【27新卒|京都】UIデザイナー
- 年収
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276万円〜276万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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ソーシャルゲームのUI企画・制作を主な業務とし、具体的には以下の業務を行います:
- ソーシャルゲームのUI企画・制作
- イベントビジュアルの制作
- UIアニメーションの制作
- 制作したUIの実装作業使用するツールは以下の通りです:
- Photoshop
- Illustrator
- Figma
- Unity求める人物像は:
- ゲーム制作や物作りが心から好きで、そのために具体的な行動をしている方
- 自分のこだわりよりチームでのモノづくりを重視できる方
- トレンドや流行に敏感な方必須スキル・経験:
- Photoshop/Illustratorの基礎スキル
- グラフィックの制作経験(バナーやロゴ)歓迎スキル・経験:
- ゲームUIの設計及び企画経験
- UI演出・アニメーションの制作経験
- Unity/Figmaなどのツールを使用した制作・開発経験
- チーム制作経験 - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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オリジナルIPのゲームUI制作に初日から携われる:
累計登録者1,100万人超のオリジナルIPソーシャルゲームを複数運営する会社で、新卒からUIの企画・制作・実装まで一気通貫で担当できます。受託ではなく自社タイトルのため、「作ったものがそのままユーザーに届く」という実感を得やすい環境です。 -
UI企画からUnity実装まで幅広く経験できる:
Photoshop・Illustratorによるビジュアル制作だけでなく、FigmaでのUIプロトタイピング、Unityへの実装作業まで担当します。デザインと開発の両スキルを新卒段階から身につけられるため、希少なUIエンジニア・デザイナーとしてのキャリアが築けます。 -
年次・年齢に関係なく抜擢される実力主義の環境:
新卒入社から取締役就任・入社3カ月でマネージャー抜擢・新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなど、実力ある人材には速いスピードでチャンスが与えられます。若いうちからキャリアアップを目指せる環境です。 -
社内での柔軟なキャリアチェンジが可能:
インハウス体制で企画・クリエイティブ・開発・マーケティングの全機能を自社内に持つため、UIデザイナーからアニメーターへの異動など、転職せずとも社内でキャリアチェンジが可能です。自分の興味・成長の方向に合わせてキャリアをカスタマイズできます。 -
「KAWAIIコンテンツ」という明確なビジョンのもとでものづくりができる:
「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンを掲げ、1ピクセル・0.1秒のモーションにまでこだわったコンテンツ制作を行っています。ゲームやアニメなどのポップカルチャーに熱量を持つ人にとって、自分の「好き」を仕事にできる職場です。
以下のスキル・経験を必須条件として求めています。
- Photoshopの基礎操作スキル
- Illustratorの基礎操作スキル
- バナーやロゴなどグラフィック制作の実務経験
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ゲーム・ものづくりへの強い情熱:
ゲーム制作や創作活動を心から好んでおり、そのために自主制作や勉強会参加など具体的な行動を日常的に行っている姿勢が求められます。 -
チームファーストの姿勢:
自分のこだわりよりもチーム全体のアウトプットの質を優先できる協調性が必要です。多職種(プランナー・エンジニア・アニメーターなど)と連携しながらものづくりを進めるため、円滑なコミュニケーション能力も重要です。 -
トレンド・流行への感度:
ゲームUIのトレンドや、SNS・他社タイトルの最新デザイン動向を常にアンテナを張ってキャッチできる感性が求められます。時流に合ったUIデザインを提案・制作する力につながります。 -
素直さと学習意欲:
新卒ポジションであるため、フィードバックを真摯に受け止め、日々成長しようとする前向きな姿勢が重視されます。「村から出よう(変化を恐れず自己開示する)」「日々レベルアップ」という社内バリューにも合致する人物像です。 -
こだわりと謙虚さのバランス:
モノづくりに対してはエゴイストであれ、他者に対しては謙虚であれというスタンスが社内で共有されており、品質へのこだわりを持ちつつも周囲への配慮ができる人材が求められます。
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ゲームUIの設計・企画経験:
ゲームにおけるUI設計の思想(情報設計・ユーザビリティ・視覚的階層)を理解した上で企画書や仕様書を作成した経験があると即戦力として活躍しやすいです。 -
UIアニメーション・演出の制作経験:
ゲームを彩るUIアニメーション(フェード・スライド・エフェクトなど)の制作経験があると、より表現力の高いUI制作に貢献できます。 -
UnityまたはFigmaを用いた制作・開発経験:
UnityでのUI実装経験があれば、デザインから実装まで自走できるUIデザイナーとして評価されます。Figmaはプロトタイプ作成・チーム共有において活用される場面が多いツールです。 -
チーム制作の経験:
学校のグループ制作やゲームジャム、同人サークルなど、チームでのものづくり経験がある方は組織での協働にスムーズに適応できると期待されます。
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ゲームUI設計・企画のスキル:
UI企画から制作・実装まで一貫して担当することで、ゲームUIにおける情報設計・UX設計の思考力と実践力を体系的に習得できます。 -
UIアニメーション制作スキル:
イベントビジュアルやUIアニメーションの制作業務を通じて、モーションデザインやインタラクション演出の表現力を高められます。ゲーム特有のエンターテインメント性を伴ったアニメーション制作ノウハウが得られます。 -
Unity実装スキル:
UIのUnityへの実装作業を担当することで、デザイナーとしてエンジニアと対等にコミュニケーションできる技術的素地が身につきます。デザインと実装の橋渡しができる希少な人材になれます。 -
Figmaを用いたチーム設計・プロトタイピングスキル:
Figmaを活用したUIプロトタイプ制作・デザインデータ共有の実務経験を積むことで、現代のUI開発フローで通用するコラボレーションスキルが向上します。 -
オリジナルIPを活かしたデザインブランディング力:
オリジナルIPを持つゲームのUI制作に関わることで、ブランドの世界観・トーン&マナーを守りながらデザインする力が養われます。これはポートフォリオの充実にも直結します。
- 現在
- UIデザイナー(独立担当) OJTを経てUIの企画・制作・実装を単独でこなせるようになるフェーズ。担当タイトルのUIクオリティに直接責任を持つようになります。
- リードUIデザイナー チームのUIデザインを取りまとめるリード役に昇格。後輩への指導やUI仕様策定への関与度が高まります。新卒3年目でのリーダー抜擢実績もある環境です。
- UIアートディレクター / UIディレクター タイトル全体のUIのビジュアル方針を統括するポジション。デザインの品質管理・スケジュール管理・多職種連携を主導します。
- ゲームディレクター / プロデューサー UIの知見を活かしてゲーム全体の企画・運営を統括する役職へのキャリアチェンジも可能。社内に実績があり、インハウス体制ならではの幅広いキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・オフィス環境:住宅補助や交通手当が充実しているとの口コミが複数あり、移転後のオフィスは清潔感があり過ごしやすいとの評価が見られます。
2. 風通しの良さ:本社はワンフロアで社長室もなく、誰もが自由に発言しやすい環境との声があります。月1回の食事会など社内コミュニケーションを促す仕組みも存在します。
3. 成...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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