【27新卒|京都】2Dアニメーションデザイナー
- 年収
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276万円〜276万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作、エフェクトアニメーション制作、バトル演出の制作、制作スケジュール作成および管理業務を行います。主に以下の業務を担当します:
- ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
- エフェクトアニメーション制作
- バトル演出の制作
- 制作スケジュール作成、および管理業務使用するツール:
- Spine
- SpriteStudio
- AfterEffect
- Photoshop
- CLIP STUDIO求める人物像:
- ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方
- 自分のこだわりよりチームでのモノづくりを重視できる方
- トレンドや流行に敏感な方 - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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オリジナルIPへの深い関与:
累計登録者1,100万人超を誇る『神姫PROJECT』などの自社オリジナルIPタイトルのアニメーション制作に、新卒1年目から直接携わることができます。自分が動かしたキャラクターが実際のユーザーに届く、高い達成感があります。 -
完全インハウス体制での幅広い学習機会:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまですべての機能を自社内でインハウス化しているため、他職種のプロフェッショナルと密に連携しながら制作の全工程を身近に学べる環境です。 -
年次・年齢に関係ないフラットな評価制度:
新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネージャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、実力と意欲次第で早期のキャリアアップが実現できます。 -
業界標準ツールを網羅したスキル習得環境:
Spine・SpriteStudio・After Effects・Photoshop・CLIP STUDIOといった、ゲーム業界で広く活用されているツールをすべて実務で習得できます。将来的な市場価値向上に直結するスキルセットです。 -
「KAWAII」コンテンツで世界に挑む成長企業:
「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、海外ユーザーも多数抱えるタイトルを展開中。京都を拠点に、国際競争力のあるクリエイティブ制作に参加できます。
以下のツールへの関心・習熟意欲、またはいずれかの使用経験が求められます。
- Spineを用いたキャラクターモーション制作の基礎知識または経験
- SpriteStudioを用いた2Dアニメーション制作の基礎知識または経験
- After Effectsを用いたエフェクト・映像制作の基礎知識または経験
- PhotoshopまたはCLIP STUDIOを用いたデジタルイラスト・素材制作の経験
- ゲームや映像・アニメーション制作に関する基礎的な知識・関心
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ゲーム・ものづくりへの強い熱意:
ゲーム制作や物作りを心から好きで、そのために自発的に学習・行動できる姿勢が求められます。趣味でのモーション・イラスト制作経験なども積極的にアピールできます。 -
チームワークの重視:
自分のこだわりよりもチームとして良いものを作り上げることを優先できる協調性が必要です。多職種との連携が日常的に発生するため、部署を超えたコミュニケーション能力も重要です。 -
トレンドへの感度:
ゲーム・アニメ・エンタメ全般のトレンドや流行を常にキャッチアップし、制作に反映していく意識が求められます。最新のゲームやコンテンツを積極的に体験する習慣も歓迎されます。 -
スケジュール管理能力:
制作スケジュールの作成・管理も業務に含まれるため、自身の作業量を把握しながら計画的に進行できる自己管理能力が必要です。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
細部にまでこだわり抜く制作文化の中で、監修者や上長からのフィードバックを真摯に受け止め、素早く改善に反映できる柔軟性と向上心が求められます。
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アニメーション・映像関連の自主制作経験:
学校課題や個人制作でのモーション・エフェクト・アニメーション制作経験がある場合、即戦力に近い形で業務に臨めます。ポートフォリオに盛り込める作品があればなお歓迎されます。 -
ゲーム・アニメ・映像コンテンツへの深い造詣:
ゲームやアニメ、映像作品などを広く視聴・プレイしており、演出や動きのクオリティを語れるレベルのリテラシーがあると、制作の質向上に貢献できます。 -
CLIP STUDIOやPhotoshopを使ったイラスト制作経験:
素材制作や作画ツールの使用経験があると、モーション制作に必要な素材の自己完結にも対応できるため、業務範囲が広がります。 -
チームでの共同制作・部活・サークルでの役割経験:
学校やサークル活動などでチームの一員として制作・運営を経験している方は、即座にチーム開発文化に馴染める素地があります。
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Spine・SpriteStudioによる実践的なボーンアニメーション技術:
業界標準のアニメーションツールを実案件で日常的に使用することで、ゲーム市場で広く通用するモーション制作スキルを体系的に習得できます。 -
After Effectsを用いたエフェクト・バトル演出制作スキル:
バトル演出やエフェクトアニメーションを実際のタイトルに向けて制作する中で、映像・演出表現の幅を広げられます。映像業界でも活用できる汎用スキルです。 -
制作スケジュール管理・プロジェクト進行能力:
スケジュール作成・管理業務を早期から担当することで、クリエイティブ職としては希少なプロジェクトマネジメントの基礎能力を自然に身につけられます。 -
ゲームクリエイターとしての総合的な視野:
完全インハウス体制の中で企画・開発・マーケティングのメンバーと連携することで、アニメーター視点にとどまらないゲーム開発全体への理解と俯瞰力を養えます。 -
オリジナルIPの世界観表現・キャラクター演出力:
1ピクセル・0.1秒のモーションにまでこだわる開発文化の中で、キャラクターの魅力を動きで表現するための高度な演出センスと表現技術を磨けます。
- 現在
- 2Dアニメーションデザイナー(戦力化) 先輩のレビューを受けながら、モーション・エフェクト・バトル演出の制作を1人で完結させられる状態を目指します。入社1〜2年目の目標ステージです。
- シニアアニメーションデザイナー 複数キャラクター・複数演出を並行して担当し、後輩へのフィードバックやスケジュール管理を主体的に担うようになります。業界標準ツールへの習熟と表現の幅が広がります。
- アニメーションリーダー / アートディレクター チームのアニメーション品質を統括し、制作方針の策定や外注ディレクションも担うポジションです。企業公式情報によれば新卒3年目でのタイトルディレクター抜擢実績もあります。
- アニメーションマネージャー / プロジェクトディレクター アニメーション部門全体のマネジメント、または複数タイトルにまたがる演出ディレクションを担う上位職です。組織横断での意思決定やプランナーとの共同設計も求められます。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境: 住宅補助や交通手当が充実しているとの声が多く、オフィス移転後は職場環境が改善されたとの評価あり。京都・四条烏丸エリアのアクセス良好な立地も好評です。
2. 組織のフラットさと風通しの良さ: 本社はワンフロアで社長室がなく、経営層との距離が近い。月1回程度の食事会など、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り321文字)
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