- 年収
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400万円〜1,000万円
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有【雇用形態】
正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
- 正社員
検索条件: 年収400万円以上に関連する求人
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東京都
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ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
- ゲーム仕様決定
- 仕様書作成
- ゲームバランス調整
- ボイス、サウンド進行管理
- イラスト、デザイン進行管理コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
- 雇用形態
- 正社員
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400万円〜1,000万円
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大阪府
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仕事内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
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仕事内容
進化し続ける『グランブルーファンタジー』
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
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仕事内容
日本発のeスポーツを作ろう!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
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仕事内容
ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
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・イラスト、デザイン進行管理
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【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
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仕事内容
魅力的なキャラクターを生み出す『プリンセスコネクト!Re:Dive』チームで、
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。【具体的な業務内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・ボイス、サウンド進行管理
・イラスト、デザイン進行管理
・コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 - 雇用形態
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コンシューマー事業本部にて、予算策定・実績管理、契約管理、海外拠点サポート、その他の庶務業務を担当していただきます。
事業成長に直接貢献できるポジションです。
主な業務内容:
- 事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理
- 事業別管理システムの構想、設計、運用
- 契約管理
- 事業フロー構築
- KPI管理
- 全社課題などの組織横断プロジェクトの推進 - 雇用形態
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ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
- 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
- 校正
- 翻訳関連資料作成、編集、管理 など具体的には、ゲームの世界観を最適化し、世界各地で変わらぬゲーム体験を提供するためのローカライゼーション業務を担当します。翻訳作業だけでなく、翻訳された内容のゲーム実装、品質確認、関連資料の管理など、幅広い業務を行います。
- 雇用形態
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400万円〜1,000万円
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東京都
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Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:
1. 開発環境の構築
- サーバー・DB構築
- モックアップ作成
- プログラミング
- 単体テスト
- バージョン管理2. サービス運用
- 運用時の負荷軽減
- プログラムの高速化主な業務フィールド:
- サーバープログラムの開発
- 環境構築からプログラミング、テストまでの一貫した開発プロセス
- 高負荷サービスの開発と運用
- クラウド環境(AWS、GCP等)での開発運用
- コンテナ技術(Docker、Kubernetes)の活用
- 負荷テストとパフォ... - 雇用形態
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400万円〜1,000万円
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東京都
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ユーザーの声をゲーム品質の向上、売り上げの向上に生かすお仕事です。
主な業務内容は以下の通りです:
- カスタマーサポート担当部署とコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームとの連携・調整業務(ブリッジ業務)
- プラットフォーマー、ディストリビューター、協業企業とのカスタマーサポート領域での折?業務
- VOC(ユーザーからのお問い合わせ内容)から得たインサイトのコンシューマーゲーム事業各部署・開発チームへのフィードバック
- 公式サイト、デジタルストアなどの注意文言・お知らせ文言の作成
- 一部タイトル・サービスのカスタマーサポート業務 - 雇用形態
- 正社員
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仕事内容
『ぐらぶるっ!』や『ぷりこねっ!りだいぶ』などのゲーム内公式漫画において、
ラフ(下絵)~清書までの作画・線画作業をご担当頂きます。【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
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大阪府
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定サウンドエンジニアとして、ゲーム開発におけるサウンド技術の全般的な側面を担当し、サウンドの技術的な実装と最適化に焦点を当てた役割を果た...
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施します。主な業務内容は以下の通りです:
- サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守
- ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発
- 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化サウンドエンジニアとして、ゲームを彩る重要な要素であるサウンドの最高の表現を実現するためのサウンドシステムを提供します。具体的には:
1. ゲーム開発者向けにランタイムのサウンドモジュールを提供
2. サウンドデザイナー向けにワークフロー整備や手作... - 雇用形態
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 雇用形態
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音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
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仕事内容
各部署と連携しながら、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行っていただきます。
また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当していただきます。【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
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