ゲームプログラマー
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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歴史的IPを持つ大手ゲームメーカーでの開発経験:
「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、国内外に熱狂的なファンを持つIPのゲーム開発に携わることができます。30年以上の歴史を誇るタイトルに関われる希少な機会です。 -
6つのブランドからの希望配属:
「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など、個性豊かな6ブランドの中から希望を踏まえた配属選考が行われます。自分の志向に合ったゲームジャンル・開発スタイルを選べる点が魅力です。 -
企画へも踏み込める越境的な開発環境:
プログラマーでありながら企画にも携わりアイディア出しができる環境です。職種の垣根を超えてゲーム全体に貢献できるため、幅広いスキルと視野を養えます。 -
ディレクター・プロデューサーへのキャリアアップ:
プログラマーとして入社後も、将来的にはディレクターやプロデューサーへとキャリアアップできる道が開かれています。技術職から経営・管理職への転換を目指せる環境が整っています。 -
安定した経営基盤と低い離職率:
東証プライム上場グループ傘下で離職率は約5%程度と業界内でも低水準。長期的に腰を据えてゲーム開発に打ち込める環境があります。残業代は1分単位でフルに支給され、給与水準はゲーム業界の中でも高い部類に入ります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 家庭用ゲーム(コンシューマーゲーム)のプログラミング経験
- ネットワークゲーム(オンライン・ソーシャル)のプログラミング経験
- C++またはC#などゲーム開発に用いる言語の実務経験
- 仕様書に基づいたソフトウェア開発経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)の使用経験
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仕様理解と忠実な実装力:
仕様書を正確に読み解き、意図に沿った実装を行う能力が求められます。プロジェクト全体の品質維持に直結するスキルです。 -
チームでの協働力:
複数のプログラマー・プランナー・デザイナーと連携しながら開発を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が重要です。 -
能動的な企画提案姿勢:
プログラマーでも企画に関わりアイデアを出す文化があるため、受け身でなく自ら提案・発信できる積極性が歓迎されます。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発はマスターアップ前に繁忙期が集中しやすく、タスクを優先順位に従って管理し締め切りを守る自己管理力が求められます。 -
品質へのこだわりと問題解決力:
バグの発見・修正や技術的課題の解決において、品質に妥協せず粘り強く取り組む姿勢が必要です。
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グラフィックス・シェーダープログラミングの経験:
キャラクターや背景の映像表現を高めるためのグラフィックス技術やシェーダー実装経験は、即戦力として高く評価されます。 -
ネットワーク・インフラ知識:
AWSやGCPを活用したクラウドインフラの知識や、オンラインゲームのサーバー設計・運用経験があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームエンジンの深い活用経験:
Unreal EngineやUnityを用いた本格的なゲーム開発経験があると、プロジェクト貢献のスピードが高まります。 -
海外向けタイトル開発・ローカライズ経験:
売上の約4割が海外向けであるため、グローバルリリースを意識した開発経験や英語でのコミュニケーション能力は歓迎されます。 -
企画・ゲームデザインへの関心・知見:
プログラマーとして企画にも携われる環境のため、ゲームデザインやUI/UXへの関心・知識を持つ人材は特に活躍できます。
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コンシューマー・マルチプラットフォーム開発スキル:
家庭用ゲーム機・PC・スマートフォンと複数のプラットフォームに対応したゲーム開発を通じ、プラットフォームごとの最適化スキルが身につきます。 -
大規模チーム開発の実践的経験:
数十〜数百人規模のチームでの開発プロセスを経験することで、大規模プロジェクトの進行管理・分業・品質管理のノウハウを習得できます。 -
IPビジネスの理解とゲームプロデュース視点:
シリーズIPを活用した商品企画・ゲームデザインの現場で働くことで、IPビジネスの仕組みやプロデュース思考を自然と身につけることができます。 -
グローバル開発・ローカライズ対応力:
欧米・アジア向けにグローバルリリースを行っている環境のため、海外ユーザーを意識した開発手法や多言語対応の実務知識が得られます。 -
キャリアの幅を広げるプランナー・ディレクタースキル:
企画へも関われる越境的な開発文化のもとで、プログラミング以外の企画立案・ディレクションスキルも段階的に習得できます。
- 現在
- ミドルクラスプログラマー 入社後数年で特定ブランドの開発を主体的に担い、複数のゲームタイトル開発を経験しながら専門技術を深化させます。残業代フル支給と等級制度による昇給が期待できます。
- リードプログラマー・主任 技術的なリーダーとしてチームのコードレビューや設計方針の決定を担うポジションです。等級制度(6段階)により昇給が発生し、年収も大きく上昇します。
- 技術スペシャリスト ゲームエンジン・グラフィックス・ネットワークなど特定技術領域のエキスパートとして社内外で認められるポジションです。R&D領域やグループ全体の技術基盤を担う役割も生まれます。
- ゲームディレクター プログラマーとして企画・ゲームデザインに携わった経験を活かし、タイトル全体の品質・方向性を統括するディレクターへのキャリアアップが可能です。
- プロデューサー 複数タイトルや事業ライン全体を俯瞰し、予算・スケジュール・人員配置を統括するプロデューサーポジションが最終的なキャリア到達点の一つです。ゲームの売上に連動した報奨金制度もあります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代:業界水準と比較して基本給は高めで、残業代もみなし残業なしで全額支給される点が高評価。勤続年数に応じて安定して年収が上昇する傾向もある。
2. IPの豊富さと安定性:「信長の野望」「無双」シリーズなど複数の強力IPを保有しており、事業の安定性が高く、ゲームクリエイターとしてやりがいある開発ができるという声がある。
3. 産休・育休取得のしやすさ:女性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)
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