01-01-02.【ハイブリッド勤務】システム系ゲームデザイナー(サブリード)/Game Designer
- 年収
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800万円〜1,200万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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新規で立ち上がるアクションゲームの立ち上げメンバーを募集しています。
【業務内容】
システム系ゲームデザイン・仕様策定全般
・アウトゲーム(メニュー画面、進行・成長システム、セーブ/ロード、報酬構造等)の設計
・UI/UXの画面構成案作成・フロー設計およびエンジニア/UIデザイナーとの連携調整
・プラットフォーム対応(PS5 / Nintendo Switch / Xbox / Steam 等のガイドライン準拠、仕様落とし込み)
・その他コンテンツ仕様策定、データ実装作業など
サブリード業務
・チーム内の仕様策定フォロー・レビュー
・プログラマー・他セクションとの仕様・工数調整(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務【応募書類について】
以下2点、すべてご提出ください。
※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。
・履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
・職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。【雇用形態】
正社員【備考】
契約社員での雇用の場合があります。
※正社員・契約社員の待遇に差はありません。
※契約社員は正社員雇用の機会があります。
※契約社員の場合は固定時間勤務となる可能性があります。(9:30-18:00)
※契約の更新:有(勤務成績、態度・会社の経営状況により判断します。
(更新上限:有(通算契約期間の上限5年未満))【試用期間】
正社員:試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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勤務時間/Work Hours 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) ハイブリッド勤務について 基本的には週3回は出社。 ※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、 残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。 ※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。 ※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。 休日休暇/Holidays and Leave 完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
- 情報更新日
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2026/10/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルを持つスタジオでの開発参加:
『NieR:Automata』や『ベヨネッタ3』など世界累計出荷・DL販売数900万本超の実績を持つ国内屈指のアクションゲームデベロッパーで、新規IPの立ち上げから携わることができます。 -
新規アクションゲームのサブリードとして中核を担う:
新規立ち上げプロジェクトにおいてサブリードとして参加し、ゲームデザインの根幹から設計・意思決定に関わる貴重な機会です。若手でも裁量が大きく、スキルに応じた大きな仕事を任せてもらいやすい環境です。 -
UE5による最先端の開発環境:
Unreal Engine 5を活用したデータ実装・レベル設計・パラメーター調整など、最新のゲーム開発ツールを実務で習得・活用できます。業界最前線の技術スタックに継続的に触れる環境が整っています。 -
フラットな組織文化と風通しの良い職場:
セクショナリズムやヒエラルキーのないフラットな組織体制を採用しており、新人からベテランまでがチームとして意見を交換しながら開発に取り組むスタイルを大切にしています。 -
ハイブリッドワークによる柔軟な働き方:
福岡スタジオでのオフィス勤務と在宅勤務を組み合わせたハイブリッドワーク制度を導入。会社支給のPCやモニターが自宅にも設置され、場所を問わず開発業務に従事できます。裁量労働制も導入されており、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインのいずれかの実務経験
- UI設計の実務経験
- 企画書・仕様書などのドキュメント作成経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いたデータ実装・調整の経験
- アクションゲームの開発経験
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高いコミュニケーション能力:
サブリードとしてチームメンバーや他職種(プログラマー・アーティスト等)と円滑に連携するため、明確な意思疎通と情報共有ができることが求められます。 -
柔軟な思考力:
新規プロジェクトにおいて想定外の課題や仕様変更が発生しても、柔軟に対応・修正できる思考の柔軟性が重視されます。 -
高いゲーム分析力:
様々なゲームタイトルを深くプレイ・分析し、面白さの本質を理解した上でデザインへ落とし込む能力が必要です。 -
自律的な業務推進力:
裁量労働制の環境のもと、自らスケジュールを管理しながら仕様書作成やデータ実装業務を主体的に進める姿勢が求められます。 -
チームへの貢献意識:
個人のスキル発揮にとどまらず、チーム全体のゲームクオリティ向上を意識し、後輩やメンバーをサポートする協調姿勢が期待されます。
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コンシューマー向けアクションゲームの開発経験:
プラチナゲームズが得意とするコンシューマー向けハイエンドアクションゲームの開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
リード・サブリード経験:
以前のプロジェクトでゲームデザイナーとしてリードまたはサブリードを務めた経験があると、スムーズに役割を担えます。 -
グローバルタイトルへの知見:
海外市場を意識したゲームデザインや、英語での仕様書作成・コミュニケーション経験があるとより活躍の幅が広がります。 -
UE5の高度な活用スキル:
ブループリントやデータテーブルの活用など、UE5を用いた高度なデータ実装・バランス調整の経験があれば歓迎されます。
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新規IPのゲームデザイン設計力:
ゼロから新規アクションゲームのバトル・レベル・システム設計を主導することで、IP立ち上げに必要な包括的なゲームデザインスキルが身につきます。 -
UE5を活用した実装・調整スキル:
実際のプロジェクトでUE5を用いてレベル設計・パラメーター調整を行うことで、業界標準エンジンの高度な実務スキルが習得できます。 -
リードとしてのプロジェクトマネジメント経験:
サブリードとしてゲームデザインチームを率いることで、スケジュール管理・仕様策定・チームコミュニケーションなどのプロジェクト推進力が培われます。 -
グローバル水準のゲーム品質への感覚:
世界市場で高評価を得ているスタジオでの開発を通じて、国際的に通用するゲームクオリティの基準や判断軸を現場で学べます。 -
多職種連携による横断的な開発知識:
フラットな組織でプログラマー・アーティスト・UIデザイナーと密に協働することで、各職種への理解と横断的な開発視点が身につきます。
- 現在
- ゲームデザイナー サブリード(定着・深化) 新規アクションゲームプロジェクトにて、バトル・レベル・システムデザインの全領域をサブリードとして牽引。UE5での実装経験を積み重ね、プロジェクト完遂を目指します。
- ゲームデザイナー リード サブリード経験を経てリードへとステップアップ。ゲームデザイン全体の品質管理・スケジュール管理を担い、チームを統率する役割を担います。
- ゲームディレクター(デザイン領域) ゲームデザインの枠を超え、作品全体のビジョン策定やクリエイティブ方向性の意思決定に関与。技術力とリーダーシップの両面で高い評価を受けた人材がたどるキャリアパスです。
- プロジェクトディレクター / プロデューサー タイトル全体の開発進行・予算・チームマネジメントを統括する立場へ。プラチナゲームズの世界水準の作品を総合的にリードするポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係・職場環境:社員の良識が高く、ハラスメントや人間関係トラブルが少ないとの声が多数。フラットな組織文化で、上司や同僚とも意見を言いやすい風通しの良さが評価されています。
2. 働き方の柔軟性:裁量労働制の導入やハイブリッドワーク制度により、出社・在宅を柔軟に組み合わせて働ける点が好評です。
3. 仕事のやりがい・成長機会:勤続年数に関わらず個人のスキルで大きな仕事を任せても...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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