株式会社コーエーテクモゲームス

株式会社コーエーテクモゲームス

【シブサワ・コウブランド】ソーシャルゲームプランナー

年収

480万円〜860万円

勤務地

神奈川県

職務内容

当社ソーシャルゲームタイトル『三國志 覇道』および『信長の野望 覇道』の課金システム、新規イベント・アイテム等の企画

具体的な業務内容は以下の通り:
・実績のKPI・売上を分析し、次回イベントでの修正点等を検討・提案する
・新規イベントおよびアイテムやキャラクター、システムの企画等を提案する

『三國志 覇道』もしくは『信長の野望 覇道』チームに配属され、ソーシャルゲーム運営タイトルの開発強化を目指す。スピーディーな環境で、自ら提案し、社内外と円滑なコミュニケーションを取りながら、ゲームタイトルの売り上げ貢献を期待されるポジション。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/05/22

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜860万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 40年超の歴史を持つ著名IPに携われる:
    「三國志」「信長の野望」は累計1,100万本超を誇るコーエーテクモを代表するIPです。シブサワ・コウブランドという歴史ある看板タイトルの運営プランナーとして、数百万人規模のユーザーに影響を与える企画に直接携わることができます。
  • 急成長中のソーシャルゲーム事業に貢献できる:
    『信長の野望 覇道』は2022年12月のサービス開始後、2023年1月時点で月商10億円を達成したと報告されています。継続的に国内App Storeトップ収益ランキング上位に入る稼働タイトルの運営に携わることができ、成果が数字として直接見えるやりがいがあります。
  • KPI・売上分析から企画立案まで一貫して担当:
    単なる仕様書作成にとどまらず、実績データの分析・課題抽出・次回イベントへの改善提案まで一気通貫で担当します。データドリブンな意思決定を実践しながら、ゲームデザインの上流工程に関与できます。
  • 東証プライム上場グループの安定基盤:
    コーエーテクモホールディングスは東証プライム上場企業であり、グループとして11期連続増益を達成するなど財務基盤が安定しています。大手ゲームメーカーとしての組織力・開発環境・教育体制のもとでスキルを磨くことができます。
  • 成果主義的な評価制度でキャリアアップしやすい:
    等級と評価に基づいた給与体系が採用されており、担当タイトルの売上貢献度が評価に直結します。ソーシャルゲームの運営プランナーとして結果を出せば、若手でも昇格・昇給の機会が得られます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームまたはオンラインゲームの運営・企画経験
  • ゲームタイトルのKPI分析・売上データ分析経験
  • イベント・アイテム・課金システムの企画立案経験
  • 社内外関係者との仕様調整・コミュニケーション経験
  • Excelや各種分析ツールを用いたデータ集計・レポーティングスキル
必須スキル(ソフト)
  • データ分析に基づく論理的思考力:
    KPI・売上データを読み解き、次のアクションを論理的に導き出す能力が求められます。感覚ではなく数字を根拠にした提案ができることが重視されます。
  • スピード感を持った業務推進力:
    ソーシャルゲームの運営は短サイクルでイベントやアップデートを繰り返します。スピーディーな環境の中で優先順位をつけ、迅速に動ける実行力が求められます。
  • 社内外との円滑なコミュニケーション能力:
    エンジニア・デザイナー・マーケターなど多職種と連携しながら企画を推進するため、的確な情報共有と調整力が不可欠です。
  • 能動的な提案・自走力:
    指示を待つのではなく、自ら課題を発見し改善案を提案できる姿勢が重視されます。プランナーとして積極的に企画を発信できる人材が求められます。
  • ゲームへの深い理解と熱意:
    歴史シミュレーションゲームの文脈や、ソーシャルゲームにおけるユーザー心理・課金設計を深く理解しているほど、企画の質が高まります。タイトルへの愛着と熱量が成果に直結します。
歓迎スキル
  • 歴史系・戦略シミュレーションゲームのプレイ経験:
    「三國志 覇道」「信長の野望 覇道」といった歴史シミュレーション系タイトルのプレイ経験があると、ユーザー視点での企画立案に役立ちます。
  • MMO・SLGジャンルの運営企画経験:
    マルチプレイ型の戦略ゲームにおける勢力バランスやイベント設計の知識があると即戦力として活躍できます。
  • A/BテストやPDCAサイクルの実践経験:
    ゲーム内施策の仮説検証や改善サイクルを実践的に回した経験があると、高い評価が期待されます。
  • 課金システム・マネタイズ設計の知識:
    ガチャ・パス・期間限定販売など、ソーシャルゲームの収益構造への理解があると即戦力として貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • KPI設計・データ分析スキル:
    売上・イベント参加率・課金率などのKPIを設計・追跡し、PDCAを回す実践的なデータ分析能力が身に付きます。
  • 大規模タイトルの運営企画ノウハウ:
    国内トップクラスの月商を誇る稼働タイトルで、リリースから運営まで一貫した企画プロセスを経験できます。
  • 歴史IPを活用したコンテンツ企画力:
    「三國志」「信長の野望」という強力なIPのもと、武将・イベント・世界観を活かした企画の立案・調整スキルが習得できます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト推進力:
    開発・デザイン・マーケティング・運営など多部門と連携しながら企画を推進する、実践的なプロジェクトマネジメント能力が得られます。
  • ソーシャルゲームのマネタイズ設計スキル:
    課金システムやイベント設計を通じて、ゲームにおける収益最大化のための設計思想と実務スキルを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ソーシャルゲームプランナー(独立担当) イベント・アイテム企画を単独で担当し、KPI分析から改善提案まで一貫して行えるプランナーとして実績を積みます。
  • リードプランナー チーム内の企画を取りまとめるリード役として、後輩指導や複数施策の統括を担当します。タイトル全体の売上への貢献が評価の軸になります。
  • ゲームディレクター / 運営プロデューサー タイトル全体の運営方針・企画ロードマップを策定するポジションです。口コミ情報によれば、担当タイトルの売上貢献度が昇格に直結する傾向があります。
  • シニアプランナー / スペシャリスト 管理職を選ばず、企画・分析のプロフェッショナルとして専門性を極める道も存在します。新規タイトルの立ち上げやIPを活用した新規企画への参画が期待されます。
  • 新規タイトル立ち上げ / 新規事業 コーエーテクモゲームスは新規IPや新ジャンルへの挑戦も継続しており、運営経験を活かして新規タイトルの初期企画メンバーとして参画するキャリアパスもあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、コーエーテクモゲームスの平均年収は約560〜600万円前後で、ゲーム業界内では比較的安定した水準と評価されています。経営の安定性と長年にわたるIPの強さが高く評価されている一方、リモートワーク環境の後退や繁忙期の残業負荷を懸念する声も見られます。業界内ではワークライフバランスが取りやすい方と評価する意見もありますが、プロジェクトや部署によって働き方に大きな差があるようです。評価制度は成果主義的な傾向があり、担当タイトルの売上成績がキャリアアップに影響しやすい環境です。

【ポジティブな評価】
1. 経営の安定性:東証プライム上場グループとして財務基盤が安定しており、ゲーム業界トップクラスの安定性を評価する声が多く見られます。
2. 給与・残業代:残業代がフルで支給される点や、基本給水準がゲーム業界内で比較的高めである点がポジティブに評価されています。主任クラス以上では年収700万円超になるとの口コミもあります。
3. 著名IPへの関与:「信長の野望」「三國志」などの有名タイトル...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。