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    検索条件: 服装自由に関連する求人

    年収

    300万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    プロ野球球団、Jリーグクラブ、B.LEAGUE、SV.LEAGUE等のデジタルトレーディングカードサービスの企画、運営を行います。具体的には以下の業務に携わります:

    1. デジタルトレーディングカードサービスの企画、開発、運営
    2. チームやリーグのスタッフと密なコミュニケーションを取り、ファンの期待に応えるサービス作り
    3. アプリやWEBブラウザ向けサービスの開発
    4. サービスの企画段階での目的設定、仮説構築、効果試算
    5. 開発中のディレクション、品質管理
    6. リリース後の効果測定
    7. PDCAサイクルの実行
    8. エンジニアおよびデザイナーとの連携
    9. 最小工数で最大の...

    雇用形態
    正社員
    年収

    650万円〜850万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    当社は、コンタクトセンター向けに高信頼・リアルタイムな有人チャットSaaSを提供しています。 プロダクトの多機能化に伴い、PdMの戦略を具体的な技術仕様へ落とし込み、エンジニアと合意形成を図りながら、その内容を「資産」としてドキュメント化・マニュアル化できる体制を強化します。 Backlogを駆使してプロジェクトの透明性を高め、SLA向上と顧客満足度向上を支える中核メンバーを募集します。

    主な役割と業務内容
    ロール名:Technical Product Manager(TPM)
    PdMの右腕として、開発のフロントエンド・バックエンド・インフラ(AWS)の特性を理解した上で、以下の実務を...

    雇用形態
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    アニメーションとゲームプレイのニーズを満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップのリグの設計、作成、保守を担当していただきます。
    モデラーとアニメーターの間の架け橋となり、静的なメッシュに生命を吹き込み、表現力豊かな動きを実現可能にすることがミッションです。

    ・アニメーションおよびゲームプレイの要件を満たす、高品質なキャラクター、クリーチャー、プロップリグの設計、作成、保守
    ・フェイシャルリグ、マッスルシステム、クロス/ヘアダイナミクス設定、カスタムデフォーメーションソリューションを含む高度なリギングシステムの開発
    ・モデラーと密接に連携し、アセットがリギングとデフォメーシ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    アート制作パイプライン、コンテンツ生成、およびゲーム内の視覚的特徴を強化するため、最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装を担当していただきます。
    AIの力を活用して、これまでにないクリエイティブな表現や効率的な開発プロセスを切り拓くことがミッションです。

    ・アート制作パイプライン、コンテンツ生成、ゲーム内ビジュアル機能を強化するための最先端のAIおよび機械学習技術の研究、プロトタイピング、実装
    ・プロシージャルコンテンツ生成(環境、キャラクター、テクスチャ)、自動アセット最適化、スタイル転送等のタスクのためのAI駆動型ツールおよびシステムの開発
    ・アーティスト、エ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム開発における背景業務を円滑に進めるうえでの効率的なツールの作成や、提案、各セクションと背景チームとの技術的な橋渡しを担っていただきます。
    またUnreal EngineやHoudiniなどで行うアーティストの作業をサポートできるツールを作成し業務全体を効率化していくこと、および背景チーム全体の知識、技術力向上をミッションとします。

    ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
    ・ゲームエンジン用のツール作成
    ・背景制作全般のパイプライン構築・改善
    ・グラフィックス表現の検証・仕様策定
    ・エンジニアとアーティスト間の橋渡し

    ■雇用形態
    経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。

    ・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
    ・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーション...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム環境とキャラクターに対して望ましい芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するため、高度なライティング技術とワークフローの開発および実装を担当していただきます。
    アートディレクターや他アーティストと連携し、ゲーム全体の光の表現を統括し、プレイヤーに深い没入感を提供することがミッションです。

