プログラマー (アーケードゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務に携わっていただきます。
※携わりたい希望機器を自己PR欄へ記載をお願いいたします。
ゲームセンターにあるアーケード機器や製品名を記載いただいても問題ございません。コナミのアーケードゲーム制作では、職種を問わず多様な視点から意見を出し合いながら制作を進めることが特徴です。
そのためプログラマーとしての視点から、実装だけではなく新規ゲームの企画にチャレンジいただくことも可能です。<業務例>
・ユーザーインターフェース制作
・ゲーム画面制御プログラム
・システム設計
・データ出力用ツールの制作
・ロケテスト時のユーザーへのヒアリング等の制作支援 - 企業名
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株式会社コナミアーケードゲームス
- 本社所在地
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東京都中央区銀座一丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など
- 情報更新日
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2026/06/26
AIが推定した求人関連情報
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国民的アーケードIPへの貢献:
BEMANIシリーズをはじめ、音楽ゲーム・キッズカードゲーム・メダルゲームなど、長年にわたって国内外で根強いファンを持つコナミのアーケードタイトルの開発に直接携われます。 -
企画フェーズからの参画機会:
プログラマーでありながら、新規ゲームの企画段階からアイデアを出し合うことが可能です。職種の壁を越えた多様な視点での議論が奨励される文化があります。 -
専門特化した事業体での開発:
2025年10月に、コナミグループのアーケードゲーム事業を専門に担う独立性の高い新会社として発足しました。意思決定のスピード向上を目的とした機動的な経営体制の中で働けます。 -
eスポーツ・プロリーグへの関わり:
音楽ゲームによる団体戦型eスポーツプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」を展開しており、エンタテインメントの最前線に関わるプロジェクトに参加できる可能性があります。 -
コナミグループの安定基盤と福利厚生:
大手グループ企業の傘下として安定した経営基盤があります。コナミスポーツクラブを無料利用できる制度や確定拠出年金制度など、グループならではの福利厚生が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- クライアントサイドのゲームプログラミング経験
- ユーザーインターフェース(UI)実装経験
- ゲーム画面制御・描画プログラミングの知識
- C++またはC#等のプログラミング言語の実務経験
- システム設計・アーキテクチャ設計の基礎知識
- ツール制作(データ出力・作業効率化ツール等)の経験
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多職種との協調性:
プランナー・デザイナー・サウンドクリエイターなど多様な職種と連携しながら開発を進めるため、積極的なコミュニケーションと協調力が求められます。 -
主体的な提案力:
実装業務にとどまらず、ゲーム企画にも参加できる環境のため、自ら意見を発信し提案できる積極性が重要です。 -
ユーザー目線での思考力:
ロケテスト時にユーザーへのヒアリングを行うなど、プログラマーでありながらユーザー体験を深く考える姿勢が必要です。 -
論理的思考力と問題解決能力:
システム設計や複雑なゲームロジックの実装において、課題を整理し論理的に解決できる力が求められます。 -
変化への適応力:
新設間もない組織での業務のため、体制や開発環境の変化に柔軟に対応できるアジャイルな姿勢が求められます。
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アーケードゲーム・アミューズメント機器の開発経験:
ゲームセンター向け機器の特性(筐体制御、ハードウェア連携など)を理解した開発経験は即戦力として評価されます。 -
ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)の使用経験:
ゲーム開発に広く用いられるエンジンの知識・経験があると業務にスムーズに適応できます。 -
ネットワーク・オンライン対応の実装経験:
コナミのアーケードゲームはオンライン接続サービスを展開しており、ネットワーク関連の実装経験は高く評価されます。 -
コナミアーケードタイトルへの深い知見:
自社製品・競合製品に精通しているユーザー目線の知識は、企画提案や品質向上に活かせます。
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アーケードゲーム特有のプログラミングスキル:
家庭用ゲームやスマホゲームとは異なる、専用筐体・ハードウェアに最適化されたクライアントサイド開発のノウハウを習得できます。 -
ゲーム企画・プランニングの視点:
職種横断で企画段階から参加できる環境のため、純粋なプログラミング技術に加えてゲームデザインの思考プロセスも学べます。 -
ユーザーリサーチ・フィールドワーク経験:
ロケテスト時のユーザーヒアリングに関わることで、リアルユーザーの声をプロダクトに反映する手法と実践力が身につきます。 -
グローバルIPを扱う開発経験:
国内外に展開するコナミIPの開発に携わることで、グローバル品質基準でのゲーム開発経験を積むことができます。
- 現在
- シニアプログラマー 個別機能の実装から、チームの技術方針策定やコードレビューなど、より上流のエンジニアリング業務を担うレベルへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルリード ゲームシステム全体のアーキテクチャ設計や技術選定を主導し、複数のプログラマーをまとめるリード役を担います。専門技術を極めるスペシャリストの道です。
- ゲームディレクター(技術出身) プログラミングの深い知見を活かしながら、ゲーム全体の方向性を管理するディレクターへのキャリアパスも存在します。
- マネージャー・プロデューサー チームマネジメントやプロジェクト管理に軸足を移し、制作部門のリーダーとしてプロジェクト全体を統括するマネジメント職を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働きがい・やりがい:国民的ゲームIPの開発に携われること、また制作者を対象とした成果連動の制作インセンティブ制度があり、優れた成果がボーナスや表彰に直結する仕組みが評価されています。
2. コンプライアンス・職場環境:ハラスメントへの対応が徹底されており、働きやすい職場環境という評価があります。コナミスポーツクラブの無料利用など、グループならでは...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)
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