年収

480万円〜860万円

勤務地

神奈川県

職務内容

ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発を行います。具体的な業務内容は以下の通りです:

・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発
・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング

当社は、ゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発技術を用いて、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務となります。

企業名

株式会社コーエーテクモゲームス

本社所在地

神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6KTビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 ※業務上の必要により休日労働が発生する場合あります。 年末年始など年間休日125日 初年度の年次有給は入社月により比例付与(2~15日)、最高付与日数25日 リフレッシュ休暇(勤続5年毎に5日間の特別休暇付与) 慶弔休暇 育児・介護休業

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
480万円〜860万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 自社IPを活かした高品質ゲームエンジン開発:
    「信長の野望」「無双」「仁王」など長年愛される強力なIPを多数保有する老舗大手ゲームメーカーで、ゲームグラフィックスの基礎研究からエンジンコア開発まで携わることができます。
  • フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現技術:
    フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広いグラフィックス表現の研究開発を担う、技術的挑戦性の高いポジションです。グローバルレベルの品質を目指した独自表現技術の開発に直接貢献できます。
  • マルチプラットフォーム対応の実践的な開発環境:
    コンソール・PC・スマートフォンなど多様なプラットフォームを対象としたエンジン・ライブラリの設計・開発が経験でき、幅広いプラットフォーム最適化スキルを磨けます。
  • 東証プライム上場グループの安定した経営基盤:
    東証プライム上場グループの完全子会社として財務的に安定しており、離職率も約5%程度と長期就業しやすい環境が整っています。残業代は全額支給されるため、収入の透明性も高いです。
  • 充実した福利厚生と自己啓発支援:
    独身寮・社宅の完備、通信教育への補助金(年間5〜10万円)、奨学金返済支援制度など、長期キャリアを支える環境が整っています。また、出産祝い金など家族向け制度も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの技術・経験が求められます。


  • C/C++によるシステムレベルのプログラミング経験
  • グラフィックスAPI(DirectX / OpenGL / Vulkan / Metal 等)を用いた描画プログラム経験
  • コンソール・PC・スマートフォン等のプラットフォーム向けゲーム開発経験
  • シェーダープログラミング(HLSL / GLSL 等)の実装経験
  • パフォーマンス解析・最適化(CPU/GPU負荷、メモリ効率化)の実務経験
  • ゲームエンジンまたはリアルタイムレンダリングシステムの設計・開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 技術探究心と自発的な学習姿勢:
    急速に進化するグラフィックス技術・ハードウェアのトレンドに継続的にキャッチアップし、自ら研究・検証を推進できる主体性が求められます。
  • 課題発見と解決力:
    動作負荷の解析や高速化・メモリ効率化など、複雑なパフォーマンス問題に対して論理的にアプローチし、解決策を実装に落とし込める問題解決能力が必要です。
  • チーム横断のコミュニケーション能力:
    エンジン開発はゲームタイトルの各制作チームと連携しながら進めるため、技術的な内容を分かりやすく伝え、共同作業を円滑に進められるコミュニケーション力が重視されます。
  • 品質・信頼性への高い意識:
    マルチプラットフォームに対応するコアエンジン開発では、バグや品質劣化がタイトル全体に影響するため、高い品質基準のもとで堅牢なコードを書く姿勢が求められます。
  • 柔軟なプラットフォーム対応力:
    コンソール・PC・スマートフォンなど異なる制約や特性を持つプラットフォームに柔軟に対応し、それぞれの最適解を導き出せる適応力が必要です。
歓迎スキル
  • グラフィックス技術の専門知識(特にライティング):
    ライティング技術やシェーダーを活用したグラフィックス描画の開発経験がある方は特に歓迎されます。フォトリアルな表現を追求する開発において即戦力として活躍できます。
  • ゲーム業界での開発経験:
    コンシューマーゲーム機やPC/スマートフォン向けタイトルの開発経験があると、プロジェクトへの適応がスムーズです。実際のゲーム開発フローを熟知していることが強みになります。
  • 3Dグラフィックス制作ツールの活用経験(Maya / 3ds Max 等):
    Mayaや3ds Maxなどのツールを用いたグラフィックス制作経験や、これらのツールと連携したエンジン開発の経験があるとより即戦力として評価されます。
  • 最新描画技術(レイトレーシング・物理ベースレンダリング等)への理解:
    PBRやレイトレーシングなど次世代グラフィックス技術への理解・実装経験がある方は、技術研究・表現品質向上の面で大きな貢献が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のエンジン開発スキル:
    コンソール・PC・スマートフォンなど複数のプラットフォームに最適化されたライブラリ・エンジン開発の実務経験を深く積むことができます。これは業界内で高く評価される希少スキルです。
  • 高度なパフォーマンスチューニング技術:
    CPU/GPUの動作負荷解析・高速化・メモリ効率化など、ゲームエンジンのコアレベルでのパフォーマンス最適化手法を習得できます。
  • フォトリアル〜ノンフォトリアルを横断するグラフィックス表現技術:
    幅広いグラフィックス表現技術の研究・実装に携わることで、最先端のリアルタイムCG技術に関する深い知見を得ることができます。
  • 大規模ゲームタイトルへの開発貢献経験:
    長年愛されるIPを持つ大手タイトルのコアエンジンを担うことで、大規模プロジェクトにおける設計・品質管理・チーム連携の実践スキルが身に付きます。
  • グローバル水準の技術品質基準への対応力:
    グローバルレベルの品質を追求する環境で開発することで、国際的な技術標準に沿った設計・実装の感覚を養うことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エンジンコアエンジニア(中堅) マルチプラットフォームのエンジン設計・最適化経験を積み、複数タイトルへのエンジン展開を担当する中核メンバーへ成長します。プログラマー職の平均年収は約600万円前後です。
  • テクニカルリード / シニアエンジニア グラフィックス基礎研究やエンジンアーキテクチャの設計を主導し、後輩エンジニアの技術的指導も担う立場になります。主任クラスに相当し、年収700万円超も視野に入ります。
  • R&Dスペシャリスト / グラフィックスリサーチャー 最先端のリアルタイムレンダリング・表現技術の研究を専門的に担う技術スペシャリストとして、社内外のグラフィックス品質向上に貢献するキャリアパスです。
  • エンジン開発マネージャー / テクニカルディレクター エンジン開発チームをマネジメントし、複数タイトルへの技術展開戦略を担うリーダーポジションです。管理職以上になると大幅な昇給が見込まれます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、プログラマー職の平均年収は約600万円前後で、ゲーム業界平均を上回る水準にあります。残業代が全額支給される点は高く評価されており、基本給の安定感とあわせて生活水準の維持はしやすいとの声が多く見られます。一方で、リモートワークは原則認められていないことや、プロジェクトによっては残業時間が増加しやすい点について懸念の声も上がっています。全体的な社員満足度は平均的な水準であり、ゲーム業界への情熱と安定した就業環境の両立を求める人材に向いている企業と言えます。

【ポジティブな評価】
1. 給与・残業代の透明性: みなし残業がなく残業代が全額支給される点が多くの社員から評価されています。業界内でも給与水準は高い方との声が目立ちます。
2. 雇用の安定性: 離職率が約5%程度と低く、長期就業が可能な環境です。東証プライム上場グループの安定した経営基盤が魅力として挙げられています。
3. 福利厚生: 独身寮・社宅の充実、通信教育補助(年間5〜10万円)、奨学金返済支援...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。