    ・ゲーム環境とキャラクターの芸術的なムードと視覚的忠実度を達成するための高度なライティング技術とワークフローの開発と実装
    ・アートディレクター、エンバイロメントアーティスト、シェーダーアーティストと協力し、すべてのゲームレベルとシーンでライティングの一貫性と品質を確立および維持
    ・ライトマップ、ダイ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
    アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

    ・PBR (Physically Based Rendering) パイプラインに基づいた高品質なキャラクター、背景、エフェクト用シェーダーの開発、実装、およびメンテナンス
    ・プロシージャルテクスチャリング、ボリュームレンダリング、高度なライティングモデルなど、新しいグラフィックステクノロジーやシェーダーテクニック...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。
    アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することが
    ミッションです。

    ・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
    ・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ■募集概要
    インゲームモーション(アクション領域)の設計・制作、またモーションチームを率いるマネジメント領域に携わっていただくポジションです。
    フォトリアル系またはアニメ調(セルルック)のいずれかに強みがある方を歓迎します。

    ■業務内容
    <制作業務>
    ・攻撃・回避・ガード・移動・スキル・コンボなどのアクション領域のインゲームモーション制作
    ・アクションゲーム特有の“重さ・速さ・キレ・間”を入力判定と同期させるモーション設計
    ・エフェクト・SE・カメラを考慮した制作
    ・モーションキャプチャのディレクション
    ・モーションキャプチャデータの補正・ブラッシュアップ
    ・フォトリアル or アニメ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    新規タイトルにおける **3Dエフェクト制作** を担当いただけるデザイナーを募集します。
    Unreal Engine または Unity のいずれでも経験を活かせます。
    またジャンルについてもフォトリアル~セルルック、得意な分野を活かしていただけます。

    ■主な業務内容(どちらか得意な領域を中心に担当)
    1. エフェクト制作
    ・炎・煙・爆発・魔法などのゲーム用エフェクト制作
    ・パーティクル制作
    ・テクスチャ・マテリアル制作
    ・キャラや背景と合わせた演出調整
    ・自然現象・動きの観察を踏まえた表現の改善
    ※得意な画作り(フォトリアル/アニメ調)を尊重して担当を決定します。

    2. ゲーム...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ・ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
    ・ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
    ・各種セクションとの折衝・調整

    ■雇用形態
    経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
    ・正社員(試用期間6ヶ月)
    ・契約社員(正社員登用可能性有)

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜700万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    メインはゲーム開発ではなく、R&D部門でのCGや映像、ゲーム制作となります。

    ・Unity、Unreal Engineを用いた映像、ゲーム制作、ライブ配信
    ・AIを用いた映像、CG制作、またはそのリサーチ
    ・LEDウォールやグリーンバックを用いたバーチャルプロダクション技術や運営、コンテンツ制作

    ■雇用形態
    経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
    ・正社員(試用期間6ヶ月)
    ・契約社員(正社員登用可能性有)

    雇用形態
    正社員
    年収

    402万円〜660万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    【募集背景】
    弊社では主に下記金融系Webサービスの開発・運用保守を行っています。

    ①オンライン金融サービス labol(ラボル)
    ・オンラインファクタリングサービス(請求書の現金化サービス)

    ②ラボル カード払い
    ・「口座振り込みによる支払い」をユーザーのクレジットカードで先延ばしできるサービス

    どちらのサービスも事業拡大フェーズで、ビジネスサイドの案件実装や既存機能の改修に注力しています。
    開発・改修をさらに加速させるため、フロントエンドエンジニアを増員募集します。

    開発業務に加えて、以下のような役割を積極的に担っていただける方を歓迎します。
    ・フロントエンドチームの...

    雇用形態
    正社員
    年収

    350万円〜568万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    <急募>2Dモーションデザイナー(ミニキャラ)

    【募集背景】
    事業拡大のため

    【職務内容】
    当社のソーシャルゲームにおける、モデリング・モーションをメインとしたミニキャラ(デフォルメキャラ)制作、ディレクションをお任せいたします。

    【具体的には】
    ・モーション内容の提案
    ・モデリング・モーション制作
    ・イラストパーツ素材の調整
    ・外注ディレクション(対象:モデリング、モーション、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト)
    ・関連部署、外注窓口対応

    【採用担当から】
    既存コンテンツの更なる発展と強化、新規開発プロジェクトのリリースに備えた募集となります。
    「イケメンにこう動いてほ...

