【!】急募/UXデザイナー(リーダー候補)【キャリア採用】
- 年収
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450万円〜680万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームインターフェイスデザインを主導していただけるUXデザイナーを募集しております。
・エンジニアやプランナーと連携してのUXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
・他デザイナーのリード業務状況に応じて、上記以外のデザイン制作(Webサイト、ポスター、グッズなど)を担当いただく可能性もあります。
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
https://grimoire.co/lineup/●雇用形態
正社員、契約社員 - 企業名
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株式会社グリモア
- 本社所在地
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東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇(入社初年度は10日間),年末年始休暇,出産・育児休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社オリジナルIPのゲーム開発に主導的に関与:
『ブレイブソード×ブレイズソウル』『リバースブルー×リバースエンド』など、自社IPタイトルのUI/UXデザインを主導できるポジションです。受託ではなく自社コンテンツのため、ゲームの世界観やユーザー体験に深くコミットできます。 -
リーダー候補として裁量大きく活躍できる環境:
他デザイナーのリード業務も担うリーダー候補ポジションです。少数精鋭の組織体制のため、一人ひとりへの裁量が非常に大きく、自分の意思決定がゲームに直接反映されるやりがいある環境です。 -
ゲームUIから幅広いグラフィック制作まで担える多様性:
ゲームインターフェイス設計だけでなく、タイトルロゴ・バナー・Webサイト・ポスター・グッズなど、多彩なデザイン制作に携わる機会があります。デザイナーとしての幅を広げることができます。 -
ユニークな福利厚生と独自の企業文化:
「重要ゲーム発売日特別休暇」「二次創作費用補助」「社内ダイヤ給(感謝・尊敬をボーナスに)」など、クリエイターを尊重したユニークな制度が整っています。ゲーム・アニメ好きにとって共感できる職場環境です。 -
Happy Elementsグループの安定したバックボーン:
Happy Elements株式会社の完全子会社として、グループシナジーを活かした開発環境があります。独立スタジオとしての自由度を保ちながら、グループのリソースを活用した安定した事業運営が可能です。
以下のスキル・経験を持つ即戦力人材を求めています。
- ゲームUI/UXデザインの実務経験
- 画面仕様・レイアウト設計の経験
- Photoshop・Illustratorを用いたグラフィック制作経験
- タイトルロゴ・バナー・アイテムパーツ等のグラフィック制作経験
- エンジニア・プランナーとの連携経験
- ポートフォリオ(実績作品集)の提出
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ゲームへの深い理解と愛着:
グリモアのビジョン「中二病を救う」に共感し、スマートフォンゲームを愛するユーザー視点でデザインに取り組める姿勢が求められます。 -
少数精鋭チームでの自律的な行動力:
少数精鋭体制のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し主体的に動ける力が重要です。一人ひとりのゲームへの影響力が非常に大きい環境です。 -
エンジニア・プランナーとの円滑なコミュニケーション能力:
職種横断でのコラボレーションが日常的に発生するため、技術的な会話にも対応できる横断的コミュニケーション力が必要です。 -
チームをリードする指導・育成マインド:
リーダー候補ポジションのため、他デザイナーへのフィードバックや進捗管理など、チームを引き上げる姿勢が求められます。 -
市場・競合・ユーザーを継続的にウォッチする視野:
ゲーム市場のトレンドを把握しつつ、ユーザーの言語化しにくいニーズを汲み取るアンテナの高さが重要視されています。
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Unityを用いたUI実装経験:
UnityでのゲームUI開発経験があれば、エンジニアとの連携がよりスムーズになり、即戦力として高く評価されます。 -
Figmaを活用したプロトタイピング・仕様書作成スキル:
画面仕様書やレイアウト設計の効率化につながるFigma等のプロトタイピングツールの活用経験は歓迎されます。 -
Webサイト・ポスター・グッズ等、ゲーム外デザインの経験:
求人票にも記載のある通り、ゲーム外のデザイン制作も発生するため、総合的なグラフィックデザイン経験が活かせます。 -
アートディレクション・ディレクション経験:
デザインの品質管理や方向性決めを主導した経験があると、リーダー業務への即時対応が可能です。
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ゲーム特化のUI/UXデザイン専門スキル:
スマートフォンゲームに特化したインターフェイス設計・UXデザインの高度な実践スキルを体系的に習得できます。ゲーム業界でのデザイナーとしての市場価値が大きく向上します。 -
エンジニア・プランナーとの多職種連携能力:
職種横断でのコラボレーションを通じ、開発工程全体への理解と、技術的文脈に対応したデザイン提案力が身に付きます。 -
デザインリーダーとしてのマネジメントスキル:
他デザイナーのリード業務を通じて、フィードバック・育成・進捗管理といったデザインチームマネジメントの実践経験を積むことができます。 -
自社IPコンテンツのブランドデザイン経験:
ロゴ・バナー・グッズなど多様なアウトプットを担うことで、IPブランドを一貫して守り育てるデザイン思考が培われます。 -
ゲーム市場・ユーザーリサーチへの深い理解:
長期運営タイトルと新規開発タイトルの両方に関わる経験を通じ、ユーザーの行動や市場トレンドを読む分析的視野が身に付きます。
- 現在
- UXデザイナー(リーダー) 他デザイナーのリード業務を通じ、チームを率いるリーダーとして成長。デザイン品質の方向性決定や後輩育成を担います。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアル・UI/UXの方向性を統括するポジションへ。制作進行も含めたディレクション能力が求められます。
- チーフデザイナー / デザインマネージャー デザイン部門全体を統括するマネジメント職。採用・評価・組織づくりにも関与し、クリエイティブ戦略をリードします。
- クリエイティブディレクター / プロデューサー ゲームタイトル全体のクリエイティブを統括する役職。企画段階からリリース・運営まで一気通貫で関与できるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 企業文化・ビジョンへの共感: 「中二病を救う」というビジョンが組織風土として根付いており、個性や挑戦を尊重する文化が評価されています。役職・役割を超えたコミュニケーションが活発という声もあります。
2. 福利厚生のユニークさ: 「重要ゲーム発売日特別休暇」「二次創作費用補助」「...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り304文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。