年収

480万円〜860万円

勤務地

神奈川県

職務内容

仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜860万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルの開発に携われる:
    「信長の野望」「三國志」「無双」「アトリエ」シリーズなど、国内外に多くのファンを持つ長寿IPの開発に直接携わることができます。自分が開発したゲームが世界中のユーザーに届く達成感を得られます。
  • 6ブランドから選べる多彩な開発環境:
    「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など、6つの独自ブランドが社内に存在し、それぞれが異なるジャンル・スタイルのゲームを手がけています。自分の志向や強みに合ったブランドでキャリアを積むことが可能です。
  • プログラマーから企画・ディレクターへのキャリアアップ:
    開発現場では、プログラマーであっても企画段階からアイデア出しに参加できます。将来的にはディレクターやプロデューサーへのキャリアアップも想定されており、技術職に留まらない幅広いキャリアを描けます。
  • 東証プライム上場グループによる安定した経営基盤:
    東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスの完全子会社として、安定した事業基盤のもとで働けます。離職率は約5%程度と業界内で低水準であり、長期的な就業が可能な環境が整っています。
  • 障がい者に対する丁寧な配慮:
    勤務地・業務内容・通勤時間など、障がいに応じて可能な限りの配慮が行われます。全職種で障がいの有無に関係なく募集しており、個々の能力が最大限に発揮できる環境整備に注力しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲームまたはネットワークゲームのプログラミング経験
  • C/C++などゲーム開発に使用するプログラミング言語の実務経験
  • 仕様書に基づいたソフトウェア開発経験
  • チームでの開発プロセスへの参加経験
必須スキル(ソフト)
  • 仕様書の正確な読解力:
    ゲーム開発は仕様書に基づいて進められるため、文書の意図を正確に把握し、それに沿った実装を行う能力が求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    複数の職種(プランナー・デザイナー等)と協力してゲームを作り上げるため、積極的に意見交換し、チームとして機能できる協調性が必要です。
  • 主体的に課題を発見し改善提案できる姿勢:
    プログラマーであっても企画段階からアイデアを出す文化があり、受け身ではなく能動的に問題を発見・解決しようとする姿勢が評価されます。
  • 納期・品質を意識した自己管理力:
    ゲーム開発にはマスターアップ等の明確な締め切りがあります。スケジュールを意識しながら品質を保ち、自律的に業務を進める管理能力が求められます。
  • 新技術への学習意欲:
    ゲーム業界は技術革新が速く、新しいプラットフォームや開発手法への対応が求められます。常にスキルアップを怠らない継続的な学習姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • オンライン・ソーシャルゲーム開発経験:
    ネットワークゲームやスマートフォン向けゲームの開発経験があれば、即戦力として活躍できます。サーバー通信や非同期処理などの知見が特に歓迎されます。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
    主要ゲームエンジンを用いた開発経験があると、現場への早期適応が見込まれます。自社エンジンとの比較理解にも役立ちます。
  • グラフィクス・物理演算などの専門技術知識:
    レンダリング、シェーダー、物理演算など、ゲーム特有の技術領域への知識・経験があれば、専門性の高い開発業務への貢献が期待できます。
  • ゲームへの深い愛好と理解:
    実際にゲームをプレイし、ゲーム体験の本質を理解していることは、より良い実装アイデアの源泉となります。ゲームへの高い関心・熱量は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマ・オンライン両対応のゲーム開発スキル:
    家庭用ゲームから、オンライン・ソーシャルゲームまで幅広いプラットフォームでの開発経験を積むことができ、フルスタックなゲームプログラマーとしての技術基盤が形成されます。
  • 大規模チーム開発における実務経験:
    数百人規模のプロジェクトチームで働くことで、バージョン管理・コードレビュー・チーム連携といった大規模開発に不可欠なスキルが習得できます。
  • 企画・ディレクションに関する知見:
    プログラマーが企画段階から参加できる文化があるため、ゲームデザインやUX視点の思考力が自然と身につき、将来的な職域拡大につながります。
  • グローバル市場向けゲーム開発の感覚:
    海外売上比率が高い(ソフト販売比率で約4割が海外)タイトルの開発に携わることで、グローバルユーザーを意識したゲーム設計・実装の感覚を磨くことができます。
  • 自己啓発・通信教育による体系的スキルアップ:
    年間5〜10万円の通信教育補助制度が用意されており、業務外でも積極的に新技術や関連知識を学ぶ環境が整っています。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプログラマー(シニア) プロジェクトでの実績を積み重ねることでリードプログラマーへとステップアップします。後輩への技術指導やコードレビューなども担当するようになります。
  • テクニカルリード / スペシャリスト 特定の技術領域(グラフィクス・AI・ネットワークなど)に特化し、プロジェクト全体の技術的意思決定に関わる役割を担います。管理職ではなく技術を極める専門職キャリアも選択可能です。
  • ゲームディレクター プログラマーとして企画段階から携わってきた経験を活かし、ゲーム全体の方向性・クオリティを管理するディレクターへのキャリアチェンジが可能です。
  • プロデューサー タイトルの予算・スケジュール・ビジネス戦略全般を管理するプロデューサーとして、ゲーム開発のビジネス側を担うポジションへの昇格ルートがあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、コーエーテクモゲームスの総合評価は5点満点中3.3点前後で、業界内では安定した評価を得ています。給与水準はゲーム・玩具業界の平均を上回り、残業代が全額支給される点が高く評価されています。一方で、リモートワークの縮小・廃止傾向、配属先による業務量の格差、若手の在宅勤務制限などがネガティブ要素として挙げられています。長期就業者が多く離職率は約5%程度と低水準で、人間関係の良さを評価する声も複数見られます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代:口コミサイトの集計データによれば、プログラマー職の平均年収は約600万円前後で、業界平均を上回る水準です。残業代はみなし制ではなく全額支給されるとの評価が多く、労働対価の透明性が高い点が好評です。
2. 福利厚生・施設:独身寮・社宅が充実しており、特に若手社員の住環境サポートに力を入れています。通信教育補助(年間5〜10万円)、出産祝い金制度、確定拠出年金なども整備されています。
3. 人間関係・社風:「人がとにかく良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。