ゲームエンジン開発(シミュレーション技術開発)
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的には以下の業務を担当します:
1. 各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発
- 流体シミュレーション
- 弾性体シミュレーション
- 毛髪や体毛のシミュレーション
- 布のシミュレーション
- 剛体シミュレーション
- 破壊シミュレーション
- 物体の衝突判定
- 人体・動物・表情のアニメーション生成2. 三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発
- 物体の分割
- 破壊片生成
- 塑性変形
- 折損表現
- 樹木、草などの自然物の自動生成
- 建造物の自動生成
- ポリゴンリダクション
- リトポロジー技術開発目的は、ゲームタイトルの世界観を豊かにし、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術を実現することです。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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グローバルレベルの物理シミュレーション研究開発:
流体・弾性体・布・破壊・毛髪など、幅広いリアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発に最前線で携わることができます。ゲーム表現の根幹を支える高難度な技術課題に挑める環境です。 -
自社ゲームエンジンへの技術統合:
研究開発した技術を実際の自社ゲームエンジンに組み込み、「信長の野望」「無双」「仁王」など多数のヒットタイトルに直接貢献できる点が大きな魅力です。研究成果がゲーム製品としてワールドワイドにリリースされます。 -
多彩なIPと安定した開発基盤:
「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数の著名ブランドを内包する大手ゲームメーカーグループの一員として、多彩なIPタイトルを対象に技術開発できます。離職率約5%という高い定着率も安心感につながります。 -
3Dジオメトリ生成・再構築技術の最先端研究:
破壊片生成・塑性変形・ポリゴンリダクション・リトポロジーなど、3Dコンテンツ制作の効率化や表現力強化に直結する先端技術の研究開発に取り組めます。アカデミックな研究に近い業務内容で高い専門性を築けます。 -
東証プライム上場グループの安定した経営基盤:
東証プライム上場のコーエーテクモホールディングスグループの中核開発会社として、11期連続増益という安定した経営基盤のもとで中長期的な技術研究に集中できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- リアルタイム物理シミュレーション(流体・剛体・弾性体・布・破壊等)の実装経験
- C++によるゲームエンジンまたはリアルタイムグラフィックス開発経験
- 線形代数・微積分・数値解析など物理シミュレーションに必要な数学的基礎知識
- GPUプログラミング(HLSL / GLSL / Compute Shader)の経験
- 衝突判定・物体変形・アニメーション生成アルゴリズムの実装経験
- 3Dジオメトリ処理(ポリゴンリダクション・リトポロジー・プロシージャル生成等)の実装経験
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研究志向と実装力の両立:
先端技術の論文読解・アルゴリズム考案といった研究的アプローチと、それをゲームエンジンに組み込む実装力を両立できることが求められます。 -
グローバル品質への意識:
国内外に向けてリリースされるタイトルに技術を提供するため、世界水準のグラフィックス表現・技術クオリティを常に意識して業務に取り組む姿勢が重要です。 -
課題発見・解決力:
未解決の技術的課題を自ら見つけ、仮説立案からプロトタイプ実装・検証までを主体的に推進できる能力が求められます。 -
チームとの協調・技術共有力:
ゲームタイトルチームのデザイナーやプランナーと連携しながら技術を活用してもらう必要があるため、専門知識を分かりやすく伝え、協調して業務を進める能力が求められます。 -
継続的な自己学習姿勢:
シミュレーション技術・グラフィックスAPIの進化は速く、国内外の学術論文やカンファレンス(SIGGRAPH等)の最新動向を自ら追い続ける学習意欲が不可欠です。
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機械学習・AIを活用したアニメーション・生成技術の知見:
人体・表情・動物のアニメーション生成において機械学習を活用した技術(Motion Matching、Neural Networkベース等)の知識・実装経験があると歓迎されます。 -
学術論文発表・国際カンファレンス登壇経験:
SIGGRAPH・Eurographics等への研究論文投稿・発表経験がある方は、研究開発チームの水準向上に直結するため特に歓迎されます。 -
プロシージャル生成技術の実装経験:
樹木・草・建造物などの自然物・建造物の自動生成アルゴリズム(L-system・WFC等)の実装経験があると、ジオメトリ生成業務において即戦力として活躍できます。 -
Houdini / Blender等の3DツールのPython/APIスクリプティング経験:
3Dジオメトリ処理・リトポロジーの研究開発において、業界標準ツールのスクリプティング知識があると業務範囲が広がります。
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商用ゲームエンジン開発の実践スキル:
研究成果を自社ゲームエンジンに統合する経験を通じて、大規模商用エンジンの設計・最適化・実装に関する高度な実践スキルを習得できます。 -
最先端物理シミュレーション技術の専門性:
流体・弾性体・破壊・毛髪・布など多岐にわたるシミュレーション技術を実際のゲームに適用する経験を積むことで、業界トップレベルの専門性を確立できます。 -
GPUアーキテクチャ・高速化最適化の知見:
リアルタイム動作が求められる環境でシミュレーションを実装することで、GPUを活用した並列計算最適化やメモリ管理に関する深い知見を身につけられます。 -
プロシージャルコンテンツ生成(PCG)技術:
自然物・建造物の自動生成技術の開発を通じて、昨今ゲーム業界で注目されているPCG(Procedural Content Generation)領域の先端技術を実践的に習得できます。 -
グローバルゲーム開発における技術貢献経験:
国内外でリリースされる大規模タイトルに技術を提供することで、グローバル市場向けゲーム開発における技術基盤構築の経験値を積むことができます。
- 現在
- シミュレーション技術スペシャリスト 流体・破壊・布など特定ドメインのシミュレーション技術の第一人者として、社内外から技術的なリードを期待される存在になります。SIGGRAPH等への論文投稿・発表を通じて業界内での認知度も高まります。
- テクニカルリード / シニアエンジニア 複数のシミュレーション領域を横断的に担当し、後輩エンジニアへの技術指導・レビューを担います。ゲームエンジン全体の技術方針策定にも関与するようになります。
- R&Dエンジニアリングマネージャー 研究開発チームのマネジメントを担い、技術ロードマップの策定・予算管理・採用活動などを通じて組織全体の技術力底上げをリードします。
- テクニカルディレクター / グラフィックス技術統括 複数のゲームブランド(Team NINJA・ω-Forceなど)をまたいでグラフィックス・シミュレーション技術の最高責任者として、次世代タイトルのビジュアル技術全体を統括します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代: 業界内では給与水準が高めで、残業代が1分単位で全額支給されるため、収入面での不満は比較的少ないとの口コミが多いです。初任給も業界水準以上との評価があります。
2. 安定性・定着率: 離職率が約5%程度と低く、「信長の野望」「無双」シリーズなどの強力なIPを保有しているため事業の安定性が高く、長期就業しやすいとの声があります。
3. 福利厚生: 社員食堂・独身寮・通信教育補助・育児休暇制度・第三子以降に高額の出...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り455文字)
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