- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。
※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。
ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。
そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。<業務例>
・ユーザーインターフェース制作
・ゲーム画面制御プログラム
・システム設計
・データ出力用ツールの制作
・ロケテスト時のユーザ... - 雇用形態
- 正社員
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- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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CGデザイナーとしてアーケードゲーム制作における以下業務をご担当いただきます。
<業務例>
・版権作品のキャラクターイラスト似合わせ
・アートディレクション
・デジタルでのイラスト制作業務(Photoshop/CLIP STUDIO PAINT)
・外注イラストのクオリティコントロール - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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ゲームアプリの利用データやweb広告の効果測定まで広くご担当いただきます。
予算と実績を管理しながらKPIに沿った戦略の検討から仮説構築 → 施策提案 → 効果検証 → レポート作成まで一貫して対応いただき、
ゲームクオリティ向上やサービス改善につなげていただきます。<具体的な業務内容>
・BIツールおよびExcelによるデータ集計/可視化/レポート作成
・課題抽出と改善施策の提案
・施策の分析と効果検証(検証設計/KPIモニタリング)
・SQLによる抽出/集計一般的な分析業務に留まらず、施策提案や意思決定にも深く関与いただきます。
自らの分析結果が直接ゲーム改善や売上向上に反... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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■BEMANIシリーズ(新規タイトルおよび既存タイトル)におけるUIデザイン制作をご担当いただきます。
・UIデザイン制作
┗画面レイアウト/ワイヤーフレーム作成
┗UIアニメーション/モーション提案
┗世界観に合わせたビジュアルデザインの制作
・Unity を使用したUI実装(UGUI)
・UIガイドライン策定/運用
・メンバーへのデザインレビューやナレッジ共有
・他職種(プランナー/エンジニア)との仕様調整※UI/UXの品質向上に関わる幅広い工程
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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「社会課題の解決」「デリバリーの日常化」「No.1への挑戦」
出前館は今、転換期にあります。LINEヤフー社とのグループシナジーや多彩なサービスとの連携により、
出前館のデリバリーエコシステムを活用した、これまでにないマーケットを作り上げていく予定です。
財務基盤とプロダクト競争力の強化により持続的な事業基盤を整えた第二創業期を経て、現在を「再成長フェーズ」と位置付けています。
さらなるフードデリバリーの基盤強化を行いながら市場・トップラインの成長を追求し、
クイックコマースプラットフォームとして"ライフインフラ"を目指しています。
地域のあらゆる人々を繋ぎ、日本中に必要とされるライフ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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500万円〜2,500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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※コンサル関連ポジションにてオープンで選考を受けたいという場合の求人となります
選考内でコンサルティング事業部のコンサルタント/シニアコンサルタント/マネージャー以上のどのレイヤーでオファーさせていただくか決定予定です。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
500万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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【募集背景】
SALESCOREの掲げる「セールスイネーブルメント」を社会に広め、顧客の営業組織の根本的な進化を支援する中核メンバーとして、既存体制の強化を目的にコンサルタントポジションの増員募集を行います。
単なる「売上拡大支援」にとどまらず、営業組織が自走し続ける仕組み・文化・制度の設計と定着までを支援することが本ポジションのコアバリューです。
入社後はプロジェクトサポートからスタートし、将来的にはフロントリードやプロジェクト統括、マネージャーとしての活躍を期待しています。【チームについて】
イネーブルメントサクセス本部は「営業組織の進化を通じて企業の成長に貢献する」ことをミッシ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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仕事内容
本ポジションは、新規および既存タイトルの認知拡大・売上成長を目的として、
オンライン・オフラインを横断したマーケティング戦略の企画・実行を担当します。
単なる広告運用にとどまらず、ユーザー獲得(UA)、ブランドポジショニング、ライブサービスのフェーズに応じた戦略設計まで含めた、事業視点でのマーケティング全般を担っていただきます。
市場やサービス状況を踏まえ、最適な手法・チャネルを自ら設計し、成果へとつなげていくことが求められるポジションです。【業務の進め方・特徴】
デジタル広告(パフォーマンスマーケティング)を軸にしながら、オフラインイベント、プロモーション、PR、クリエ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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-
・実績のKPI・売上を分析し、次回イベントでの修正点等を検討・提案する
・新規イベントおよびアイテムやキャラクター、システムの企画等を提案する
当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システム、新規イベント・アイテム等の企画『三國志 覇道』や『信長の野望 覇道』といった当社タイトルが売り上げを伸ばしています。当社では年に2回、報奨金(インセンティブ)の支給があるため、他社での経験を活かしてさらにゲームタイトルの売り上げに貢献いただきたいと考えています。
【採用する目的/部署が目指す方向性】
ソーシャルゲーム運営タイトル『三國志 覇道』および... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。
プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。【雇用形態】
