【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist
- 年収
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600万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発
・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定主な業務内容:
1. リギング業務
- DCCツールを用いたリギング
- スキニングの実施
- Mayaでのリギング実務
- 解剖学に基づいたジョイント設定
- アニメーターが使いやすいリグ設計
- リギングツール開発(Python / MEL)2. 付随する関連業務
- プログラマーやアーティストとの連携
- プロジェクトに合わせたリギングワークフローの設計と構築
- Unreal Engineへのデータ出力と動作確認 - 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
- 情報更新日
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2026/04/13
AIが推定した求人関連情報
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世界的タイトルへの参加:
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズなど、世界の著名ゲームアワードで受賞・ノミネートされた実績を持つスタジオのリガーとして、ハイエンドなアクションゲームのキャラクターリグに携われます。 -
フラットで風通しの良い開発環境:
職種や年次を問わず誰もが対等に意見を交わせるオープンな開発文化があり、リガーとしてもアニメーターやプログラマーと積極的に意見交換しながらプロジェクトを推進できます。 -
ハイブリッド勤務と裁量労働制:
開発部門には裁量労働制が導入されており、週3日出社・最大週2日リモートワークのハイブリッド勤務が可能です。時間外労働の管理にも注力しており、土日祝の残業や深夜残業(22時以降)は禁止されています。 -
大阪・東京の2拠点体制と採用の柔軟性:
2020年に「プラチナゲームズTOKYO」を設立し、東京勤務でのゲーム開発が可能です。大阪本社との連携も最新のコミュニケーションツールで補われており、拠点を問わず開発に集中できる環境が整っています。 -
テクニカルアーティストとしての幅広いスキル習得:
Mayaによるリギング実務に加え、Python/MELによるツール開発、Unreal Engineへのデータ出力まで一貫して担当でき、テクニカルアーティストとして総合的なスキルが身につく環境です。
以下のスキル・経験をお持ちの方が求められます。
- MayaでのDCCツールを使ったリギング実務経験
- スキニング(ウェイト調整)の実施経験
- 解剖学に基づいたジョイント設定の知識・経験
- アニメーターが使いやすいリグの設計経験
- Python / MELを用いたリギングツール開発経験
- Unreal Engineへのデータ出力および動作確認の経験
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クロスセクションのコミュニケーション能力:
プログラマーやアーティストと密に連携してプロジェクトを進めるため、相手の職域・視点を理解しながら円滑に協議・調整できるコミュニケーション力が求められます。 -
プロジェクト適応力:
プロジェクトの規模や方針に応じたリギングワークフローを柔軟に設計・構築できる対応力が必要です。 -
品質へのこだわりと自律性:
「最高のゲームを作る」という信念のもと、完成度の高いリグを自律的に追求し、妥協なく業務に取り組む姿勢が求められます。 -
技術の自己研鑽意欲:
ゲーム開発技術・ツールは常に進化しており、Maya・Unreal Engineの最新機能や業界のトレンドを積極的にキャッチアップしていく姿勢が歓迎されます。 -
論理的・構造的な思考力:
リグの設計やツール開発において、アニメーターの作業効率を最大化するために問題を構造的に分解し、最適解を導く論理的思考力が必要です。
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フェイシャルリギングの経験:
顔の表情を制御するフェイシャルリグの設計・実装経験があると、キャラクター表現力の向上に大きく貢献できます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)への深い知識:
Unreal Engineの仕様やリグデータの最適化手法に精通していると、出力時のトラブル対応やパフォーマンス改善に活かせます。 -
モーションキャプチャデータのパイプライン対応経験:
モーキャプデータのクリーンアップやリターゲット、パイプライン構築の経験はチーム全体の制作効率化に貢献します。 -
英語コミュニケーション能力:
国際的なプロジェクトやグローバルチームとの協働が発生する場合もあり、英語でのドキュメント読解・コミュニケーション能力があると活躍の幅が広がります。
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AAA品質のリグ設計スキル:
世界的に評価されるアクションゲームのキャラクターリグに携わることで、高いクオリティ基準に対応したリグ設計の実践的スキルを習得できます。 -
Python / MELによるパイプライン自動化スキル:
リギング効率化のためのツール開発を通じて、DCC連携・自動化スクリプトの実装力が鍛えられます。 -
Unreal Engineにおけるキャラクターセットアップ知識:
UE上でのデータ出力・動作設定を担うことで、エンジン側の実装知識とアーティスト・プログラマーとの橋渡しスキルが身につきます。 -
クロスディシプリンな協働力:
アーティスト・プログラマー・アニメーターと密に連携するプロセスを通じて、テクニカルアーティストとしてのプロジェクト横断的なコラボレーション能力が培われます。 -
リギングワークフロー設計能力:
プロジェクト単位でワークフローを設計・構築する経験を積むことで、チーム全体の生産性を向上させるパイプライン設計力を習得できます。
- 現在
- シニアリガー / リードリガー リギング業務の深い専門性を磨きながら、後輩の指導やプロジェクトリードを担う上位ポジションへのステップアップが可能です。
- テクニカルアーティスト(TA) リギングにとどまらず、シェーダー・アニメーションパイプライン・ツール開発など幅広い技術領域をカバーするテクニカルアーティストへのキャリアチェンジが可能です。
- アニメーションパイプラインエンジニア リギングツール開発の経験を活かし、ゲーム全体のアニメーション制作基盤を設計・維持するエンジニアリング寄りのポジションへ移行するキャリアパスもあります。
- アートディレクター / アニメーションディレクター キャラクター表現・モーションクオリティ全体を統括するディレクション職へのキャリアアップも、プラチナゲームズのフラットな評価文化の中で実現可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制やハイブリッド勤務制度が整備されており、リモートワークと出社を組み合わせて働けることへの評価が高く、「調整しやすい」という声が見られます。
2. 社風・カルチャー:フラットな組織文化があり、新人からベテランまで意見を言いやすい雰囲気が好評です。クオリティ重視で結果を出せば若手でも重要な業務を任されるという声もあります。
3. やりがい:世界的に認知されたゲームタ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)
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