年収

480万円〜860万円

勤務地

神奈川県

職務内容

・当社タイトルやWebサービスが稼働するクラウドインフラのテクニカル支援業務(設計、構築、運用管理、提案等)

具体的な業務内容は以下の通り:
・開発チームとコミュニケーションを重ねてのゲームインフラの設計、構築、運用支援
・AWSやGCPのクラウドサービスを主体にインフラに関わる業務全般
・インフラの観点からのゲームタイトルの課題解決支援
・サーバやクラウド運用に利用するツールの開発

部署の目的:
・当社オンラインタイトルのインフラを支援し、タイトルの売り上げに貢献
・開発部署と協力しながら、クラウドに対する知見・技術を高め、自社での開発体制を整備
・将来的に他社への業務委託を減らしていく

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜860万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルのインフラを支える:
    「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、国内外に多くのファンを持つ著名タイトルのクラウドインフラを直接支える仕事です。自分の技術がゲームの品質・安定性に直結する達成感があります。
  • 内製化推進による技術力向上の機会:
    将来的に他社への業務委託を減らし自社開発体制を強化するという明確な方針のもと、クラウドインフラの知見・技術を高めながら、組織の中核を担うエンジニアとして成長できます。
  • AWS・GCPを幅広く活用できる環境:
    AWSおよびGCPを主体としたクラウドサービスを活用し、設計・構築・運用管理・提案まで一連のインフラ業務に関われます。最新のクラウド技術をゲームという特殊かつ高負荷な環境で実践できます。
  • 少数精鋭チームでの裁量ある業務:
    24名のインフラチームにおいて、マネジャー・係長・主任・メンバーという明確な階層構造のなかで、上司と距離が近くレポートラインも明確です。実力があれば早期に裁量ある仕事を担当できます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    コーエーテクモホールディングスは東証プライム上場企業であり、長期にわたり安定した経営実績を持ちます。ゲーム業界のなかでも財務基盤が堅固で、長期就業が見込める環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • AWS・GCPなどパブリッククラウドの設計・構築・運用経験
  • Linux/Unixサーバの構築・運用経験
  • ネットワーク(VPC、サブネット、ロードバランサ等)の設計・運用経験
  • IaC(Terraform・CloudFormation等)を用いたインフラ自動化の経験
  • クラウドインフラのセキュリティ設計・運用経験
  • シェルスクリプト・Pythonなどを用いた運用ツール開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 開発チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    ゲームの開発チームと密に連携し、インフラ要件を整理・提案するためのヒアリング力や調整力が求められます。技術的な内容を非専門家にも分かりやすく伝えるスキルも重要です。
  • 課題発見・解決思考:
    ゲームタイトルの運用上の課題をインフラ視点で整理し、根本原因の特定から解決策の立案・実施まで主体的に進める姿勢が必要です。
  • オーナーシップと自律的な業務推進力:
    少数精鋭のチームで業務を進めるため、指示を待つだけでなく、自ら考えて行動できる自律性が重視されます。
  • 変化への適応力と継続的な学習意欲:
    クラウド技術は急速に進化しており、新しいサービスや手法を積極的にキャッチアップし、業務に取り入れていく姿勢が求められます。
  • ドキュメンテーション能力:
    設計書・運用手順書・障害報告書など、技術情報を正確にドキュメント化し、チーム内外で共有できる能力が必要です。
歓迎スキル
  • オンラインゲームやWebサービスのインフラ運用経験:
    ゲームサーバやWebサービスのように高負荷・高可用性が求められる環境でのインフラ設計・運用経験があると、即戦力として活躍できます。
  • コンテナ・オーケストレーション技術の経験:
    Docker・Kubernetesなどを用いたコンテナ化されたアプリケーション基盤の構築・運用経験があると、モダンなインフラ設計に幅広く貢献できます。
  • 監視・ログ分析ツールの活用経験:
    Datadog・CloudWatch・ELKスタック等を使ったシステム監視、パフォーマンスチューニング、障害分析の経験があると即応力が高まります。
  • CI/CDパイプラインの構築・運用経験:
    GitHub Actions・Jenkins・ArgoCD等を用いた継続的インテグレーション・デリバリー環境の整備経験があると、開発チームとの連携がスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ゲームサービスにおけるクラウドインフラ設計・運用スキル:
    国内外に多数のユーザーを持つオンラインゲームタイトルのインフラを担当することで、高トラフィック・高可用性環境における実践的なAWS・GCP運用スキルを習得できます。
  • 内製化推進を通じたIaC・自動化スキル:
    他社委託の削減という明確なミッションのもと、インフラのコード化(IaC)や運用自動化ツールの開発経験を積むことができます。
  • ゲームビジネスとインフラを横断する提案力:
    開発チームと協力してビジネス課題をインフラ観点から解決する経験を通じ、技術力だけでなくビジネスインパクトを意識した提案・コミュニケーションスキルが身につきます。
  • クロスファンクショナルなチームでのリーダーシップ:
    少数チームの中でマネジャー・係長と近い距離で働くことで、技術判断のみならず、プロジェクト管理・チームマネジメントに関する知見を得ることができます。
キャリアマップ
  • 現在(クラウドエンジニア)
  • テクニカルリード インフラ設計・構築の中心的人物として、複数タイトルのアーキテクチャ策定や技術的意思決定を担うポジションです。等級制度上の主任クラスに相当し、後輩エンジニアの指導も担います。
  • インフラアーキテクト / 技術スペシャリスト AWS・GCPの深い専門知識をもとに、組織全体のクラウド戦略・標準化・内製化推進をリードする上位専門職です。マネジメントではなく技術を極めるキャリアパスとして機能します。
  • インフラマネジャー チームのマネジメント(24名規模)を担うポジション。開発部門・経営層との調整、メンバーの育成・評価、部門目標の策定などを通じてゲームインフラ部門を統括します。
  • IT基盤部門責任者 / CTO候補 複数タイトル・部門を横断するインフラ戦略の責任者として、グループ全体のテクノロジー基盤を設計・推進するポジションです。東証プライム上場グループ企業における上位職として、大きな裁量と影響範囲が得られます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、コーエーテクモゲームスの平均年収はゲーム業界内では標準よりやや高い水準にあり、残業代が全額支給される点や退職金制度がある点が評価されています。一方、リモートワークについてはコロナ禍に一時的に導入されたものの、その後原則出社に戻ったという口コミが多く、テレワーク環境に不満を持つ社員の声も見られます。離職率は約4〜5%程度と比較的低く、長期就業者が多い安定した職場である反面、評価制度については担当タイトルの売上に左右される面があるという意見も散見されます。全体的な社員満足度は業界平均並みといった評価で、特に「ゲーム開発に携われるやりがい」や「社員寮・通信教育補助などの福利厚生」についての評価が見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 給与水準: 業界口コミ集計では平均年収は約562〜591万円程度とゲーム業界水準よりやや高く、残業代が全額支給される制度が実収入を底上げしているとの評価があります。
2. 雇用の安定性: 離職率は約4〜5%と低水準で、長期勤続しやすい職場環境であるとの口コミが多く見られます。退職金制度もゲーム会社としては珍しい待遇として評価されています。
3. 福利厚生: 社員寮・通信教育補助・カフェテリアポイントなど一定の福利厚生が整備されてお...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。