- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
- 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
- 校正
- 翻訳関連資料作成、編集、管理 など具体的には、ゲームの世界観を最適化し、世界各地で変わらぬゲーム体験を提供するためのローカライゼーション業務を担当します。翻訳作業だけでなく、翻訳された内容のゲーム実装、品質確認、関連資料の管理など、幅広い業務を行います。
- 雇用形態
- 正社員
検索条件: 社員食堂・食事補助に関連する求人
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:
1. 開発環境の構築
- サーバー・DB構築
- モックアップ作成
- プログラミング
- 単体テスト
- バージョン管理2. サービス運用
- 運用時の負荷軽減
- プログラムの高速化主な業務フィールド:
- サーバープログラムの開発
- 環境構築からプログラミング、テストまでの一貫した開発プロセス
- 高負荷サービスの開発と運用
- クラウド環境(AWS、GCP等)での開発運用
- コンテナ技術(Docker、Kubernetes)の活用
- 負荷テストとパフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。
主な業務内容は以下の通りです:
- カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの連携・調整業務(ブリッジ業務)
- プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業とのカスタマーサポート領域での折?業務
- VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトのコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック
- 公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成
- 一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定サウンドエンジニアとして、ゲーム開発におけるサウンド技術の全般的な側面を担当し、サウンドの技術的な実装と最適化に焦点を当てた役割を果た...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施します。主な業務内容は以下の通りです:
- サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守
- ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発
- 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化サウンドエンジニアとして、ゲームを彩る重要な要素であるサウンドの最高の表現を実現するためのサウンドシステムを提供します。具体的には:
1. ゲーム開発者向けにランタイムのサウンドモジュールを提供
2. サウンドデザイナー向けにワークフロー整備や手作... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
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- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画、推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティ課題の発見と情報収集
- セキュリティ施策の企画と推進
- セキュリティ啓蒙と教育活動
- セキュリティ監視システムの開発と運用
- 不正行為に関する調査、研究、対策立案本ポジションでは、インフラ技術全般(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)の基礎知識を活かし、セキュリティに関わるインフラの設計、構築、運用を行います。PC向けセキュリティ製品の運用、セキュリティ事案対...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画・推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用
- PC向けセキュリティ製品の運用
- セキュリティ事案(事件/事故)への対応
- セキュリティログの管理と分析
- 高度なセキュリティ業務(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)の実施求められるスキルとしては、インフラ技術全般の基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)が必要で、クラウドサービスに関する技術...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、ゲームやサービスの改善につながる業務を担当していただきます。
ゲームやサービスのプロデューサーやディレクターの参謀役として、構築した仮設を元にした施策提案だけでなく、集計やレポートの作成を含む効果測定まで行っていただきます。
担当するゲームやサービスのプロジェクトメンバーにデータの重要性を伝えデータにアクセスする環境を整備する業務も行っていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- SQLを用いたデータ集計、レポート作成
- 課題発見や施策検証
- 社内の様々なスタッフに対する助言と提案
- 分析ツー... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。具体的にお任せする業務例は下記となります:
- Qt for ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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開発環境やワークフローの構築、改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、ゲームエンジン内のアートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を行います。テクニカルアーティストとして、アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わり、開発チームの効率化と創造性を最大化する環境づくりを目指します。主な業務は、アーティストのワークフロー改善、技術的な課題解決、制作支援ツールの開発、アセット管理、グラフィック仕様の検証などです。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
- 正社員