ゲームプランナー
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発
仕様書作成やデータ作成、進行管理 等6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。将来的にディレクターやプロデューサーへのキャリアアップを目指せます。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/05/22
AIが推定した求人関連情報
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長年愛される強力IPへの関与:
「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、国内外に多くのファンを持つ長寿IPのゲーム企画・開発に携わることができます。自分の手がけたゲームが世界中のユーザーに届く達成感を得られる環境です。 -
6ブランド体制による多彩な開発スタイル:
社内には「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数のブランドが存在し、それぞれが独自の開発スタイルと専門性を持っています。幅広いジャンルのゲーム開発に携われるのが大きな魅力です。 -
ディレクター・プロデューサーへのキャリアアップ:
将来的にディレクターやプロデューサーへのキャリアアップを目指せる環境が整っています。実力主義的な評価制度のもと、担当タイトルの成果次第でポジションを上げることができます。 -
安定した経営基盤と高い年収水準:
東証プライム上場グループの一員として経営基盤が安定しており、ゲーム業界の中でも高水準の給与体系が整備されています。残業代は全額支給され、賞与も年2回支給されます。 -
充実した福利厚生制度:
独身寮・社宅(条件付き)・保養所・財形・各種部活動(KT会)など福利厚生が整備されています。通信教育補助金や退職年金制度など、長期的な就業を支える制度も充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム業界またはネットワーク業界での開発経験
- 仕様書作成経験
- 新企画立案経験
- 家庭用・オンライン・ソーシャルゲームいずれかの開発経験
- データ作成・管理・バランス調整の実務経験
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ゲームへの深い情熱と好奇心:
ゲームを愛し、より良いゲームを作りたいという強い意欲が求められます。単なる業務としてではなく、自らがプレイヤーとしての視点も持ちながら企画に臨む姿勢が重要です。 -
論理的・分析的思考力:
ゲームバランスの調整やデータ分析、仕様書の精緻な作成には、数値や情報を論理的に整理・分析する能力が不可欠です。数字に強く、根拠に基づいた意思決定ができることが期待されます。 -
チームへの貢献意識と協調性:
プランナー・プログラマー・デザイナーなど多職種が連携してゲームを作り上げるため、チームとして目標達成に向けて行動できるコミュニケーション能力と協調性が求められます。 -
主体的な問題解決能力:
開発現場では予期せぬ課題が発生します。上司の指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し積極的に解決策を提案・実行できる主体性が評価されます。 -
進行管理・タスクマネジメント能力:
仕様書作成やデータ作成だけでなく、開発の進行管理も担うため、複数タスクを並行して期限内にやり遂げるマネジメント能力が必要です。
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コンシューマゲーム(家庭用ゲーム機)開発経験:
PS5・Nintendo Switchなどコンシューマ向けゲームの開発に携わった経験があると、主要タイトル開発への貢献度が高まります。 -
スクリプト言語・プログラミング知識:
Luaなどのスクリプト言語やプログラミングの基礎知識があると、エンジニアとの連携がスムーズになり、データ実装や演出設計の幅が広がります。 -
大規模チームでの運営・リード経験:
複数メンバーを取りまとめるリーダー経験があると、将来のディレクター・プロデューサー職への早期ステップアップに有利です。 -
海外ゲーム市場・グローバル展開への関心:
同社はソフト販売比率で海外が約40%を占めており、グローバルなユーザー視点を持つ人材が歓迎されます。
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ゲーム企画・仕様策定の総合スキル:
原案・企画書立案から仕様書作成、データ管理・バランス調整、進行管理、運営まで一連のゲーム開発プロセスを幅広く経験することで、ゲームプランナーとしての総合的な実力が身につきます。 -
複数プラットフォーム対応の開発知識:
家庭用ゲーム・オンラインゲーム・ソーシャルゲームと異なるプラットフォームの開発に携わることで、各媒体に応じた企画・設計スキルが身につきます。 -
IPブランドマネジメントの視点:
長寿IPを持つ企業ならではのブランド管理やシリーズ展開の考え方を学ぶことができ、ゲームの世界観・ユーザー体験設計に関する高度な知見が養われます。 -
マルチセクション連携力:
プログラマー・デザイナー・サウンドクリエイターなど多職種と連携しながら開発を推進することで、大規模プロジェクトにおけるプロジェクト管理・調整能力が磨かれます。 -
ディレクション・プロデュース実務の基礎:
将来のディレクター・プロデューサー昇格を視野に入れたキャリアパスが設けられており、段階的にリーダーシップや意思決定スキルを習得することができます。
- 現在
- プランナー(中堅) ゲームプランナーとして仕様書作成・データ管理・バランス調整・進行管理などを一通り担当。複数タイトルを経験することで専門性を高めます。
- リードプランナー チーム内の複数プランナーをまとめるリード役として、企画立案から実装まで責任範囲を拡大。後輩の育成指導も担うようになります。
- ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブ方向性を決定するポジション。プランニングチームだけでなく、デザイナー・プログラマーなど全セクションを統括します。
- ゲームプロデューサー タイトルの予算管理・スケジュール管理・ビジネス戦略を担う最上位ポジション。担当タイトルの市場での成否に責任を持ち、会社全体の事業成長を牽引します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・年収面: 業界内では高水準との評価が多く、基本給が高めに設定されているほか、残業代は全額支給されます。賞与は年2回あり、業績が良い年はしっかり支給されるとの声があります。
2. 安定性・離職率の低さ: 東証プライム上場グループの安定した経営基盤のもと、離職率は5%程度と低く、長期就業が可能な環境です。社員食堂や独身寮など福利厚生も整備され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)
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