正社員【勤務時間】
コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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・開発チームとコミュニケーションを重ねてのゲームインフラの設計、構築、運用支援
・AWSやGCPのクラウドサービスを主体にインフラに関わる業務全般
・インフラの観点からのゲームタイトルの課題解決支援
・サーバやクラウド運用に利用するツールの開発
・当社タイトルやWebサービスが稼働するクラウドインフラのテクニカル支援業務(設計、構築、運用管理、提案等)・当社タイトルの裏側を知れるのでクラウドの側面から開発と一緒にゲーム開発および運営にかかわることができる
・インフラにかかわることができる【採用する目的/部署が目指す方向性】
・当社オンラインタイトルのインフラを見ているチーム... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発
仕様書作成やデータ作成、進行管理 等6つのブランド・1つのスタジオに分かれ、それぞれの強みを生かしたゲーム開発をしております。将来的にディレクターやプロデューサーへのキャリアアップを目指せます。
【雇用形態】
正社員【勤務時間】
コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランド・1つのスタジオに分かれ、それぞれのの強みを生かしたゲーム開発をしております。
プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。【雇用形態】
正社員【勤務時間】
コアタイム有りフレックスタイム制(標準労働時間7.5時間/1日)
コアタイム 10:30~15:30 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行う。
・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験・スキルを持っている方で、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みの発案・実現にチャレンジしたい方を広く歓迎する。
CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入・ゲームエンジン開発に携わることができる
・ゲーム開発の裏側を知れる
・各ゲームタイトルの開発部... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。
主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。
当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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・各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発
(流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成、ほか)
・三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発
(物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術、ほか)
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします・ゲームエンジンを開発できる、携われる
・開発の裏側を知れる
・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる【採用する目的/部署が目指す方...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発
・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします・ゲームエンジンを開発できる、携われる
・開発の裏側を知れる
・タイトル開発部署と相談しながらゲーム開発に関わることもできる【採用する目的/部署が目指す方向性】
・当社はゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視している... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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470万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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昨年開始したコナミのオンラインくじ「コナミ プレミアムくじ ONLINE」の景品を開発しコナミのIPを様々な形でユーザーに届けるため、共に活躍していただける方を募集しております!
コナミの社内IPを軸として、景品の種類を問わず様々なアイデアを出していただき、キャラクター達の魅力を伝えられるようなグッズの開発をお任せいたします。
具体的には以下のような業務をご担当いただきます。
・オンラインくじにおける景品やグッズの開発、デザイン業務
・グッズ制作にかかる工場との折衝業務
・制作物のクオリティチェック - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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470万円〜650万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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アーケードゲーム筐体のメンテナンス、アフターサービス業務やお客様にアーケードゲームを楽しんでいただく環境づくりをお任せいたします。
アーケードゲームにおけるエンタテインメントの最前線において、最新コンテンツに触れることが可能です。<業務例>
・得意先店舗に出向き(外出/出張)ゲーム機の設置、分解移設、メンテナンス、修理等のアフターサービス業務
・外出/出張日以外は新機種の勉強、得意先店舗で挙がった声を制作現場へフィードバックする等の社内業務
※基本的に公共交通機関を利用して移動となりますが、近隣得意先の場合は社有車を使用することもございます。 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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450万円〜780万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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様々な領域(開発・法務・財務・マーケティング等)と横断的に関わるため、会社全体を俯瞰する視座と深い事業理解が身につきます。また、社内の各部門に加え、国内外のパートナー企業との折衝を通じて、業界内の強固なネットワークを築くことができます。
グローバル規模のビジネススキームに上流から携わることで、ビジネスパーソンとしての総合的な力を高められる環境です。新規ゲーム・ビジネスの例:
・他社IPを使って当社グループがコンシューマーゲーム/モバイルゲームを開発
・当社グループのゲームを国内外の新しいプラットフォームへ展開
・海外ローカルでゲームを開発しグローバルへ展開
・その他、新しいビジネス(... - 雇用形態
- 正社員