【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer Sub Lead
- 年収
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800万円〜1,200万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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ゲームデザイン全般の業務を担当します。具体的には以下の業務を行います:
- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計
- 企画書・仕様書などの書類作成業務
- レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務新規立ち上げのアクションゲームプロジェクトにおいて、サブリードとしてゲームデザインの中核的な役割を担います。主な業務は:
1. ゲームデザインの全般的な企画と設計
2. UI設計とゲームシステムの構築
3. 詳細な仕様書の作成
4. UE5を使用したデータ実装と調整
5. ゲームのレベルデザインとバランス調整求められる役割は、コミュニケーション能力を活かしながら、柔軟な思考と高いゲーム分析力を用いて、新規アクションゲームの開発に貢献することです。
- 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休?、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2023年度実績)
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルを持つスタジオでの開発参加:
『NieR:Automata』や『ベヨネッタ3』など世界累計出荷・DL販売数900万本超の実績を持つ国内屈指のアクションゲームデベロッパーで、新規IPの立ち上げから携わることができます。 -
新規アクションゲームのサブリードとして中核を担う:
新規立ち上げプロジェクトにおいてサブリードとして参加し、ゲームデザインの根幹から設計・意思決定に関わる貴重な機会です。若手でも裁量が大きく、スキルに応じた大きな仕事を任せてもらいやすい環境です。 -
UE5による最先端の開発環境:
Unreal Engine 5を活用したデータ実装・レベル設計・パラメーター調整など、最新のゲーム開発ツールを実務で習得・活用できます。業界最前線の技術スタックに継続的に触れる環境が整っています。 -
フラットな組織文化と風通しの良い職場:
セクショナリズムやヒエラルキーのないフラットな組織体制を採用しており、新人からベテランまでがチームとして意見を交換しながら開発に取り組むスタイルを大切にしています。 -
ハイブリッドワークによる柔軟な働き方:
福岡スタジオでのオフィス勤務と在宅勤務を組み合わせたハイブリッドワーク制度を導入。会社支給のPCやモニターが自宅にも設置され、場所を問わず開発業務に従事できます。裁量労働制も導入されており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインのいずれかの実務経験
- UI設計の実務経験
- 企画書・仕様書などのドキュメント作成経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いたデータ実装・調整の経験
- アクションゲームの開発経験
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高いコミュニケーション能力:
サブリードとしてチームメンバーや他職種(プログラマー・アーティスト等)と円滑に連携するため、明確な意思疎通と情報共有ができることが求められます。 -
柔軟な思考力:
新規プロジェクトにおいて想定外の課題や仕様変更が発生しても、柔軟に対応・修正できる思考の柔軟性が重視されます。 -
高いゲーム分析力:
様々なゲームタイトルを深くプレイ・分析し、面白さの本質を理解した上でデザインへ落とし込む能力が必要です。 -
自律的な業務推進力:
裁量労働制の環境のもと、自らスケジュールを管理しながら仕様書作成やデータ実装業務を主体的に進める姿勢が求められます。 -
チームへの貢献意識:
個人のスキル発揮にとどまらず、チーム全体のゲームクオリティ向上を意識し、後輩やメンバーをサポートする協調姿勢が期待されます。
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コンシューマー向けアクションゲームの開発経験:
プラチナゲームズが得意とするコンシューマー向けハイエンドアクションゲームの開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
リード・サブリード経験:
以前のプロジェクトでゲームデザイナーとしてリードまたはサブリードを務めた経験があると、スムーズに役割を担えます。 -
グローバルタイトルへの知見:
海外市場を意識したゲームデザインや、英語での仕様書作成・コミュニケーション経験があるとより活躍の幅が広がります。 -
UE5の高度な活用スキル:
ブループリントやデータテーブルの活用など、UE5を用いた高度なデータ実装・バランス調整の経験があれば歓迎されます。
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新規IPのゲームデザイン設計力:
ゼロから新規アクションゲームのバトル・レベル・システム設計を主導することで、IP立ち上げに必要な包括的なゲームデザインスキルが身につきます。 -
UE5を活用した実装・調整スキル:
実際のプロジェクトでUE5を用いてレベル設計・パラメーター調整を行うことで、業界標準エンジンの高度な実務スキルが習得できます。 -
リードとしてのプロジェクトマネジメント経験:
サブリードとしてゲームデザインチームを率いることで、スケジュール管理・仕様策定・チームコミュニケーションなどのプロジェクト推進力が培われます。 -
グローバル水準のゲーム品質への感覚:
世界市場で高評価を得ているスタジオでの開発を通じて、国際的に通用するゲームクオリティの基準や判断軸を現場で学べます。 -
多職種連携による横断的な開発知識:
フラットな組織でプログラマー・アーティスト・UIデザイナーと密に協働することで、各職種への理解と横断的な開発視点が身につきます。
- 現在
- ゲームデザイナー サブリード(定着・深化) 新規アクションゲームプロジェクトにて、バトル・レベル・システムデザインの全領域をサブリードとして牽引。UE5での実装経験を積み重ね、プロジェクト完遂を目指します。
- ゲームデザイナー リード サブリード経験を経てリードへとステップアップ。ゲームデザイン全体の品質管理・スケジュール管理を担い、チームを統率する役割を担います。
- ゲームディレクター(デザイン領域) ゲームデザインの枠を超え、作品全体のビジョン策定やクリエイティブ方向性の意思決定に関与。技術力とリーダーシップの両面で高い評価を受けた人材がたどるキャリアパスです。
- プロジェクトディレクター / プロデューサー タイトル全体の開発進行・予算・チームマネジメントを統括する立場へ。プラチナゲームズの世界水準の作品を総合的にリードするポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場環境:社員の良識が高く、ハラスメントや人間関係トラブルが少ないとの声が多数。フラットな組織文化で、上司や同僚とも意見を言いやすい風通しの良さが評価されています。
2. 働き方の柔軟性:裁量労働制の導入やハイブリッドワーク制度により、出社・在宅を柔軟に組み合わせて働ける点が好評です。
3. 仕事のやりがい・成長機会:勤続年数に関わらず個人のスキルで大きな仕事を任せても...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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