株式会社グリモア

株式会社グリモア

【!】急募/UXデザイナー(リーダー候補)【キャリア採用】

年収

450万円〜680万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームインターフェイスデザインを主導していただけるUXデザイナーを募集しております。

・エンジニアやプランナーと連携してのUXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
・他デザイナーのリード業務

状況に応じて、上記以外のデザイン制作(Webサイト、ポスター、グッズなど)を担当いただく可能性もあります。

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/

企業名

株式会社グリモア

本社所在地

東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

◆勤務時間 ・フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間00分 ・コアタイム:10:00-17:00 ◆休日休暇 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・有給休暇(入社初年度は10日間) ・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 ◆業務内容 【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 ◆雇用形態備考 職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。 【有期労働契約を更新する場合の基準】 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。 ◆その他 ・採用に関するお問い合わせは、CONTACTページ ( https://grmr.co.jp/contact/ )よりお問い合わせください。 ・間違い電話も多く発生しており、対応統一にご協力ください。

情報更新日

2026/07/28

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜680万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 自社オリジナルIPのゲーム開発に主導的に関与:
    『ブレイブソード×ブレイズソウル』『リバースブルー×リバースエンド』など、自社IPタイトルのUI/UXデザインを主導できるポジションです。受託ではなく自社コンテンツのため、ゲームの世界観やユーザー体験に深くコミットできます。
  • リーダー候補として裁量大きく活躍できる環境:
    他デザイナーのリード業務も担うリーダー候補ポジションです。少数精鋭の組織体制のため、一人ひとりへの裁量が非常に大きく、自分の意思決定がゲームに直接反映されるやりがいある環境です。
  • ゲームUIから幅広いグラフィック制作まで担える多様性:
    ゲームインターフェイス設計だけでなく、タイトルロゴ・バナー・Webサイト・ポスター・グッズなど、多彩なデザイン制作に携わる機会があります。デザイナーとしての幅を広げることができます。
  • ユニークな福利厚生と独自の企業文化:
    「重要ゲーム発売日特別休暇」「二次創作費用補助」「社内ダイヤ給(感謝・尊敬をボーナスに)」など、クリエイターを尊重したユニークな制度が整っています。ゲーム・アニメ好きにとって共感できる職場環境です。
  • Happy Elementsグループの安定したバックボーン:
    Happy Elements株式会社の完全子会社として、グループシナジーを活かした開発環境があります。独立スタジオとしての自由度を保ちながら、グループのリソースを活用した安定した事業運営が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を持つ即戦力人材を求めています。


  • ゲームUI/UXデザインの実務経験
  • 画面仕様・レイアウト設計の経験
  • Photoshop・Illustratorを用いたグラフィック制作経験
  • タイトルロゴ・バナー・アイテムパーツ等のグラフィック制作経験
  • エンジニア・プランナーとの連携経験
  • ポートフォリオ(実績作品集)の提出
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    グリモアのビジョン「中二病を救う」に共感し、スマートフォンゲームを愛するユーザー視点でデザインに取り組める姿勢が求められます。
  • 少数精鋭チームでの自律的な行動力:
    少数精鋭体制のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し主体的に動ける力が重要です。一人ひとりのゲームへの影響力が非常に大きい環境です。
  • エンジニア・プランナーとの円滑なコミュニケーション能力:
    職種横断でのコラボレーションが日常的に発生するため、技術的な会話にも対応できる横断的コミュニケーション力が必要です。
  • チームをリードする指導・育成マインド:
    リーダー候補ポジションのため、他デザイナーへのフィードバックや進捗管理など、チームを引き上げる姿勢が求められます。
  • 市場・競合・ユーザーを継続的にウォッチする視野:
    ゲーム市場のトレンドを把握しつつ、ユーザーの言語化しにくいニーズを汲み取るアンテナの高さが重要視されています。
歓迎スキル
  • Unityを用いたUI実装経験:
    UnityでのゲームUI開発経験があれば、エンジニアとの連携がよりスムーズになり、即戦力として高く評価されます。
  • Figmaを活用したプロトタイピング・仕様書作成スキル:
    画面仕様書やレイアウト設計の効率化につながるFigma等のプロトタイピングツールの活用経験は歓迎されます。
  • Webサイト・ポスター・グッズ等、ゲーム外デザインの経験:
    求人票にも記載のある通り、ゲーム外のデザイン制作も発生するため、総合的なグラフィックデザイン経験が活かせます。
  • アートディレクション・ディレクション経験:
    デザインの品質管理や方向性決めを主導した経験があると、リーダー業務への即時対応が可能です。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム特化のUI/UXデザイン専門スキル:
    スマートフォンゲームに特化したインターフェイス設計・UXデザインの高度な実践スキルを体系的に習得できます。ゲーム業界でのデザイナーとしての市場価値が大きく向上します。
  • エンジニア・プランナーとの多職種連携能力:
    職種横断でのコラボレーションを通じ、開発工程全体への理解と、技術的文脈に対応したデザイン提案力が身に付きます。
  • デザインリーダーとしてのマネジメントスキル:
    他デザイナーのリード業務を通じて、フィードバック・育成・進捗管理といったデザインチームマネジメントの実践経験を積むことができます。
  • 自社IPコンテンツのブランドデザイン経験:
    ロゴ・バナー・グッズなど多様なアウトプットを担うことで、IPブランドを一貫して守り育てるデザイン思考が培われます。
  • ゲーム市場・ユーザーリサーチへの深い理解:
    長期運営タイトルと新規開発タイトルの両方に関わる経験を通じ、ユーザーの行動や市場トレンドを読む分析的視野が身に付きます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UXデザイナー(リーダー) 他デザイナーのリード業務を通じ、チームを率いるリーダーとして成長。デザイン品質の方向性決定や後輩育成を担います。
  • アートディレクター タイトル全体のビジュアル・UI/UXの方向性を統括するポジションへ。制作進行も含めたディレクション能力が求められます。
  • チーフデザイナー / デザインマネージャー デザイン部門全体を統括するマネジメント職。採用・評価・組織づくりにも関与し、クリエイティブ戦略をリードします。
  • クリエイティブディレクター / プロデューサー ゲームタイトル全体のクリエイティブを統括する役職。企画段階からリリース・運営まで一気通貫で関与できるポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.4〜3.6点程度と中程度の評価です。「中二病を救う」というビジョンへの共感度が高く、社員同士の一体感や独自の企業文化を評価する声が見られます。一方で、ベンチャー企業特有の業務量の多さや残業についての言及も複数あります。女性が働きやすい環境についてはおおむね肯定的な評価があります。

【ポジティブな評価】
1. 企業文化・ビジョンへの共感: 「中二病を救う」というビジョンが組織風土として根付いており、個性や挑戦を尊重する文化が評価されています。役職・役割を超えたコミュニケーションが活発という声もあります。
2. 福利厚生のユニークさ: 「重要ゲーム発売日特別休暇」「二次創作費用補助」「...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り304文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。