CGデザイナー (アーケードゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】
- 年収
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500万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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CGデザイナーとしてアーケードゲーム制作における以下業務をご担当いただきます。
<業務例>
・版権作品のキャラクターイラスト似合わせ
・アートディレクション
・デジタルでのイラスト制作業務(Photoshop/CLIP STUDIO PAINT)
・外注イラストのクオリティコントロール - 企業名
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株式会社コナミアーケードゲームス
- 本社所在地
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東京都中央区銀座一丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など
- 情報更新日
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2026/06/26
AIが推定した求人関連情報
想定給与
500万円〜700万円
リモートワーク
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平均年齢
41歳
ポジションの魅力
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国民的IPへの貢献:
「遊戯王」「ボンバーマン」など長年愛され続ける版権コンテンツのキャラクターイラスト制作に携わることができます。自分の制作物が多くのユーザーの目に触れる、やりがいの大きい環境です。 -
アートディレクション経験の習得:
CGデザイナーとして制作に携わるだけでなく、アートディレクションも担当することで、作品全体のビジュアルコンセプトを統括するスキルを身につけられます。 -
外注管理によるマネジメント経験:
外注イラストのクオリティコントロールを担当することで、クリエイティブディレクションとプロジェクトマネジメントの両面を経験できます。 -
コナミグループの安定基盤:
1969年創業・東証プライム上場のコナミグループの傘下企業であり、大手ならではの福利厚生・制作インセンティブ制度・社内特別表彰など充実した制度が整っています。 -
最新デジタルツールの活用環境:
PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTを用いたデジタルイラスト制作環境が整備されており、最先端のクリエイティブ環境で腕を磨けます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Photoshopを用いたデジタルイラスト制作経験
- CLIP STUDIO PAINTを用いたデジタルイラスト制作経験
- 版権キャラクターの似合わせ・再現経験
- イラストのクオリティコントロール経験
- アートディレクション経験(または補佐経験)
必須スキル(ソフト)
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原作への理解と再現力:
版権キャラクターの世界観・デザインを正確に理解し、似合わせイラストとして高い再現性をもって制作する能力が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
自社制作だけでなく、外注成果物のクオリティチェックも行うため、高い審美眼と品質基準を持って判断できる姿勢が必要です。 -
コミュニケーション能力:
社内チームとの連携や外注先との調整など、多くの関係者と円滑にやり取りできるコミュニケーション力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数の制作案件や外注管理を並行して進めるため、優先度を判断しながら期日通りに業務を遂行できる自己管理能力が重要です。 -
フィードバックの的確な伝達力:
外注先へのクオリティ改善指示を、具体的かつ分かりやすく伝えるフィードバックスキルが求められます。
歓迎スキル
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ゲーム・アニメ・漫画への深い造詣:
アーケードゲームや版権コンテンツへの知識・愛着があることで、制作するキャラクターイラストのクオリティ向上に直結します。 -
背景・エフェクト等の幅広い制作経験:
キャラクター以外にも背景・UIパーツ・エフェクトなど多様なグラフィック制作経験があると、業務の幅が広がります。 -
イラスト発注・ディレクション経験:
外注先への指示・進行管理の経験があると、外注クオリティコントロール業務において即戦力として活躍できます。 -
版権ガイドラインに基づく制作経験:
既存IPのガイドラインを遵守しながらイラストを制作した経験があると、スムーズに業務に馴染めます。
この求人で得られるスキル
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版権IPのアートディレクションスキル:
長年愛されるゲームIPのビジュアルを統括する経験を通じて、ブランドイメージを守りながらクリエイティブを牽引するAD能力が高まります。 -
外注管理・クリエイティブディレクション:
外注イラストのクオリティコントロールを担当することで、発注・レビュー・改善サイクルを回す実務的なディレクション力が身につきます。 -
デジタルイラスト制作の高度な技術:
Photoshop・CLIP STUDIO PAINTを使いながら実案件に対応する中で、商業品質のデジタルイラスト制作スキルが磨かれます。 -
ゲーム業界の制作フロー理解:
アーケードゲームのリリースサイクルに合わせた制作進行を経験することで、ゲーム業界特有の開発フロー・品質基準への理解が深まります。 -
コナミブランドの制作ノウハウ:
大手ゲームメーカーならではの品質管理基準・制作プロセスを習得でき、キャリアの大きな資産となります。
キャリアマップ
- 現在
- シニアCGデザイナー キャラクターイラストのクオリティ管理や外注ディレクションを主導し、チームの中核メンバーとして活躍するステップです。制作スキルとディレクション能力の両面で評価されます。
- リードデザイナー プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括し、チームメンバーへのフィードバックや育成にも関わります。アートディレクターを目指す上で重要なポジションです。
- アートディレクター ゲームタイトルのビジュアルコンセプト全体を担当し、内製・外注を問わずすべての制作物のクオリティを管理・指揮します。
- クリエイティブディレクター / プロデューサー アート領域を超え、ゲームタイトル全体の企画・制作方針の立案に関与します。グループ内の大型プロジェクトを統括するキャリアへの発展が期待できます。
AI 口コミまとめ
コナミグループ全体の口コミでは、大手ゲーム企業としての安定感や制作環境への評価が高い一方、年収水準については同規模の競合他社と比較してやや見劣りするとの意見が見られます。残業時間のコントロールは改善傾向にあるものの、出社中心の体制への回帰に伴いワークライフバランスへの評価はまちまちです。制作インセンティブ制度や社内特別表彰制度など、クリエイター向けの独自制度も整備されています。
【ポジティブな評価】
1. 制作環境・ブランド力:国民的IPや長年愛されるタイトルに携われることへの満足度が高く、「人を楽しませることが好きな人が多い」という職場文化への好意的な評価が見られます。
2. コンプライアンス・ハラスメント対応:業界内でもコンプライアンス対応が高水準とされており、ハラスメントが少なく働きやすいとの声があります。
3. 福利厚生・制...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。