【27新卒|京都】エンジニア
- 年収
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276万円〜276万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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ゲーム開発におけるフロントエンドおよびバックエンド開発、インフラ構築を行います。主な業務内容は以下の通りです:
- 開発チーム内の各部門や関連部署と連携し円滑な開発をサポート
- 適性に応じて、クライアント・バックエンド・インフラのいずれかのポジションで業務を遂行求められるスキルと期待される人物像:
- プログラミング基礎知識(言語は問いません)
- ソフトウェア開発に関する基本的な理解
- ゲーム制作や物作りへの情熱
- チームでのモノづくりを重視できる姿勢
- トレンドや流行に敏感であること歓迎されるスキル:
- チームでの開発経験
- チーム内でのリーダー経験
- Unityを使用したゲーム開発経験
- クラウド(AWS/GCP/Azure)の利用経験 - 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社IPを一貫して開発できる環境:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能をインハウス化しており、新卒からでもゲームのフルサイクル開発に携われます。受託ではなく自社オリジナルタイトルの開発に最初から関われることが大きな魅力です。 -
若手への抜擢文化:
年次・年齢に関係なく能力を発揮できる機会が積極的に提供されており、新卒入社から取締役就任・入社3カ月でマネージャー抜擢・新卒3年目でタイトルのディレクターを任されるなどの実績があります。 -
クライアント・バックエンド・インフラの適性に応じたキャリア選択:
入社後に自身の適性に合わせてクライアント・バックエンド・インフラのいずれかのポジションを担当でき、将来的には社内での柔軟なキャリアチェンジ(例:バックエンドからインフラエンジニアへ)も可能です。 -
売上急成長・磐石なビジネスモデル:
DAU13万〜15万人規模のサービスを持ち、サービス総売上は80億円超。大手プラットフォームとの直契約により安定した基盤のもとで開発に集中できる環境が整っています。 -
働きやすいオフィス環境と福利厚生:
京都・四条烏丸駅近の綺麗なオフィスで、時差出勤制度・住宅補助・交通手当・産休育休制度などが整備されています。年間休日125日・残業平均月13時間程度と、ワークライフバランスも重視されています。
以下のいずれかの知識・素養が求められます。
- プログラミング基礎知識(言語不問)
- ソフトウェア開発に関する基本的な理解
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ゲーム・ものづくりへの情熱:
ゲーム制作や物作りに対して強い関心・情熱を持ち、ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを作りたいという意欲が求められます。 -
チームでのモノづくりを重視できる姿勢:
複数の職種が連携して1本のゲームを作り上げる環境のため、チームワークを大切にし、他部門と円滑にコミュニケーションできる協調性が必要です。 -
トレンド・流行への感度:
ゲーム業界・エンタメ市場のトレンドや流行に敏感であり、常に新しい情報をキャッチアップする姿勢が求められます。 -
主体的に課題解決・行動できる自律性:
定常業務をこなすだけでなく、評価を得るために自ら仕事を取りにいく姿勢や、課題に対して主体的に動ける自律性が重要です。 -
継続的な学習・成長意欲:
技術の進化が速い開発環境において、最新技術や手法を継続的に学び、チームに共有・活用していける向上心が求められます。
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チームでの開発経験:
学校の授業・サークル・個人開発などでチームを組んでプロダクトを作った経験があると、入社後のチーム開発にスムーズに適応できます。 -
チーム内でのリーダー経験:
プロジェクトのまとめ役や進行管理の経験があると、将来的なリードエンジニアやプロジェクト管理へのキャリアアップにも活きます。 -
Unityを使用したゲーム開発経験:
同社のゲームタイトルではUnityが活用されており、Unityでのクライアント開発経験は即戦力として評価されます。 -
クラウド(AWS/GCP/Azure)の利用経験:
インフラポジションを希望する場合、クラウドサービスの基礎知識や利用経験があると配属後の業務に直結します。
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ゲームエンジニアリングの実践的スキル:
クライアント(Unity)・バックエンド(PHP/C#/Java等)・インフラ(AWS/GCP)のいずれかの領域で、ソーシャルゲームの実運用に耐えるシステム開発・運用スキルを習得できます。 -
自社IPゲームのフルサイクル開発経験:
企画から開発・リリース・運用までを自社内で完結する環境のため、一つのタイトルをゼロから成長させる一連の開発プロセスを経験できます。 -
大規模サービスの運用技術:
DAU13万〜15万人規模のサービスを支えるインフラ・バックエンドの設計・運用に携わることで、大量のユーザーデータ処理やリアルタイム通信など、スケーラブルなシステム設計の知見が身につきます。 -
プロジェクトマネジメント・チームマネジメントの素地:
フラットな組織文化のもと、早期からチームリードやプロジェクト進行管理を任されるケースがあり、マネジメントスキルの素地を形成できます。 -
ゲーム業界特有のクリエイティブ視点:
プランナー・デザイナー・アニメーターなど多職種と協働することで、エンジニアとしてUX・UI・ゲーム体験を意識した開発視点が養われます。
- 現在
- ジュニアエンジニア クライアント・バックエンド・インフラのいずれかのポジションで実装業務を担当。OJTを通じてゲーム開発の基礎を習得します。
- エンジニア(独り立ち) 担当領域の設計・実装・運用を自走できるレベルに成長。チームの一員として機能追加やイベント対応を主体的にリードします。
- リードエンジニア 技術的な意思決定やコードレビュー、後輩エンジニアの育成を担うリード役へ。新卒3年目前後でのリーダー抜擢実績があります。
- テックリード / マネージャー エンジニア組織の課題解決・成長戦略の立案・実行を担う技術責任者候補(VPoE候補)へのキャリアパスもあります。
- 取締役 / VPoE 経営陣と連携してエンジニアリング組織全体をリードするポジション。新卒入社から取締役に就任した実績が社内に存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:時差出勤制度(8〜11時の間で出勤時間を選択可)が導入されており、ワークライフバランスを重視した働き方ができるという評価があります。平均残業時間は月13〜18時間程度との口コミが複数見られます。
2. 福利厚生・オフィス環境:住宅補助・交通手当が充実しているとの声が多く、京都四条烏丸の綺麗なオフィスも評価されています。産休・育休制度は男性社員も取得しやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り400文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。