ニンテンドーキューブ株式会社

ニンテンドーキューブ株式会社

(キャリア)ゲーム開発プログラマー リーダー候補(札幌)

年収

500万円〜800万円

勤務地

北海道

職務内容

【主な業務】
・ゲームの設計と実装(メインプログラム、サブプログラム)
・コンシューマー向けゲーム開発
・UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム
・ライブラリの作成やシステム構築等
・リードプログラマー、係長等のプログラマー部の管理に相当する業務

【キャリアステップ】
入社後はゲームエンジン、ライブラリ等についてOJTで学んでいただきます。
その後、ご自身のご経験値や適性に応じてリードプログラマーまたは係長として、
プログラマー部門の社員管理をお任せしていく予定です。

【開発環境】
・OS:Windows
・統合開発環境:Visual Studio
・主な開発言語:C、C++

【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。

企業名

ニンテンドーキューブ株式会社

本社所在地

北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 任天堂グループで世界的IPに携われる:
    任天堂の連結子会社として、『マリオパーティ』シリーズや『世界のアソビ大全51』など累計販売本数2,000万本超のタイトル開発に直接関わることができます。世界中のユーザーに届くゲーム開発の醍醐味を体感できる環境です。
  • リーダー・管理職へのキャリアアップが明確:
    入社後はOJTでゲームエンジンやライブラリを習得し、経験・適性に応じてリードプログラマーまたは係長へとキャリアアップできるパスが用意されています。技術職としてチームマネジメントまで担える人材を育てる姿勢が明確です。
  • 最先端技術と「擦り合わせ型ものづくり」へのこだわり:
    企画段階から実機で試作を繰り返す独自の開発手法を採用。モーションキャプチャールームの設置や社外セミナーへの積極的な参加推奨など、技術投資に積極的な企業文化があります。
  • 技術支援・学習支援が充実:
    ゲーム開発に関わる技術書の購入費用や、講習・勉強会への参加費を会社が負担するサポート制度があります。若手からベテランまでアイデアを出し合える風土があり、先輩社員によるサポートも手厚いと評価されています。
  • 札幌駅直近のアクセス良好なオフィス環境:
    札幌本社は札幌駅至近の大同生命札幌ビルに入居。リフレッシュスペースや社内ゲームコーナーなど遊び心を取り入れたオフィス環境が整備されており、U・Iターン組も多数活躍しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • C言語またはC++を用いたプログラム開発経験
  • コンシューマーゲームまたはソフトウェア開発の実務経験
  • Visual Studioを使用したWindows環境での開発経験
  • ゲームプログラム(メイン・サブ)の設計・実装経験
  • UIまたは3Dグラフィックス関連のプログラミング経験
必須スキル(ソフト)
  • チームコミュニケーション能力:
    仕様書の不足情報を指摘したり、デザイナー・プランナーと連携しながらゲームをつくり上げる上で、部署横断的なコミュニケーション力が欠かせません。
  • リーダーシップ・マネジメント志向:
    リードプログラマーや係長候補として、プログラマー部門の社員管理や進捗管理を担う役割が期待されています。チームをまとめる意欲と素養が求められます。
  • 主体的な問題解決力:
    仕様書を基にした実装だけでなく、ゲーム上の細かな調整やプログラマーでないと解決できない仕様を自ら提案・解決していく提案力と自走力が求められます。
  • 品質へのこだわりと試行錯誤する姿勢:
    任天堂品質を満たすため、イメージ通りの動作になるまで何度でも試行錯誤できる粘り強さと、細部へのこだわりが必要です。
  • 学習意欲・技術キャッチアップ力:
    入社後はOJTでゲームエンジンやライブラリを習得するため、新しい技術や知識を積極的に吸収する姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン・ライブラリの開発・構築経験:
    自社ライブラリやゲームエンジンの設計・実装に関わった経験があれば、即戦力として活躍しやすいポジションです。
  • 3Dグラフィックス・レンダリング技術の知識:
    UIや3Dグラフィックス関連プログラムを担当するため、DirectXやOpenGL等の3D描画技術の知識・経験は大きなアドバンテージになります。
  • コンシューマーゲーム向けネットワーク対応開発経験:
    マルチプレイや通信機能を持つコンシューマーゲーム開発の経験は、同社の事業展開において高く評価される可能性があります。
  • 開発効率化ツール・システム構築の経験:
    日常的な作業の自動化やデータ変換ツールの開発経験は、チーム全体の開発効率向上に貢献できるスキルとして歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 任天堂品質のコンシューマーゲーム開発スキル:
    世界水準の品質基準のもと、コンシューマーゲームのメインプログラムからサブシステムまで幅広く手掛けることで、高水準なゲーム開発技術が体系的に身につきます。
  • ゲームエンジン・ライブラリの設計・実装スキル:
    自社ゲームエンジンや共通ライブラリの構築に携わることで、ゲーム開発の基盤部分に関する深い技術知見を獲得できます。
  • リードプログラマーとしてのマネジメントスキル:
    チームの進捗管理や社員管理、技術判断を通じて、エンジニアとしての技術力に加えマネジメント能力も並行して習得できます。
  • UI・3Dグラフィックスプログラミングの専門技術:
    ユーザー体験を左右するUIや3Dグラフィックスの実装を通じて、コンシューマー向けインタラクティブ技術の実践的スキルを磨けます。
  • 任天堂との協業・擦り合わせ型開発プロセスの経験:
    任天堂との密接な連携を通じた開発プロセスを体験することで、大手ゲームメーカーとの協業における品質管理・調整力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲーム開発プログラマー(即戦力期) OJTでゲームエンジンやライブラリを習得しながら、メイン・サブプログラムの設計・実装、UIや3Dグラフィックス関連プログラムを担当します。
  • シニアプログラマー 開発経験を積み重ね、複数のゲームタイトルにおける技術的な中核メンバーとして活躍。後輩への技術指導やコードレビューも担います。
  • リードプログラマー プロジェクトの技術方針を主導し、チームのプログラマー陣の技術的な取りまとめを担当。仕様策定やアーキテクチャ設計に深く関与します。
  • 係長(プログラマー部門管理職) プログラマー部の社員管理や育成、進捗管理など組織マネジメントを担う管理職ポジション。技術リーダーとしてとチームリーダーを兼務するキャリアパスです。
  • プログラマー部長・開発本部マネージャー 部門全体の技術戦略や人材育成方針を策定し、任天堂との共同開発プロジェクトにおける責任者として活躍するシニアマネジメント層へのキャリアです。
AI 口コミまとめ
口コミ情報からは、任天堂傘下という安定した環境と有名タイトルに携われるやりがいが高く評価されており、女性の働きやすさや育休・休暇取得のしやすさも好意的に受け止められています。一方で、年収・評価面では「メーカー平均的」との見方もあり、ワークライフバランスの評価はやや中程度にとどまっています。全体的には「楽しい社員が多く、チャレンジを応援する雰囲気がある」という職場風土が評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 安定性・やりがい: 任天堂傘下であることによる経営の安定性と、世界的に有名なタイトルに携われるやりがいが高く評価されています。業界口コミ情報でも「有名タイトルに携われる機会が多い」との声が見られます。
2. 女性の働きやすさ: 現場のトップで活躍する女性社員が多く、育休・時短勤務なども取得しやすい環境との評価があります。口コミサイトの集計データでも女性の働きやすさ項目の評点が比較的高くなっています。
3. 職場環境・福利厚生: 通勤手当や食事代補助(月6,000円)、技...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り500文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。