年収

500万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。

主な業務内容:
- Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
- 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
- Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
- 課題解決のためのファシリテーション
- 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有

求める人材像:
- ゲーム品質向上を目的にアーティストの作業をとにかく効率化したい方
- テクニカルスキルを活かしたアセットやゲーム制作を行いたい方
- 誰にでも敬意と気配りのあるコミュニケーションが行える方

企業名

プラチナゲームズ株式会社

本社所在地

大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇  ※年間休日130日(2025年度実績)

情報更新日

2026/04/13

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界水準のAAA開発環境:
    NieR:Automataやベヨネッタシリーズなど、世界累計900万本を超えるヒットタイトルを生み出した国内屈指のゲームスタジオにて、最前線の開発環境でテクニカルアーティストとして活躍できます。
  • UE5・Houdiniなど最先端ツールを活用:
    Unreal Engine 5を中心とした最新のゲームエンジン環境と、各種DCCツールやHoudiniを用いたプロシージャルパイプライン構築に直接関われるポジションです。最先端の技術スタックを実務で習得できます。
  • タイトルプロジェクトへの直接配属:
    社内の特定サポート部門ではなく、実際のゲームタイトルプロジェクトに直接配属される形式のため、ゲーム完成に直結する業務に携わることができ、大きなやりがいを感じられます。
  • フラットな組織文化と自由裁量:
    新人からベテランまでフラットな立場で意見を交わせる開発文化があり、裁量労働制によって業務の進め方や就業時間を自身の裁量で管理できます。セクションを越えたクオリティ向上への提言も歓迎される風土です。
  • 社外への知見発信機会:
    社外イベントへの参加・登壇など、テクニカルアーティストとして業界内でのプレゼンスを高める機会が業務として公式に設けられており、個人のブランディングにも繋がります。
  • 充実した福利厚生:
    社内マッサージ、無料ドリンクサーバー、フィットネス施設(大阪本社)、宅配弁当補助制度(1食230円)など、開発職に嬉しい福利厚生が整備されています。土日祝日・深夜22時以降の残業は原則禁止とされています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Unreal Engine 5を用いたアーティストワークフロー支援・最適化の経験
  • Maya・3ds Max・Blenderなどの主要DCCツールを用いた開発経験
  • Pythonなどのスクリプト言語によるツール・パイプライン開発経験
  • アーティストとエンジニアの双方と連携した仕様策定・実装経験
  • ゲーム開発現場でのアセット制作またはTA業務経験
必須スキル(ソフト)
  • 課題発見・ファシリテーション能力:
    アーティストが抱える技術的課題を主体的に発見し、関係者を巻き込みながら解決策を引き出すファシリテーション力が求められます。
  • 敬意と気配りのあるコミュニケーション:
    アーティスト・エンジニア・ディレクターなど多様な職種と連携するため、相手の立場を尊重した丁寧なコミュニケーションが不可欠です。
  • 品質向上への強い意欲:
    ゲームのクオリティを高めることに対して強い熱意を持ち、効率化・改善活動を自発的に推進できる姿勢が求められます。
  • 自己学習・情報発信力:
    社外イベントへの登壇や知見共有が求められるポジションのため、常に最新技術をキャッチアップし、学んだことを言語化・発信できる能力が重要です。
  • 横断的な視野と調整力:
    アーティスト側の表現意図と、エンジニア側の実装制約の両方を理解し、最適なバランスを見つけてワークフロー全体を改善する俯瞰的な視点が求められます。
歓迎スキル
  • Houdiniを用いたプロシージャルコンテンツ制作の経験:
    Houdiniによるプロシージャルアセット生成やVFX制作経験があれば、即戦力として活躍できる可能性があります。
  • シェーダー・マテリアル開発の知識:
    UE5のNiagara、マテリアルエディタ、HLSL等を用いたシェーダー・エフェクト開発の経験は業務に直結するスキルとして歓迎されます。
  • アクションゲームへの深い理解・プレイ経験:
    プラチナゲームズはアクションゲームを得意とするスタジオのため、同ジャンルへの深い理解と開発意欲を持つ人材が歓迎されます。
  • 社外イベント(CEDEC・GDCなど)での登壇経験:
    業界カンファレンスでの発表経験や、ブログ・SNSでの技術発信経験があれば、社内外への知見共有活動に即座に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • UE5によるAAA開発パイプライン構築スキル:
    世界水準のゲーム開発における、UE5を中心とした大規模アセットパイプラインの設計・運用スキルを実践の中で習得できます。
  • Houdiniプロシージャルワークフローの実務知識:
    プロシージャルコンテンツ生成を実タイトル開発に組み込む経験を通じて、業界でも希少なHoudini×ゲーム開発の実践的ノウハウを身につけられます。
  • マルチセクション連携・ファシリテーション経験:
    アーティスト・エンジニア・プランナーなど異なる専門職をまたいで課題解決を推進する経験は、TA/パイプライン系職種としての市場価値を大きく高めます。
  • 技術ブランディング・対外発信スキル:
    社外イベントへの参加や登壇を通じて、個人としての技術的プレゼンスを業界内で高めるためのプレゼンテーション・情報発信スキルを磨けます。
  • グローバル開発環境での多様性への対応力:
    外国籍スタッフが開発全体の2割以上を占める多国籍な環境の中で、多様な文化・バックグラウンドを持つメンバーと協働する経験を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テクニカルアーティスト(シニア) 担当プロジェクトの範囲を超えて、複数タイトルへのパイプライン標準化や後進の指導など、スタジオ全体の技術基盤に貢献するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルアートリード セクションを牽引するリードポジションとして、アーティストチーム全体のワークフロー方針を策定し、エンジニアとの技術仕様交渉まで担う役割です。
  • テクニカルディレクター ゲーム全体のビジュアル技術・アセット戦略を統括するポジションです。開発初期からアートパイプラインの設計に参画し、プロジェクトの技術品質を上流から担保します。
  • スペシャリスト(業界エキスパート) 特定技術(UE5・Houdini・シェーダーなど)において業界最前線の知見を持つエキスパートとして、外部講演・技術記事執筆・会社の技術ブランディングをリードするキャリアパスも存在します。
AI 口コミまとめ
プラチナゲームズは、国内でも高い開発力を誇るアクションゲームスタジオとして、やりがいや技術的成長の場として評価する声が見られます。裁量労働制・ハイブリッド勤務・フレックス制度など働き方の柔軟性については比較的肯定的な評価があります。一方で、給与水準については同業他社と比較してやや低いとの指摘が複数寄せられており、評価制度の透明性についても改善を求める声があります。福利厚生は社内マッサージや補助弁当など独自の制度が充実しているとの評価が多く、組織文化はフラットで風通しが良いとする口コミが目立ちます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制やリモートワークと出社を組み合わせたハイブリッド勤務が選べる点を評価する声が多く、スケジュールを自己裁量で管理しやすい環境であるとされています。
2. 技術・やりがい: 話題性の高いゲームタイトルの開発に直接携われること、またクオリティ向上を目的とすれば職種をまたいで意見を言いやすい文化があることに対してやりがいを感じる声があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。