(キャリア)テクニカルアーティスト(キャラクター制作向け)(札幌)
- 年収
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370万円〜625万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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【主な作業】
・キャラクターモデルの仕様提案
・ノードベースのシェーダー作成
・MEL、Pythonを使用し、各キャラクタに応じたリグをスクリプトにて構築
・キャラクターアニメーション制作補助ツールなどのツール開発キャラクターが表現豊かに動くには、リグやモデルの仕様が重要であり、本ポジションはその根幹を担います。
また、キャラクターは作品の中でもお客様の目に最も触れる要素であり、非常にやりがいの大きいポジションです。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
370万円〜625万円
リモートワーク
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平均年齢
37歳
ポジションの魅力
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任天堂グループの有名IPに直接携われる:
任天堂株式会社が99%の株式を保有する連結子会社であり、『マリオパーティ』シリーズや『どうぶつの森 ポケットキャンプ』など累計販売本数2,000万本超のタイトルの開発に携わることができます。 -
キャラクターの根幹を担うやりがい:
キャラクターモデルの仕様提案からリグ構築まで、キャラクターが表現豊かに動くための根幹を担うポジションです。お客様の目に最も触れる要素を作り上げるという大きなやりがいがあります。 -
技術職として幅広いスキルを活かせる環境:
シェーダー作成・スクリプトによるリグ構築・ツール開発など、デザインとプログラミングを横断する高度な技術を活かせるポジションです。デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、プロジェクト全体に貢献できます。 -
フラットで風通しの良い組織文化:
役職や部署の垣根が低く、社長室も設けられていません。役員を含めた開発現場に全員が集まり、気軽にコミュニケーションを取れる環境です。提案や意見が通りやすく、こだわりを持って働ける職場です。 -
技術交流・スキルアップ支援が充実:
社内には各分野でトップクラスの技術を持つメンバーが在籍し、技術交流会を定期的に実施しています。札幌本社の社員であっても東京で開催される技術セミナーやイベントへの参加が支援されます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- キャラクターモデルの仕様設計・提案経験
- ノードベースのシェーダー作成経験
- MELまたはPythonを使用したリグのスクリプト構築経験
- キャラクターアニメーション補助ツールなどのツール開発経験
- 3DCGソフト(Autodesk Maya等)の実務使用経験
必須スキル(ソフト)
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技術横断的なコミュニケーション力:
デザイナーとエンジニア双方の視点・言語を理解し、チーム間の橋渡しをしながら制作フローを円滑に進められる能力が求められます。 -
こだわりと品質への強い意識:
「これで良いのか?もっと面白くなるんじゃないか」と常に問い続ける姿勢を大切にする組織文化があります。クオリティへのこだわりを持ち、積極的に発信できる人物が求められます。 -
自律的な課題発見・提案力:
仕様提案やツール開発など、受動的に作業するのではなく自ら課題を見つけ、解決策を提案・実行できる主体性が重要です。 -
チームでの協調性:
パーティゲーム開発という特性上、ボード・モード・ミニゲームなど多くのゲームを一つのタイトルで制作します。チーム全員でより良いゲームを目指すための協調性が求められます。 -
理由を言語化する能力:
任天堂との幾度もの会話・すり合わせを経てゲームを完成させる開発スタイルのため、「なぜ良いのか」「なぜそうすべきか」を論理的に言語化して説明できる能力が重視されます。
歓迎スキル
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モーションキャプチャーの知識・経験:
キャラクターの動きをよりリアルにするためにモーションキャプチャーを導入している実績があり、関連知識・経験はプラスに評価される可能性があります。 -
ゲームエンジンとの連携経験:
任天堂とのゲームエンジン共同開発も進めており、各種ゲームエンジンとDCCツール間のデータパイプライン構築・整備の経験があると活躍の幅が広がります。 -
コンシューマーゲームタイトルの開発経験:
コンシューマー向けのゲームタイトルを実際にリリースまで携わった経験は、任天堂IPの開発において即戦力として評価されます。 -
キャラクターアニメーション全般の知識:
リグ・スキニング・アニメーションなど、キャラクター制作に関わるパイプライン全体を理解している人材は特に歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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世界水準のキャラクターTA技術:
任天堂IPという世界規模で展開されるタイトルのキャラクター制作に携わることで、グローバル品質基準を満たすテクニカルアーティストとしてのスキルを体得できます。 -
スクリプティング・ツール開発の高度なスキル:
MEL・Pythonを活用したリグ構築やアニメーション補助ツール開発の実務を通じて、開発パイプライン全体を設計・改善できる高度なスクリプティング力が身につきます。 -
シェーダー設計・グラフィックス表現力:
ノードベースのシェーダー作成を実践することで、リアルタイムグラフィックスとビジュアル表現の両面にまたがる希少な専門スキルを獲得できます。 -
任天堂との共同開発を通じた品質管理ノウハウ:
試作段階から何度もすり合わせを繰り返す「擦り合わせ型のものづくり」を経験することで、最高品質のゲーム開発プロセスや品質管理の考え方が習得できます。 -
デザイナー・エンジニア双方への技術支援スキル:
テクニカルアーティストとして各職種の架け橋となる役割を担うことで、組織横断的な技術サポート・コンサルティング能力が磨かれます。
キャリアマップ
- 現在
- テクニカルアーティスト(ミドル) キャラクターモデル仕様提案・リグ構築・ツール開発の実績を積み、複数タイトルに主担当として関与。チーム内でのTA代表として技術課題を主導する立場へ。
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト全体のTA方針を策定し、パイプライン設計・若手育成を担うリードポジションへ。デザイン・プログラム双方の部門と渡り合える技術的権威として活躍。
- テクニカルディレクター TA領域を超えてプロジェクト全体の技術方向性を定めるテクニカルディレクターへ昇格。任天堂との共同開発においても技術面の窓口を担い、業界内での希少価値が高まります。
- デザイナー部 部長 / 開発リーダー デザイン部門全体のマネジメント、新タイトルの技術戦略立案、採用・育成まで担う管理職ポジション。任天堂グループ内での影響力も増し、ゲーム開発の中枢を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.4点前後で、任天堂傘下として有名タイトルに携わる機会の多さと、風通しの良い組織文化に対して肯定的な意見が見られます。一方、給与水準については業界内で比較するとやや低めとの声もあり、特に初任給の低さを指摘する意見が散見されます。組織的には旧来からの人脈による役職配置に不満を感じる社員もいるとの情報もあります。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの関与:任天堂傘下であることから、世界的に知名度の高いIPタイトルの開発に直接携われる点が大きな魅力として挙げられています。
2. 組織のフラットさ・風通しの良さ:社長室がなく、役員を含めた全員が開発現場に集まる...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り253文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。