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    検索条件: 年収400万円以上に関連する求人

    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画、推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:

    - セキュリティ課題の発見と情報収集
    - セキュリティ施策の企画と推進
    - セキュリティ啓蒙と教育活動
    - セキュリティ監視システムの開発と運用
    - 不正行為に関する調査、研究、対策立案

    本ポジションでは、インフラ技術全般(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)の基礎知識を活かし、セキュリティに関わるインフラの設計、構築、運用を行います。PC向けセキュリティ製品の運用、セキュリティ事案対...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    仕事内容
    ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し、
    ユーザー動向を注視しながら、運用改善まで行っていただきます。

    また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
    ゲーム開発全般を担当していただき、さらに魅力的なコンテンツ作りに携わっていただきます。
    【雇用形態】 正社員 ※契約社員の場合もございます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画・推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:

    - セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用
    - PC向けセキュリティ製品の運用
    - セキュリティ事案(事件/事故)への対応
    - セキュリティログの管理と分析
    - 高度なセキュリティ業務(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)の実施

    求められるスキルとしては、インフラ技術全般の基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)が必要で、クラウドサービスに関する技術...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。

    - 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
    - ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
    - タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
    - データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
    - ミドルウェア/OSSなどの導入サポート

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    Cygamesのデータ分析チームでは、『最高のコンテンツを作る』ために、各運用プロジェクト(ゲームタイトル・マンガ配信サービス)に関わるあらゆるデータを活用し、企画・運用の意思決定をデータの側面から支えています。単なるレポーティングにとどまらず、プロジェクトの課題をともに言語化し、施策改善へつながる提案まで行うパートナーとして、コンテンツ運営に貢献していただきます。

    このポジションでは、各部署の関係者からの相談を起点に業務を進めます。依頼内容をそのまま分析するのではなく、「本当に解決すべき課題は何か」を見極めたうえで、仮説立案から提案・振り返りまでの分析サイクルを推進していただきます。...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。

    Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
    ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
    ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
    エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。

    具体的にお任せする業務例は下記となります:

    - Qt for ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。

    - 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
    - ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
    - タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
    - データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
    - ミドルウェア/OSSなどの導入サポート

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    仕事内容
    画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作において、生成AI技術を活用した研究開発を担当いただきます。

    効率と品質の両立、そして安全なAI利用の実現に向けた方法を検討・推進していただきます。

    具合的な業務内容
    ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善
    -画像生成モデル(例:Stable Diffusion、gpt-image等)や動画生成モデルの調査と導入、チューニング
    -3Dモデル生成、モーション生成ツールの調査と評価、および運用

    ・社内制作フローへのAIツール統合
    -DCCツール(Maya、Blender、Photoshop等)とのスクリプト/プラグ...

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    『グランブルーファンタジー』などのバトルシーンにて使用されるミニキャラのラフ、線画、着彩、またアイテムアイコン用のイラスト制作をご担当いただきます。

    【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    開発環境やワークフローの構築、改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、ゲームエンジン内のアートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を行います。テクニカルアーティストとして、アーティストの制作を支援するツールやアートアセット制作に携わり、開発チームの効率化と創造性を最大化する環境づくりを目指します。主な業務は、アーティストのワークフロー改善、技術的な課題解決、制作支援ツールの開発、アセット管理、グラフィック仕様の検証などです。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。

    - サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
    - P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
    - データベース構築と運用
    - サーバー上で動作するゲームロジック開発
    - 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
    - ネットワーク負荷検証環境の構築

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。

    主な業務内容は以下の通りです:
    - サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
    - P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
    - データベース構築と運用
    - サーバー上で動作するゲームロジック開発
    - 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
    - ネットワーク負荷検証環境の構築

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    当社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。

    制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。

    基本業務は以下の通りです:
    - イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理
    - 制作物のクオリティ監修のサポート

    他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。

    社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

    - コンテンツ開発における戦略立案と実行
    - プロジェクトの予算策定、予実管理業務
    - 経営層に向けた各種レポートの作成と報告
    - スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
    - 海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
    - 社内の他部署との連携、調整業務
    - プロモーションの企画、提案

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用・開発およびその他のスタジオ業務を行っていただきます。具体的には、フォトグラメトリー技術を活用し、CGツールを使用したコンテンツ制作や、キャラクターアートや背景アートのCGモデル制作に携わります。スタジオでの撮影オペレーション、RealityCapture、Metashape、Substance、Wrapなどのツールを使用したモデリング作業、Pythonなどのプログラミング言語を用いたツール作成も含まれます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる業務を担当していただきます。

    - タイトルごとのニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用
    - バージョン管理システムの構築と運用
    - ブランチ開発環境の構築と運用
    - プログラムの静的解析ツールの構築と運用
    - 開発環境で発生するエラー検出と改善

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    東京都

    職務内容

    ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディおよびフェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行っていただきます。具体的には、モーションキャプチャースタジオでの実務として、MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのツールを使用し、人物やモンスターなどのアニメーション制作に携わります。フェイシャルキャプチャーによるデータ制作・編集、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装も含まれます。チームでゲーム制作に取り組み、スピード感を持って探究心のある業務遂行が期待されます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    仕事内容
    家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当していただきます。
    プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務や、予算の立案と管理、
    関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐にわたります。

    【雇用形態】 正社員 ※契約社員の場合もございます。

    雇用形態
    正社員
    年収

    400万円〜1,000万円

    勤務地

    大阪府

    職務内容

    仕事内容
    ・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
    ・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
    ・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
    【雇用形態】 正社員 ※契約社員の場合もございます。

    雇用形態
    正社員