【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー
- 年収
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500万円〜1,100万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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下記のいずれかのリーダー業務を行います:
【カテゴリーリードプログラマー】
役割:プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。主な業務:
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献【リードプログラマー】
役割:プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。主な業務:
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行 - 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルの開発に直接携わる:
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズなど、世界中のゲームアワードで受賞・ノミネートされた実績あるゲームスタジオで、リードとして開発の中核を担えます。 -
フラットな組織風土と高い裁量:
セクショナリズムやヒエラルキーが存在せず、新人からベテランまでフラットな立場で意見を交換しながら開発に取り組む文化が根付いています。リードポジションではプロジェクト全体に影響を与える大きな裁量が与えられます。 -
福岡天神という好立地×ハイブリッド勤務:
福岡市中央区天神という交通利便性の高いエリアに拠点を構え、オフィス勤務とリモートワークを組み合わせたハイブリッドワークを採用しています。ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
開発部門には裁量労働制が導入されており、土日祝日と22時以降の深夜残業は禁止、日曜はオフィス入室自体が不可という明確なルールのもと、メリハリのある働き方ができます。 -
国際色豊かな開発環境と拡大フェーズ:
外国籍スタッフが開発全体の2割を超える国際的な環境に加え、大阪・東京・福岡の3拠点体制で事業拡大中。将来的な海外拠点展開も視野に入れており、グローバルなキャリアを築くチャンスがあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームまたはPCゲームのプログラム開発経験(複数タイトル以上)
- C++を用いたゲーム開発の実務経験
- プログラマーチームのリード・マネジメント経験(カテゴリリードまたはプロジェクト全体統括)
- スケジュール管理・リスクマネジメントの実務経験
- ディレクターや他セクションリーダーとの折衝・調整経験
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論理的思考力とリスク察知能力:
プロジェクトの中長期的な課題・リスクを洗い出し、最小化するスケジュールプランニングを自律的に行える能力が求められます。 -
高いコミュニケーション・調整力:
ディレクターや他セクションリーダーと密に連携し、クオリティとスケジュールの最適バランスを判断・交渉できる対人折衝力が必要です。 -
問題解決へのオーナーシップ:
問題発生時にあらゆる手段を講じて解決に導く、強いオーナーシップと責任感が求められます。 -
チームマネジメント力:
カテゴリ内メンバーのスケジュール管理・業務サポートを行いながら、成果物のクオリティを継続的に向上させるマネジメントスキルが必要です。 -
高いゲームへの情熱と品質意識:
ゲームの価値を高めるために能動的に考え行動できる姿勢と、世界水準のクオリティにこだわり続ける意識が求められます。
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Unreal EngineまたはUnityを用いた開発経験:
主要ゲームエンジンを使った実装・最適化の経験があると即戦力として活躍できます。 -
グローバルタイトルの開発・リリース経験:
海外パブリッシャーとの協業や多言語対応を含むグローバルタイトルの開発経験は、高く評価されます。 -
マルチプラットフォーム対応の実装経験:
PlayStation・Nintendo Switch・PCなど複数プラットフォームへの対応経験があると、開発範囲の広いプロジェクトで力を発揮できます。 -
技術ブログや社外発表などの情報発信経験:
技術的な知見を社内外に共有する活動の経験は、チームの技術力底上げに貢献できる人材として評価されます。
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世界水準のアクションゲーム開発スキル:
高難易度・高クオリティなアクションゲームを手掛ける環境の中で、コンシューマー開発における設計力・実装力・最適化技術を世界標準レベルに引き上げられます。 -
プロジェクト全体を俯瞰するリードマネジメント力:
カテゴリ横断またはプロジェクト全体のスケジュール管理・リスク対応を実践することで、大規模ゲーム開発を統括できる実践的なマネジメントスキルが身につきます。 -
国際的な開発環境での多様なコラボレーション力:
外国籍スタッフが2割超を占めるグローバルな開発環境の中で、多様なバックグラウンドを持つメンバーとの協業スキルと英語でのコミュニケーション力が磨かれます。 -
自社IP創出・パブリッシング経験:
受託開発のみならず自社IPの企画・開発・パブリッシングに携われる環境で、ゲームビジネス全体を見渡す視座が育まれます。
- 現在
- カテゴリリードプログラマー / リードプログラマー プレイヤー・エネミー・UIなどの担当カテゴリ、またはプロジェクト全体のプログラマーを統括し、クオリティとスケジュールを両立するリーダーとして活躍します。
- テクニカルディレクター プログラム部門全体の技術方針を策定し、複数プロジェクトにまたがる技術基盤の整備・品質管理を担当します。業界データでは年収1,000万円超も視野に入るポジションです。
- プロデューサー / ゲームディレクター リードとしてのマネジメント経験を活かし、ゲーム全体の企画・開発・予算・スケジュールを統括するプロデューサーやディレクターへのキャリアパスがあります。
- スタジオヘッド / 経営層 自社IPの創出や拠点展開を推進するプラチナゲームズにおいて、スタジオ運営・経営への参画を目指すキャリアも想定されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制・フレックスタイム制の導入に加え、リモートワークと出社を組み合わせたハイブリッド勤務が整備されており、ワークライフバランスを保ちやすいとの評価が多く見られます。土日祝日および22時以降の残業が原則禁止されている点も高く評価されています。
2. 開発環境・チーム文化:セクショナリズムのないフラットな組織体制が浸透しており、社員同士の仲の良さや、経験年数に関わらず意見を言いやすい職場環境への満足度が高い傾向が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)
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