軟な対応力:
コンシューマーゲーム・スマホゲーム・映像制作など多岐にわたるプロジェクトに対応するため、案件やツールの変化に柔軟に適応できる対応力が重要です。 -
品質意識とプロフェッショナリズム:
クライアントの期待以上の成果を追求するスタジオ方針に沿って、常に高い品質基準を意識して業務に取り組む姿勢が求められます。
歓迎スキル
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Pythonなどのスクリプト言語によるツール開発経験:
MayaやUnreal Engine上で動作する開発支援ツールの設計・実装に役立つスクリプト開発スキルは、業務範囲の拡大において歓迎されます。 -
フェイシャルリギング・複雑なセットアップ経験:
キャラクターの表情制御や複雑な骨格構造のセットアップ経験は、ハイエンドタイトル開発において即戦力として高く評価されます。 -
モーションキャプチャデータの扱いに関する知識・経験:
リアルタイムグラフィックスにおけるアニメーションパイプラインの効率化に貢献できるため、モーションキャプチャの実務経験は歓迎されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の深い理解:
アニメーションブループリントやアニメーションステートマシンなど、ゲームエンジン特有の機能に精通していると、即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
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最新ゲームエンジンを活用したリギングパイプライン構築スキル:
Unreal EngineやUnityを使ったキャラクターセットアップを通じて、最新のリアルタイム向けリギングパイプライン構築の実践的スキルを習得できます。 -
開発支援ツールの設計・実装スキル(テクニカルアーティスト領域):
DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計・実装に携わることで、テクニカルアーティストとしての技術的な幅が広がります。 -
ゲーム×映像クロスオーバーのリギング経験:
ゲーム開発だけでなく映像制作案件にも関わることで、インタラクティブコンテンツと映像コンテンツ双方に対応できる汎用的なリギングスキルが身につきます。 -
ハイエンドタイトルにおける大規模開発経験:
大手パブリッシャーとの共同開発プロジェクトに参画することで、品質基準の高い大規模ゲーム開発における業務フローやコミュニケーションノウハウを習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアリガー キャラクターセットアップ・リギングの専門知識を深め、より複雑な案件やフェイシャルリギングなどを担当。チーム内でノウハウを共有するリード的存在を目指します。
- テクニカルアーティスト(TA) リギング業務に加え、DCCツールやゲームエンジン向けの開発支援ツール設計・実装にも比重を置くポジション。アーティストとエンジニアの橋渡し役として活躍できます。
- リードリガー / アニメーションテクニカルリード チームのリギングパイプラインや技術標準を策定し、後進の育成や品質管理を担うリードポジション。プロジェクト全体のアニメーション品質を牽引します。
- アニメーションディレクター / テクニカルディレクター リギングを含むアニメーション全体の技術戦略・制作方針を策定するポジション。ゲームと映像の双方を見渡すCGスタジオならではのキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、ARSTECH GUILDはCG技術に特化した職人集団としての雰囲気が強く、技術力の高い人材が集まる環境であるとの評価が見受けられます。残業はそれほど多くなく、プライベートとの両立がしやすい側面があるとの声もあります。一方で、成長過程の組織であるため、組織体制や評価制度については改善途上という意見も散見されます。全体的な評価スコアは決して高くなく、組織としての成熟度に対する期待ギャップが生じているケースもあるようです。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境・やりがい: リアルタイムCG領域に特化したスタジオであり、高い技術力を持つメンバーと切磋琢磨できる環境との評価がある。比較的言葉を伝えやすい雰囲気があるとの声も。
2. ワークライフバランス: 口コミ情報によれば月間残業時間は比較的少なく、プラ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り282文字)
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