    雇用形態
    契約社員
    年収

    500万円〜600万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    【募集概要】
    求人をはじめ、住まいや自動車など、ライフイベント領域における最良な意思決定をサポートするインターネットメディアを運営する弊社。
    じげんの中核となっている事業での成功ノウハウを活かし、新規事業開発・M&A等といった展開を積極的に進めております。
    2022年10月に新しくグループインした会社であるビヨンドボーダーズ社(出向)にて、新たに人事担当者を募集いたします。

    【業務概要】
    人事マネージャー候補として、人事戦略の立案から採用・制度・育成・組織づくりまでを横断的にリードしていただくポジションです。
    事業拡大フェーズの中にあり、これまで管理部門が兼務・横断的に担ってきた人事機...

    雇用形態
    正社員
    年収

    276万円〜276万円

    勤務地

    京都府

    職務内容

    ゲーム開発におけるフロントエンドおよびバックエンド開発、インフラ構築を行います。主な業務内容は以下の通りです:

    - 開発チーム内の各部門や関連部署と連携し円滑な開発をサポート
    - 適性に応じて、クライアント・バックエンド・インフラのいずれかのポジションで業務を遂行

    求められるスキルと期待される人物像:
    - プログラミング基礎知識(言語は問いません)
    - ソフトウェア開発に関する基本的な理解
    - ゲーム制作や物作りへの情熱
    - チームでのモノづくりを重視できる姿勢
    - トレンドや流行に敏感であること

    歓迎されるスキル:
    - チームでの開発経験
    - チーム内でのリーダー経験
    - Uni...

    雇用形態
    正社員
    年収

    276万円〜276万円

    勤務地

    京都府

    職務内容

    ソーシャルゲームのキャラクター・背景イラスト・アイコンなどのイラスト制作を行います。主な業務は以下の通りです:

    - ソーシャルゲームのキャラクター・背景イラスト・アイコンなどのイラスト制作
    - ソーシャルゲームのコンセプトや世界観に合わせた絵柄の提案・品質監修
    - 制作スケジュールの作成および管理

    求める人物像としては:
    - ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方
    - 自分のこだわりよりチームでのモノづくりを重視できる方
    - トレンドや流行に敏感な方

    使用ツール:
    - Photoshop
    - CLIP STUDIO

    雇用形態
    正社員
    年収

    276万円〜276万円

    勤務地

    京都府

    職務内容

    ソーシャルゲームのUI企画・制作を主な業務とし、具体的には以下の業務を行います:

    - ソーシャルゲームのUI企画・制作
    - イベントビジュアルの制作
    - UIアニメーションの制作
    - 制作したUIの実装作業

    使用するツールは以下の通りです:
    - Photoshop
    - Illustrator
    - Figma
    - Unity

    求める人物像は:
    - ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方
    - 自分のこだわりよりチームでのモノづくりを重視できる方
    - トレンドや流行に敏感な方

    必須スキル・経験:
    - Photoshop/Illustratorの基礎スキル
    ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    276万円〜276万円

    勤務地

    京都府

    職務内容

    ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作、エフェクトアニメーション制作、バトル演出の制作、制作スケジュール作成および管理業務を行います。主に以下の業務を担当します:

    - ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
    - エフェクトアニメーション制作
    - バトル演出の制作
    - 制作スケジュール作成、および管理業務

    使用するツール:
    - Spine
    - SpriteStudio
    - AfterEffect
    - Photoshop
    - CLIP STUDIO

    求める人物像:
    - ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方
    - 自分のこだわりよりチームでのモノ...

    雇用形態
    正社員