年収

450万円〜680万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事概要
グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

具体的なお仕事としては…
・各種仕様書、指示書作成
・ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・UXを重要視した企画作成
・ガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 など

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/

●雇用形態
正社員、契約社員

企業名

株式会社グリモア

本社所在地

東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

有給休暇(入社初年度は10日間),年末年始休暇,出産・育児休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜680万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 自社オリジナルIPへの深い関与:
    自社オリジナルIPゲームにこだわりを持ち、長期運営タイトルから新規開発タイトルまで幅広く携われます。ビジネスとしてではなく、エンターテイメントとしてのゲームを本気で作れる環境です。
  • 少数精鋭で裁量が大きい:
    従業員数40名強のコンパクトな組織で、職能や役職を超えた「できる人ができることをやる」文化が根付いており、プランナーであっても幅広い業務に挑戦できます。
  • ユーザーファーストな開発文化:
    週1回のCSミーティングを通じてユーザーの声を開発に直結させる仕組みがあり、ユーザーの反応を意思決定の軸としたスピーディなゲーム開発に携われます。
  • ユニークな福利厚生制度:
    二次創作活動費用補助・技術図書購入補助・重要ゲーム発売日特別休暇など、クリエイターのモチベーションを高める独自制度が充実しています。スタッフ発案で正式採用された制度も多数あります。
  • 「終わらないブランド」構築への貢献:
    「中二病を救う」というビジョンのもと、単なるゲーム運営にとどまらず、ゲーム発のIP育成・マルチメディア展開など、長期的なブランドづくりに携われるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォン向けゲームアプリの企画・運営経験
  • 仕様書・指示書の作成経験
  • ゲームデータ作成・管理およびパラメーターバランス設計の経験
  • ガチャ・イベント・キャンペーン等の企画書・仕様書作成経験
  • UXを考慮したゲーム企画立案の経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点の思考力:
    ユーザーが本質的に求めていることを深く考え、ゲーム体験の向上につなげられる思考力が求められます。
  • プロダクトへの強い当事者意識:
    自分のタイトルに対してオーナーシップを持ち、ゲームの品質・成長に責任感をもって向き合う姿勢が必要です。
  • チームを超えた協調性:
    職能や役職を超えたコミュニケーションが活発な組織のため、同僚のフォローや横断的な連携を自然に行える協調性が重要です。
  • スピード感と柔軟な対応力:
    少数精鋭組織でスピード感のある開発が求められるため、変化する状況に柔軟に対応しながら業務を推進できる力が必要です。
  • ビジョンへの共感・体現力:
    「中二病を救う」「大真面目に悪ふざけ」という企業ビジョンに共感し、日々の仕事の中でその姿勢を体現できることが期待されています。
歓迎スキル
  • ゲーム外プロモーション経験:
    SNS施策・生放送・コラボ企画など、ゲーム内にとどまらない外部プロモーション業務の経験があると即戦力として活躍できます。
  • マネタイズ設計の知識:
    ガチャ・課金設計・収益化施策など、ビジネス視点でのマネタイズ設計経験があると評価されます。
  • 新規ゲームタイトルの開発経験:
    既存タイトルの運営だけでなく、新規タイトルの立ち上げから携わった経験があると歓迎されます。
  • データ分析・KPI管理の経験:
    ユーザー行動データをもとに改善案を策定し、KPIベースで施策効果を検証した経験があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • IP開発・ブランド構築スキル:
    自社オリジナルIPの企画・育成に深く関与することで、単なるゲーム運営を超えたIPプロデュース・ブランドマネジメントの実践的知識が身につきます。
  • ゲームプランニング全般のスキル:
    仕様書作成・バランス設計・ガチャ/イベント企画・UX設計・プロモーションまで、ゲームプランナーとして幅広い業務に横断的に携わることでオールラウンドな企画力が養われます。
  • 少数精鋭組織でのプロジェクト推進力:
    40名強のコンパクトな組織において、職能を超えた連携とスピード感ある意思決定を経験することで、高い推進力とリーダーシップが培われます。
  • ユーザーフィードバック活用力:
    週次CSミーティング等でユーザーの声を開発に反映するプロセスを繰り返すことで、データとユーザー視点を組み合わせた企画改善力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リードプランナー 担当タイトルの企画全体を牽引するポジション。仕様設計・バランス調整・イベント企画など複数領域をリードし、チームメンバーへの方針共有・品質管理も担います。
  • ゲームディレクター 開発チーム全体を統括し、プランナー・エンジニア・クリエイターへの指示・スケジュール・品質管理を行うポジション。タイトルの方向性を決定する役割を担います。
  • IPプロデューサー ゲームにとどまらずマルチメディア展開・プロモーション・ビジネス面も含めたIP全体の戦略立案・管理を担当。グリモアが目指す「終わらないブランド」の中核を担うポジションです。
  • テクニカルスペシャリスト 管理職ルートとは異なり、バランス設計・UX設計・データ分析など特定領域の高い専門性を武器にスペシャリストとして評価・昇給していくキャリアパスも選択可能です。
AI 口コミまとめ
グリモアは「中二病を救う」というビジョンへの共感度が高く、入社の決め手にビジョンを挙げる社員が多いとされています。クリエイター同士の横断的なコミュニケーションが活発で、自分の個性やチャレンジを尊重してもらえる環境との声がある一方、ベンチャー企業特有の業務量の多さや残業傾向も口コミから読み取れます。評価制度については変更が繰り返されてきた経緯があり、透明性の面では改善余地があるとの意見も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働きがい・裁量の大きさ:少数精鋭組織ゆえに一人ひとりの関与度が高く、自主的にやりたいことをアピールすれば任せてもらえる風土があるとの声があります。役職や職能を超えた挑戦が奨励されています。
2. 職場の雰囲気・人間関係:役職を超えたコミュニケーションが活発で、繁忙期でもチームの雰囲気が保たれているとの評価があります。差別的な印象がな...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り361文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。