年収

300万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

・ゲームの開発現場で活用される、Windows上で動作する各種ツールを開発します

・主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンドとなります

企業名

シリコンスタジオ株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿1-21-3NRビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日(土曜日・日曜日)  祝日、夏期、年末年始、有給休暇、 特別休暇(慶弔他) 有給休暇:入社月より1~15日付与

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • ゲーム業界の最先端開発環境への貢献:
    ゲームの開発現場で実際に活用されるインハウスツールを開発します。有名ゲームパブリッシャーと直接連携しながら、開発者の生産性を高めるプロダクトに携われます。
  • ビジュアルプログラミングという専門領域:
    主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンド開発を担当します。一般的なWebやSIerでは得難い、ゲーム開発に特化した高度なUI技術を磨ける環境です。
  • 業界横断的な技術蓄積:
    ゲーム業界にとどまらず、自動車・製造・建設など幅広い産業分野でリアルタイム3DCG技術を展開する企業です。ゲームツール開発で培ったスキルが多業界に応用される、広がりのある環境です。
  • 柔軟な働き方と社風:
    裁量労働制や在宅勤務制度を導入し、社員間の垣根が少なくオープンで話しかけやすい職場環境が口コミでも評価されています。所定労働時間7時間制を採用しており、ワークライフバランスを重視した働き方が可能です。
  • 充実した福利厚生と育成支援:
    時短勤務・セミナー・教育支援・カフェテリアプラン・報奨金制度(AWARD)・クラブ活動支援など福利厚生が充実しています。社長が若手社員と定期的に対話を行い、キャリア形成を個別にサポートする文化があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Windowsデスクトップアプリケーション開発の実務経験(1年以上)
  • C#によるアプリケーション開発の実務経験
  • C++またはC#の実務経験(3年以上)
  • MVCやMVVMなどのデザインパターンを用いた開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 顧客満足志向:
    エンドユーザーであるゲーム開発者の使いやすさを最優先に考え、顧客満足を高めることに喜びを感じられる姿勢が求められます。
  • ユーザー視点での問題解決:
    実際にツールを使う開発者の立場に立ち、UIや操作性を設計・改善できる能力が重視されます。
  • 対外コミュニケーション力:
    クライアントやゲームメーカーのエンジニアと直接やり取りする場面があり、臆せず円滑にコミュニケーションが取れる方が活躍できます。
  • 技術への好奇心と学習意欲:
    新しい技術や製品に対して積極的に興味を持ち、自発的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
  • 柔軟な技術選択の姿勢:
    特定の言語や環境にこだわらず、課題に対して最適なソリューションを提案できる柔軟な思考が重要です。
歓迎スキル
  • WPFによる開発の実務経験:
    Windows Presentation Foundationを用いたデスクトップアプリ開発の経験があると、即戦力として活躍できます。
  • 家庭用ゲーム開発の実務経験:
    コンシューマーゲームやPCゲームの開発現場での経験があると、クライアントのニーズをより深く理解した開発が可能です(ハードウェア不問)。
  • C++による開発経験:
    C#と親和性の高いC++の実務経験があると、パフォーマンスを意識した実装や既存コードベースへの適応がしやすくなります。
  • CakeによるC#のCIビルドチェイン構築経験:
    ツールバックエンドやライブラリ担当ポジションでは、CI/CD環境の構築・運用経験が特に歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム業界特化のツールエンジニアリングスキル:
    ゲームの開発現場で実際に使われるインハウスツールの設計・開発・サポートを一貫して経験でき、業界固有の高度なツールエンジニアリング能力が身につきます。
  • ビジュアルプログラミング・UIフロントエンド設計力:
    ビジュアルプログラミングやプロジェクト管理UIの設計・実装を通じて、複雑な操作を直感的に表現するUIアーキテクチャ設計の知見が得られます。
  • MVVMなど高度なデザインパターンの実践力:
    C#/WPFを用いた大規模Windowsアプリ開発を通じて、保守性・拡張性の高いソフトウェア設計手法を実践的に習得できます。
  • 幅広い産業・クライアントへの対応力:
    ゲーム業界にとどまらず、自動車・製造・建設など多様な産業分野のクライアント対応経験を通じて、業界横断的なビジネスコミュニケーション能力が身につきます。
  • リーダー・マネジメントスキル(リーダークラス求人の場合):
    チームの進行管理や課題解決のリード、メンバー育成など、技術だけでなくチームマネジメントの実務経験を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 上級エンジニア(シニア) C#/WPFによるツール開発の実務経験を積み、複雑な機能設計や品質改善をリードできる上級エンジニアへのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルリード / チームリーダー チーム全体の進行管理・課題解決をリードし、メンバーの育成にも積極的に関わるリーダーポジションへのキャリアパスがあります。
  • プロジェクトマネージャー / テクニカルマネージャー クライアント折衝・スケジュール管理・チーム統括など、マネジメント領域に領域を広げたキャリアが目指せます。
  • テクニカルエキスパート(スペシャリスト) 管理職コースだけでなく、高度な技術力を極めることで昇格・昇給していく技術スペシャリストとしてのキャリアパスも選択できます。ゲーム/産業向けのCG・ツール技術のエキスパートとして、業界内での市場価値を高めることが可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台前半で、業界特性上の強みであるCG技術力やゲーム業界とのネットワークへの評価は比較的高い傾向があります。一方で、給与水準については「若手のうちは上がりにくい」「新卒よりも中途の方が高め」という声が複数見られます。職場の雰囲気はオープンで和気あいあいとしており、コミュニケーションが取りやすい環境という点は一定の共通認識として挙げられています。残業時間は業界内では少ない水準との声が多く、ワークライフバランスを重視しやすい環境と評されています。

【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員間の垣根が少なくオープンな社風で、管理職も気さくで話しかけやすいという口コミが多数あります。中途入社者が活躍しやすい組織文化という評価も見られます。
2. 残業・労働時間: 所定労働時間7時間制を採用しており、ゲーム企業としては残業が少なく、プライベートと仕事を両立しやすい環境との声が多いです。フレックス制度の導入による柔軟な勤務も好評です。
3. 技術力・専...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。