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ニンテンドーキューブ株式会社

ゲーム(コンソール)

設立:2000年3月1日 / 従業員数:132名 / 本社:北海道札幌市中央区、東京都中央区

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ニンテンドーキューブ株式会社の企業概要
ニンテンドーキューブ株式会社 企業概要

■コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用したソフトウェア及び 情報通信システム
の企画、設計、開発、制作
■映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作
■ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作

同社は、任天堂株式会社が96%出資する開発会社で、幸いに「ものづくり」を極める技術経営に特化しています。

◆代表挨拶
2010年「Wii Party」の販売を初めとして、現在、当社が開発に携わった1000万本以上の商品を世界中のお客様に遊んで頂いております。昨今、過酷な経済環境変化の中、日本の多くの企業は品質の高い「ものづくり」は得意としているものの、付加価値のある顧客価値を高める「価値づくり」には結び付きにくくなっている様です。その様な中、敢えて同社は「調整しながら作りこむ」高コストに繋がる「摺り合わせ型のものづくり」を実践し、そこでプラスにかかるコスト以上に世界中のお客様への顧客価値を作り出す事に専念しています。また、その様な技術経営を目指しております。同社は、顧客価値を提案出来る「ものづくり集団」と経営が一体となって、世界中のお客様へ安心して楽しんで頂ける商品を今後も開発していきたいと思っています。

◆開発情報
◇どうぶつの森 amiiboフェスティバル◇マリオパーティ 10◇マリオパーティ アイランドツアー◇Wii Party U◇マリオパーティ 9◇Wii Party

ニンテンドーキューブ株式会社の事業内容
ニンテンドーキューブ株式会社 事業内容

  • コンシューマーゲームソフトの企画・開発・制作
  • スマートデバイス向けゲームアプリの開発
  • 映像・音声ソフトウェアの企画・制作
  • ネットワークを利用したコンテンツの開発

ニンテンドーキューブ株式会社の業績・財務ハイライト
ニンテンドーキューブ株式会社 業績・財務ハイライト

※2025年3月期 通期実績

売上高

-

営業利益

-

経常利益

-

当期純利益

11億2,486万円

AI決算サマリー

【業績要因】
2025年3月期(第26期)の当期純利益は11億2,486万円で、前期(1億5,200万円)から637.2%の大幅増益となった。利益剰余金は69億4,783万円、総資産は90億1,576万円。任天堂グループのゲーム開発子会社として、『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』(2024年10月発売)や『どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート』(2024年12月配信)など複数タイトルの開発が業績に寄与したと考えられる。
【今後の見通し】
任天堂グループの連結子会社として、引き続き任天堂IPを活用したゲーム開発を担う。任天堂がNintendo Switch 2を発表しており、次世代機向けタイトルの開発による事業機会が見込まれる。
【注力領域】
パーティゲーム(マリオパーティシリーズ等)を中心としたコンシューマーゲーム開発。新規タイトルの企画・開発において、モーションキャプチャー等の新技術導入やネットワーク対応ゲームの開発にも注力。

ニンテンドーキューブ株式会社の企業情報
ニンテンドーキューブ株式会社 企業情報

会社名
ニンテンドーキューブ株式会社
設立
年月日
2000年3月1日
資本金
4億8,375万円
代表者
代表取締役社長
西谷 衆一郎
従業員数
132名
上場市場
非上場
所在地
北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
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ニンテンドーキューブ株式会社のクチコミ・評判
ニンテンドーキューブ株式会社 クチコミ・評判

任天堂グループの子会社として世界的に有名なタイトルの開発に携われることにやりがいを感じる社員が多い。社長室がなく、役職の垣根が低いフラットな社風が特徴。一方で、初任給が他社と比べてやや低いとの声や、旧ハドソン時代の文化が残る面への指摘もある。

ポジティブな評価
  • 世界的ヒットタイトルの開発に携われるやりがい
  • 任天堂グループの安定した経営基盤
  • 社長室がないフラットで風通しの良い社風
  • 産休・育休が取りやすい環境
  • 社員同士の仲が良くイベントも活発
ネガティブな評価
  • 初任給が他社と比較してやや低い印象がある
  • 開発タイトルが限定的で経験の幅が狭くなりやすい
  • 過去に長時間労働の文化があったとの指摘

ニンテンドーキューブ株式会社の企業文化・DNA
ニンテンドーキューブ株式会社 企業文化・DNA

企業理念
ゲームがつくる世界は、誰もが胸を躍らせ、笑顔はじける幸せな世界でありたい。年齢も、文化も、言葉も超えて、ワクワクする時間をつくりたい。最高にハッピーな瞬間を生むために、とことんこだわったアイデアとクリエイティブを。
社内イベント
マラソン大会、ゲーム大会、野球大会、ソフトボール大会、サッカー、カート、お花見大会、技術交流会
ビジョン
遊びは人と人をつなぎ、笑顔を創り出すもの。変わるもの・変わらないものを全部味方につけ、私たち自身が心を踊らせて楽しみながら新たな「楽しさ」を生み出していく。

ニンテンドーキューブ株式会社のよくある質問
ニンテンドーキューブ株式会社 よくある質問 (FAQ)

ニンテンドーキューブ株式会社はどのような会社ですか?
任天堂が発行済み株式の99%を保有する連結子会社で、『マリオパーティ』シリーズや『世界のアソビ大全51』、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』などのゲーム開発を手がけるゲーム開発専門会社です。
勤務地はどこですか?
札幌本社(北海道札幌市中央区北3条西3丁目1番地 大同生命札幌ビル11階)と東京本社の2拠点があります。職種により勤務地が異なります。U・I・Jターンも歓迎しています。
どのような職種を募集していますか?
ゲームプログラマー、3DCGデザイナー(キャラクターモーション、テクニカルアーティスト等)、ゲームプランナー、サウンドディレクターなどを通年で募集しています。学歴不問・年齢制限なしです。
会社の規模はどのくらいですか?
従業員数は約130名程度の開発会社で、開発部署にはプランナー部、プログラマー部、デザイナー部、サウンド部があります。関わったソフトの累計販売本数は2,000万本以上です。
社名が変わったと聞きましたが?
2000年に任天堂と電通の出資で「エヌディキューブ株式会社」として設立、2002年に「エヌディーキューブ株式会社」に変更、2024年9月1日に現在の「ニンテンドーキューブ株式会社」に社名変更しました。
どのような社風ですか?
社長室がなく、役員も含めて開発現場の中心にいるフラットな社風です。社員同士でスポーツやイベントを楽しむなど好奇心旺盛で仲の良い雰囲気があり、こだわりを持って前向きに仕事に取り組む文化があります。

ニンテンドーキューブ株式会社の求人情報
ニンテンドーキューブ株式会社 求人情報

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

ニンテンドーキューブ株式会社の企業情報
ニンテンドーキューブ株式会社 企業情報

会社名
ニンテンドーキューブ株式会社
設立
年月日
2000年3月1日
資本金
4億8,375万円
代表者
代表取締役社長
西谷 衆一郎
従業員数
132名
上場市場
非上場
所在地
北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
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