(キャリア)3DCGモーションデザイナー(札幌)
- 年収
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390万円〜640万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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【業務内容】
コンシューマーゲームソフトのキャラクターモーション制作モデルにセッティングされたリグを使用し、
3Dキャラクターにアニメーションをつける業務です。
快適な操作、動きや感情の分かりやすさを大事にし、
ゲーム内で効果的なモーションを制作する仕事です。任天堂IPのキャラクターはもちろん
ゲームに登場するオリジナルキャラクターの動きを表現していただきます。操作できるキャラクターは人型だけでなく、様々な姿のキャラクターです。
基本動作だけでなく、プレイヤーがキャラクターと一体となれるような心地よい動きや表情を表現します。
また、操作中のモーションだけでなく演出シーン制作など幅広く担当していただきます。ゲームを遊ぶお客さまが、より一層、感情移入しゲームに没入されるのも
キャラクターアニメーションの力がとても大きいので、やりがいと達成感を得る事ができます。キャラクターモーションの仕事では、プロジェクト経験を重ねることで、
自分に合ったキャリアを主体的に選んでいけます。
モーション表現を突き詰めてスペシャリストとして成長する道はもちろん、
モーション設計や進行管理など業務領域を広げ、チームを導く立場へ
ステップアップすることも可能です。【開発環境】
・OS:Windows
・使用ツール:Maya、任天堂プラットフォームの開発ツール【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて
会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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任天堂IPキャラクターのモーション制作:
世界累計販売本数2,000万本超の『マリオパーティ』シリーズをはじめとした任天堂の著名IPキャラクターに直接アニメーションをつける業務に携われます。世界中のプレイヤーに届く作品に関われるやりがいは唯一無二です。 -
幅広いキャラクター表現に挑戦できる:
人型キャラクターだけでなく、様々な姿・形のオリジナルキャラクターのモーション制作も担当します。基本動作から演出シーンまで幅広い表現力が求められ、クリエイターとしてのスキルを多方面に磨けます。 -
プレイヤー体験を直接左右する重要ポジション:
キャラクターアニメーションの品質はゲームへの没入感・感情移入に大きく影響します。プレイヤーが「もう1回やりたい」と感じる心地よい動きを追求する、ゲーム体験の核心を担う職種です。 -
自分に合ったキャリアパスを主体的に選べる:
スペシャリストとしてモーション表現を極める道と、モーション設計・進行管理・チームリードなどマネジメント職へのステップアップの道の両方が用意されており、自分の志向に合わせてキャリアを構築できます。 -
安定した任天堂グループ企業での就業環境:
任天堂株式会社が発行済み株式の99%を保有する連結子会社であり、任天堂グループの安定した経営基盤のもとで就業できます。任天堂との共同開発・緊密な連携を通じて、業界トップレベルの開発環境と品質基準に触れることができます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Mayaを使用した3Dキャラクターアニメーション(モーション)制作経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのモーション制作実務経験
- リグが設定されたキャラクターモデルへのアニメーション付け経験
- キャラクターの動きや感情表現に関する知識・実践経験
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プレイヤー視点での品質へのこだわり:
「遊ぶ人が気持ちよいと感じるか」を常に意識し、操作感・動きの自然さ・表情の豊かさにこだわり抜く姿勢が求められます。 -
チームでのコミュニケーション能力:
役職・部署の垣根なく意見交換を行いながら制作を進める社風のため、相手の意図を理解し、自分の考えをしっかり伝えるコミュニケーション力が重視されます。 -
継続的な学習意欲と向上心:
ツールのアップデートや技術トレンドの変化に対応するため、常に自己研鑽を続ける探究心と向上心が求められます。 -
柔軟な対応力と問題解決力:
様々な姿・形のキャラクター(人型以外も含む)に対し、それぞれに最適なモーション表現を考え出す柔軟な発想力と問題解決力が必要です。 -
ゲームへの情熱と熱量:
「ゲームを作りたい」という純粋な情熱と探究心を持ち、プレイヤーを笑顔にしたいというモチベーションを持って業務に取り組める人材が歓迎されます。
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モーションキャプチャーデータの活用経験:
同社では『マリオパーティ』シリーズへのモーションキャプチャー導入実績があり、キャプチャーデータの編集・活用経験があれば即戦力として貢献できます。 -
演出シーン・カットシーンの制作経験:
キャラクター操作モーションだけでなく、ゲーム内演出シーンの制作経験があると、より幅広い業務を担当できます。 -
任天堂プラットフォームでの開発経験:
Nintendo Switch等の任天堂プラットフォーム向け開発ツールの使用経験は、即戦力として評価される可能性があります。 -
リグ・セットアップへの理解:
モーション制作に密接に関わるリグの仕組みへの理解や、軽微なリグ調整の経験があると業務の幅が広がります。
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任天堂品質のキャラクターアニメーション技術:
世界中のユーザーに愛されるタイトルを手掛ける環境の中で、操作感・気持ちよさ・分かりやすさを極めた高水準のモーション制作スキルを習得できます。 -
多様なキャラクタータイプへの対応力:
人型から特殊な姿形のキャラクターまで、多彩なキャラクター表現に向き合うことで、汎用性の高いアニメーション技術が身に付きます。 -
ゲーム開発フロー全体の理解:
企画段階からの試作・任天堂との綿密なすり合わせを経る独自の開発プロセスに参加することで、コンシューマーゲーム開発の上流から下流までを体系的に理解できます。 -
プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
キャリアを重ねることで、モーション設計・進行管理・チームリードといったマネジメントスキルを習得する機会があります。 -
最新技術セミナー・技術交流会への参加:
社内では技術交流会が開催されており、北海道本社の社員でも東京で開催される技術セミナー・イベントへの参加機会があります。
- 現在
- モーションデザイナー(中堅) プロジェクト経験を積み重ね、人型・非人型など様々なキャラクターのモーション制作を自律的にこなせるレベルへ成長。基本動作から演出シーンまで幅広い表現を担当します。
- シニアモーションデザイナー 技術力・表現力をさらに深め、難易度の高いモーションや演出のリードを任されるポジション。後輩デザイナーへの指導・レビューも担うようになります。
- モーションスペシャリスト モーション表現を極めるスペシャリストの道。特定分野の深い専門知識・技術力でチームを牽引し、技術面のオーソリティとして活躍します。
- モーションリード/チームリーダー モーション設計・進行管理など業務領域を広げ、チームをまとめるリーダーポジション。プロジェクト全体のアニメーション品質管理を担います。
- デザイナー部 管理職(部長クラス) デザイン部門全体を統括するマネジメント職。採用・育成・品質管理・他部署との連携など、組織運営に関わるキャリアパスも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・事業の将来性: 任天堂傘下として有名タイトルに携われる機会が多く、世界中のユーザーに届く作品に関われるやりがいへの評価が高い。業界口コミ情報のやりがい・成長性・将来性の評点は高めです。
2. 女性の働きやすさ: 現場のトップで活躍する女性が多く在籍しており、育休・産休が取りやすい環境との口コミがあります。口コミ評点でも女性の働きやすさは高評価です。
3. 職場環境・社風: 役職・部署による垣根が少なく役員にも声をかけやすい風通しの良い文化、社...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り484文字)
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