勤務地

福岡県

職務内容

こちらオープンポジションとなります。

【雇用形態】正社員
※契約社員での雇用の場合があります。
※正社員・契約社員の待遇に差はありません。
※契約社員は正社員雇用の機会があります。
※契約社員の場合は固定時間勤務となる可能性があります。(9:30-18:00)
※契約の更新:有(勤務成績、態度・会社の経営状況により判断します。
(更新上限:有(通算契約期間の上限5年未満))

雇用形態
正社員
年収

960万円〜1,440万円

勤務地

福岡県

職務内容

ゲームデザイン全般の業務を行います。具体的には以下の業務が含まれます:

- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど、ゲームデザインの全般的な業務
- 企画書・仕様書などの書類作成
- レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
- 自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

【シニアゲームデザイナーの場合】追加の業務:
- ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
- ゲームデザイナーに対するマネージャー業務

求められる人材像:
- ゲーム制作に情熱を持つ
- 高いコミュニケーション能力
- 柔軟な思考
- 明確...

雇用形態
正社員
年収

800万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

ゲームデザイン全般の業務を担当します。具体的には以下の業務を行います:

- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計
- 企画書・仕様書などの書類作成業務
- レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務

新規立ち上げのアクションゲームプロジェクトにおいて、サブリードとしてゲームデザインの中核的な役割を担います。主な業務は:

1. ゲームデザインの全般的な企画と設計
2. UI設計とゲームシステムの構築
3. 詳細な仕様書の作成
4. UE5を使用したデータ実装と調整
5. ゲームのレベルデザインとバランス調整

求められる役割は、コミュニケーショ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として、アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。

具体的な業務内容は以下の通りです:
- プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務
- アセット制作
- 表現検証
- ゲームデザイン

主な職務:
- ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行う
- 3Dキャラクターアニメーション制作
- 共同制作作業を円滑に進めるためのコミュニケーション

雇用形態
正社員
年収

500万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

下記のいずれかのリーダー業務を行います:

【カテゴリーリードプログラマー】
役割:プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。

主な業務:
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜800万円

勤務地

福岡県

職務内容

ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。

主な業務内容は以下の通りです:
- プロジェクトの目的理解、スコープ管理
- プロジェクト管理手法の検討
- スケジュールの組立て、進捗管理
- リスク管理
- 社内の他部署との連携、調整業務
- 顧客企業・発注先企業との協業

求...

雇用形態
正社員
年収

370万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

レベルデザイン全般業務:
- ステージの設計、仕様作成、実装業務
- ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務
- レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務
- 各種パラメーター調整などのデータ実装業務

現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務。具体的には:
- コミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行
- 柔軟な思考で問題に対する複数の解決アプローチを模索
- ゲームに対する高い分析力と論理的思考能力を活かした業務
- ゲームプレイ時に「提供される体験」や「レベルデザイン」を意識
- プラチナゲームズのアクションゲームをさらに昇華...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定

主な業務内容:
1. リギング業務
- DCCツールを用いたリギング
- スキニングの実施
- Mayaでのリギング実務
- 解剖学に基づいたジョイント設定
- アニメーターが使いやすいリグ設計
- リギングツール開発(Python / MEL)

2. 付随する関連業務
- プログラマーやアーティストとの連携
- プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築
- Unreal Engineへのデータ出力と動作確認

雇用形態
正社員
年収

370万円〜594万円

勤務地

東京都

職務内容

昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。

アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。

具体的には以下のような作業を行っていただきます:
・国内外における外部協力会社の新...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。

主な業務内容:
- Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
- 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
- Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
- 課題解決のためのファシリテーション
- 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する...

雇用形態
正社員

プラチナゲームズ株式会社の企業情報
プラチナゲームズ株式会社 企業情報

会社名
プラチナゲームズ株式会社
設立
年月日
2006年2月1日
資本金
15億500万円
代表者
代表取締役社長
稲葉 敦志
従業員数
353名 (2023年10月1日時点)
上場市場
非上場
所在地
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
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