- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。
- 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
- クラウドサービスの提案と推進
- オンプレミスでのサービスインフラ構築
- クラウドでのサービスインフラ構築
- インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み
など - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 出産・育児支援制度に関連する求人
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
- ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
- NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
- イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
- フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
- グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発、低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発、シェーダー開発を行います。主な業務内容は以下の通りです:
1. ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムの設計と開発
2. 低レベルグラフィックスAPIを活用したグラフィックスシステムの構築
3. 高度なシェーダー開発
4. GPUの動作最適化
5. アーティストの表現意図を技術的に実現するグラフィックス実装求められるスキルとしては、DirectX、OpenGLなどのグラフィックスAPIの知識、C/C++でのプログラミング経験、H...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームキャラクターのAI関連システム開発を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:
- ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
- ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
- ゲームキャラクターAI用のシステム開発
- ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発主にゲームAIエンジニアとして、キャラクターの動きや振る舞いを制御するプログラミングと、それに関連するシステム開発に従事します。PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCなどのゲームプラットフォーム向けのAIシステム...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装グラフィックスエンジニアとして、ゲーム開発における高度な技術的課題に取り組み、視覚的な品質と性能の最適化を目指す役割を担います。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
- ゲーム仕様決定
- 仕様書作成
- ゲームバランス調整
- ボイス、サウンド進行管理
- イラスト、デザイン進行管理コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
コンシューマー事業本部にて、予算策定・実績管理、契約管理、海外拠点サポート、その他の庶務業務を担当していただきます。
事業成長に直接貢献できるポジションです。
主な業務内容:
- 事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理
- 事業別管理システムの構想、設計、運用
- 契約管理
- 事業フロー構築
- KPI管理
- 全社課題などの組織横断プロジェクトの推進 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
- 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
- 校正
- 翻訳関連資料作成、編集、管理 など具体的には、ゲームの世界観を最適化し、世界各地で変わらぬゲーム体験を提供するためのローカライゼーション業務を担当します。翻訳作業だけでなく、翻訳された内容のゲーム実装、品質確認、関連資料の管理など、幅広い業務を行います。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:
1. 開発環境の構築
- サーバー・DB構築
- モックアップ作成
- プログラミング
- 単体テスト
- バージョン管理2. サービス運用
- 運用時の負荷軽減
- プログラムの高速化主な業務フィールド:
- サーバープログラムの開発
- 環境構築からプログラミング、テストまでの一貫した開発プロセス
- 高負荷サービスの開発と運用
- クラウド環境(AWS、GCP等)での開発運用
- コンテナ技術(Docker、Kubernetes)の活用
- 負荷テストとパフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。
主な業務内容は以下の通りです:
- カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの連携・調整業務(ブリッジ業務)
- プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業とのカスタマーサポート領域での折?業務
- VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトのコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック
- 公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成
- 一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定サウンドエンジニアとして、ゲーム開発におけるサウンド技術の全般的な側面を担当し、サウンドの技術的な実装と最適化に焦点を当てた役割を果た...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施します。主な業務内容は以下の通りです:
- サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守
- ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発
- 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化サウンドエンジニアとして、ゲームを彩る重要な要素であるサウンドの最高の表現を実現するためのサウンドシステムを提供します。具体的には:
1. ゲーム開発者向けにランタイムのサウンドモジュールを提供
2. サウンドデザイナー向けにワークフロー整備や手作... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
#NAME?
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画、推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティ課題の発見と情報収集
- セキュリティ施策の企画と推進
- セキュリティ啓蒙と教育活動
- セキュリティ監視システムの開発と運用
- 不正行為に関する調査、研究、対策立案本ポジションでは、インフラ技術全般(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)の基礎知識を活かし、セキュリティに関わるインフラの設計、構築、運用を行います。PC向けセキュリティ製品の運用、セキュリティ事案対...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画・推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用
- PC向けセキュリティ製品の運用
- セキュリティ事案(事件/事故)への対応
- セキュリティログの管理と分析
- 高度なセキュリティ業務(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)の実施求められるスキルとしては、インフラ技術全般の基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)が必要で、クラウドサービスに関する技術...
- 雇用形態
- 正社員