- 年収
-
400万円〜600万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■募集背景
当社では運用代行に加えて、企画・分析・クリエイティブ改善・提案などの課題解決に向けたコンサルティングを求めるお客様の期待に応えるべく、数年前からコンサルティング志向の広告運用組織の構築を推し進めています。
このような当社の運用型広告の専門組織で、長期的にご活躍いただける方を募集します。■業務内容
運用型広告を軸として複数の広告媒体を扱いながらクライアントの売上拡大を目的として、広告運用、コンサルティング業務を担っていただきます。
ゆくゆくは運用業務にとどまらず、社内の営業担当と連携を取りながら、担当媒体の運用報告・追加施策の提案といった顧客折衝も担当いただきます。▼広...
- 雇用形態
- 正社員
検索条件: 東京都に関連する求人
- 年収
-
700万円〜750万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【職務内容】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝 - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【職務内容】
・Unreal Engine 5を使用したコンシューマゲームのシステム設計および構築
・パフォーマンスの最適化
・チームメンバーの管理監督・指導育成を目的としたコミュニケーション
・AIやツールの調査および導入 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
350万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
概要
ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ等)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。【業務内容】
DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般
・モデリング/UV/テクスチャ/セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング)
・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
・チームメンバーのマネジメント業務プレイングマネージャーとして業務にあたっていただきます。
具体的には、
・キャラクターモデル制作業務
・... - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
①背景リードモデラー ご経験5年以上のミドル~シニアクラス
②スタッフ レイアウター ランドスケープ・レベルデザイン経験必須
③スタッフ アセット制作 ご経験3年以上のスタッフ~ミドルクラス【業務内容】弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
アセットは自然地形に関わるものとなります。(岩、植物、地面に付随するアセット等)
① ・アセット、レイアウトのクオリティ管理
・アセット制作に関してモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク等
② ・地形制作、またクライアントのレベルデザインに合わせてステージから制作
・石材を活かした建築物 遺跡... - 雇用形態
- 正社員
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ご用意できるポジションの可能性を探っていきます。
現在募集している求人のどこの職種にも当てはまらない候補者や現在募集していない職種に関しても、ご相談ベースでのご推薦で構いません。
ご紹介いただき、ご本人様の適正を見て、はまるポジションのご用意、模索をしていきます。※必ずご本人様のやりたい職種、希望職種等ご記入ください。
雇用形態:【正社員・派遣・業務委託】
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
420万円〜660万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3Dゲームエフェクトデザイナーの募集
今回のポジションは、HammerHead Studios(URL:https://www.flamehearts.co.jp/hhs/)のリーダー候補となります。【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・作画による手描きエフェクト表現
・演出の案だしおよび作成具体的には、
ゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。雇用形態【正...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
420万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
【業務内容】
・絵コンテ制作・演出考案
・Vコンテ、プリビズ制作
・レイアウト制作
・アニメーション作成全般(登場演出や、必殺技演出、インゲームアニメーション、カットシーン、イベントシーンなど)
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン上でのシーン構築、実装
・他、付随する業務ご自身で演出考案可能な方、絵コンテ制作可能な3DCGアニメーター募集。
適正をみて、管理業務、リーダーポジションをお任せします。【使用ツール】
Maya/Unreal Engine/Unity /After Effects/Photoshop/MotionBuilder 他、映像編集ツール... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:0... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトを
デザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。■具体例
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理
※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールなどを使って制作していただきます。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む
画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。
単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。■具体例
・キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、アイテム(武器、装備品)などに関する、ゲームのコンセプトに沿ったビジュアルイメージ提案および設定画の制作雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
<QA部門マネージャー候補>
弊社QA部門における以下の業務に従事いただきます。
・スタッフの勤怠・労務管理
・部内業務の費用管理
・タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
・QA業務における環境整備、改善提案、導入管理
<タイトルデバッグ担当及びサポート>
弊社開発中のコンシューマゲームタイトルにおける下記業務を
経験、能力に応じて担当またはサポートいただきます。
・デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
・デバッグ環境の整備
・デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。
■具体例
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。
- 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発などを担当します。
ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。・フレックスタイム制
(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)・裁量労働制
(みなし8時間/10時出社目安) - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発(Rust、C++、etc)
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発(C++)
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発(Rust、React、TypeScript、etc)
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
などゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。
今までゲームサーバーの開発ではC++がメインでしたが、近年少し... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。
コーディングの能力は不問です。■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望する場合は、履歴書にその旨お書き添えください。勤務時間
役職に... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。■具体例
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。
※セットアップ、リギングをご志望の場合は
リギングアーティストよりエントリーをお願いいたします。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
※特に業務委託契約を希望す... - 雇用形態
- 年収
-
360万円〜
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。
■具体例
・自社ゲームタイトルの広告デザイン
(広告ビジュアル、ポスター、Webバナー等)
・Webページのデザイン
・ゲームパッケージ、タイトルロゴのデザイン
・各種販促物のデザイン
・プロモーション用素材の制作
…などグラフィックデザインが好きでクリエイティブにやりがいを見いだせる方や、
ゲームプロモーションで「こんな事をやりたい・やってみたい」という
意欲をお持ちの方を歓迎します。雇用形態
・正社員/契約社員(試用期間3か月)
・業務委託
※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
また、試用期... - 雇用形態
- 正社員