FTBテクニカルアーティスト
- 年収
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480万円〜860万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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CG制作パイプラインの研究開発、および制作現場への導入を行います。具体的には以下の業務を担当します:
・当社製品における表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的として、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案します。
・ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインし、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。
・フル3DCGやアニメ等の作品を問わず、映像作品の制作に関わる経験を活かし、新規性のあるリアルタイムCG表現と、それを効率よく制作するための仕組みを発案・実現します。主な業務内容は、各ゲームタイトルの開発部署と協力しながら、グラフィックス・表現技術の開発と最適化を行い、ゲームの世界観をより豊かにすることです。
- 企業名
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株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地
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神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内外に誇る大型IPへの貢献:
「信長の野望」「三國志」「無双」「NINJA GAIDEN」など長年にわたり世界中で愛されるIPを多数保有する企業で、自らの技術がそれらのタイトルのグラフィックス品質向上に直結します。 -
CG制作パイプラインの上流設計から導入まで一気通貫で担当:
課題の発案・解決手法の検討から、ゲームエンジン拡張・パイプライン設計・現場への導入計画まで、一人のTA/エンジニアが上流から下流まで深く携われる希少なポジションです。 -
複数ブランドを横断するグラフィックス技術の推進役:
「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」など複数の開発ブランドと協力しながら働くため、多様なジャンル・スタイルのゲーム開発に携わることができます。 -
リアルタイムCG表現の最前線で挑戦できる環境:
フル3DCGやアニメ等の映像制作経験を活かし、新規性のあるリアルタイムCG表現と効率的な制作フローを自ら発案・実現できるため、技術的なチャレンジが継続的に可能です。 -
安定した経営基盤と低い離職率:
東証プライム上場グループ企業として財務基盤が安定しており、離職率は約5%程度と業界内でも低い水準を維持。長期的なキャリア形成が見込める環境です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- フル3DCGまたはアニメ等の映像作品制作に関わる実務経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いた開発・拡張経験
- CG制作パイプラインまたはワークフロー構築の実務経験
- Python / C++ 等を用いたスクリプト・ツール開発経験
- シェーダー・マテリアル開発またはリアルタイムCGの技術検証経験
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課題発見・解決提案力:
制作現場における表現品質・コスト両面の課題を自ら発見し、具体的な解決手法を提案・推進できる主体性が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
デザイナー・プログラマー・プランナーなど多職種との連携が必須であり、技術的な内容をわかりやすく伝え、協力関係を築く力が重要です。 -
新技術への継続的な学習意欲:
リアルタイムCG表現の進化は速く、業界の最新トレンドや新技術を常にキャッチアップし、現場に取り入れていく探求心が求められます。 -
計画策定・遂行能力:
パイプライン導入には複数部署との調整・スケジュール管理が伴うため、プロジェクトとして計画を立案し、確実に推進する実行力が必要です。 -
柔軟な発想力と新規性へのこだわり:
既存の手法に縛られず、新規性のある表現や仕組みを発案できる創造性と、それを実現に向けて粘り強く取り組む姿勢が求められます。
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ゲーム業界でのTA経験:
既にゲーム開発現場でテクニカルアーティストとして稼働した経験があれば、ゲームエンジンの特性やリアルタイム制約への理解が深く、即戦力として活躍できます。 -
Houdini / Substance / Nuke等の高度DCCツール活用経験:
VFXや映像制作で使用される高度なDCCツールを活用した経験は、新規パイプライン設計において大きな強みになります。 -
リアルタイムレンダリング技術(Lumen / Nanite / レイトレーシング等)の知識:
次世代グラフィックス技術に関する深い知識は、本ポジションが目指す表現品質の飛躍に直結します。 -
映像制作プロダクション・アニメスタジオ等での制作経験:
ゲーム以外のCG・映像業界での経験も歓迎されており、多様な視点から新規性のあるパイプラインを設計する力として活かせます。
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大規模ゲーム開発でのパイプライン設計・導入スキル:
複数タイトル・複数ブランドが存在するコーエーテクモゲームス規模の組織で、CG制作パイプラインをゼロから設計・導入した実績が得られます。 -
最新ゲームエンジン拡張の実践的技術:
Unreal Engineなど商用ゲームエンジンのカスタマイズ・拡張を業務レベルで経験でき、高度なエンジニアリングスキルが習得できます。 -
大型IPを支えるリアルタイムCG表現の技術知識:
国内外で通用する大型タイトルの開発を通じて、コンシューマー・PCゲームにおける最高水準のリアルタイムCGグラフィックスに関する知識・経験が蓄積されます。 -
クロスチームプロジェクトマネジメント能力:
複数の開発ブランドや職種をまたいだプロジェクト推進を経験することで、大規模組織における技術導入のプロジェクトマネジメント能力が鍛えられます。 -
CGとプログラミングを融合したハイブリッドスキルセット:
アート・技術・エンジニアリングの三領域を横断する業務を通じて、市場価値の高いテクニカルアーティストとしてのハイブリッドなスキルセットが構築できます。
- 現在
- CGテクニカルアーティスト(シニア) 複数タイトルへの導入実績と技術的な深みを積み重ねることで、シニアTAとして後進の指導やより複雑なパイプライン設計を主導するポジションへステップアップできます。
- テクニカルアートリード / チーフTA グラフィックス技術開発チームのリードとして、複数ブランドをまたぐ技術方針の策定や、TA組織の育成・マネジメントを担う役割へ成長できます。
- テクニカルディレクター CG・グラフィックス技術全体の方向性を決定するテクニカルディレクターとして、会社全体の表現技術戦略を牽引するポジションを目指せます。
- R&D / 技術スペシャリスト(専門職) 管理職ルートとは別に、リアルタイムCG表現の研究開発に特化した技術スペシャリストとして、最先端技術の探求・社内展開を専門的に担うキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 給与水準の高さ: 口コミサイトの集計データでは平均年収は約580〜590万円程度と、ゲーム関連業界平均を上回る水準にあるという声が複数見られます。残業代も全額支給される点も評価されています。
2. IPへの誇りとやりがい: 「信長の野望」「無双」など世界的に知名度の高いタイトルに携われることへの誇りやモチベーションを感じるという声が多数あります。スタッフロールに名前が掲載される達成感を挙げる声もあります。
3. 福利厚生・社員寮の充実: 入社数年目まで格安で利用...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り492文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。