年収

800万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

ゲームデザイン全般の業務を担当します。具体的には以下の業務を行います:

- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計
- 企画書・仕様書などの書類作成業務
- レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務

新規立ち上げのアクションゲームプロジェクトにおいて、サブリードとしてゲームデザインの中核的な役割を担います。主な業務は:

1. ゲームデザインの全般的な企画と設計
2. UI設計とゲームシステムの構築
3. 詳細な仕様書の作成
4. UE5を使用したデータ実装と調整
5. ゲームのレベルデザインとバランス調整

求められる役割は、コミュニケーショ...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として、アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。

具体的な業務内容は以下の通りです:
- プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務
- アセット制作
- 表現検証
- ゲームデザイン

主な職務:
- ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行う
- 3Dキャラクターアニメーション制作
- 共同制作作業を円滑に進めるためのコミュニケーション

雇用形態
正社員
年収

500万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

下記のいずれかのリーダー業務を行います:

【カテゴリーリードプログラマー】
役割:プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。

主な業務:
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜800万円

勤務地

福岡県

職務内容

業務内容

ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。
プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。

プロジェクトの目的理解、スコープ管理
プロジェクト管理手法の検討
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク管理
社内の他部署との連携、調整業務
顧客企業・発注先企業との協業
業務内容

(雇入れ直後)プロジェクトマネージ...

雇用形態
正社員
年収

370万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

レベルデザイン全般業務:
- ステージの設計、仕様作成、実装業務
- ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務
- レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務
- 各種パラメーター調整などのデータ実装業務

現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務。具体的には:
- コミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行
- 柔軟な思考で問題に対する複数の解決アプローチを模索
- ゲームに対する高い分析力と論理的思考能力を活かした業務
- ゲームプレイ時に「提供される体験」や「レベルデザイン」を意識
- プラチナゲームズのアクションゲームをさらに昇華...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容

・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定

業務内容

(雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品
選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談

書類選考からオファー面...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

業務内容

各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。

Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
課題解決のためのファシリテーション
社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
業務内容...

雇用形態
正社員
年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

雇用形態
正社員
年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

雇用形態
正社員
年収

350万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。

また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。

業務内容

ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます

...

雇用形態
正社員
年収

370万円〜594万円

勤務地

福岡県

職務内容

業務内容

昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、
社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。

アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。
社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。
制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタ...

雇用形態
正社員
年収

500万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

業務内容

下記の業務を行って頂きます。

---役割
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。

---主な業務
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める

業務内容

(雇入れ直後)プロ...

雇用形態
正社員
年収

600万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

業務内容

3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。

ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品...

雇用形態
正社員

プラチナゲームズ株式会社の企業情報
プラチナゲームズ株式会社 企業情報

会社名
プラチナゲームズ株式会社
設立
年月日
2006年2月1日
資本金
15億500万円
代表者
代表取締役社長
稲葉 敦志
従業員数
353名 (2023年10月1日時点)
上場市場
非上場
所在地
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
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