プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

01-08-01.【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator

年収

350万円〜1,100万円

勤務地

東京都

職務内容

アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。

また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。

業務内容

ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます

メンバークラス

Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)
ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
IKなどを用いた補正処理の実装
アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
アニメーター・エンジニアとの仕様調整

シニアクラス

Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)
ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
アニメーションパイプラインの構築・最適化
プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
技術課題の特定および解決方針の策定
チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
業務内容

(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務

応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
選考プロセスについて

選考は、以下の過程で行います。

書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談

書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。

※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

企業名

プラチナゲームズ株式会社

本社所在地

大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

勤務時間/Work Hours 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) ハイブリッド勤務について 基本的には週3回は出社。 ※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、 残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。 ※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。 ※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。 休日休暇/Holidays and Leave 完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇  ※年間休日130日(2025年度実績)

情報更新日

2026/07/30

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的評価を受けるIPへの参加:
    『NieR:Automata』や『BAYONETTA』シリーズなど、世界的に高く評価されたゲームタイトルの開発に携わることができます。アニメーション技術の面から世界水準のアクションゲームを支える貴重な経験が積めます。
  • アニメーションの「仕組み」を設計するやりがい:
    手付けアニメーション制作ではなく、Unreal EngineのAnimation Blueprint・Control Rig・IKなどを活用したアニメーション制御の設計・実装を担うポジションです。技術と表現の両面に関わりたいエンジニア志向のクリエイターに最適です。
  • フラットな開発環境:
    大組織にありがちなセクショナリズムやヒエラルキーが存在せず、新人からベテランまでフラットな立場でプロジェクトに参加できます。職種を越えた活発な意見交換が日常的に行われる環境が整っています。
  • 大阪・東京・福岡のマルチ拠点体制とハイブリッドワーク:
    大阪本社のほか、東京・福岡にも拠点を設け、最新の技術環境を用いた遠隔コミュニケーションを実現。リモートワークと出社を組み合わせたハイブリッドワークが可能で、柔軟な働き方が支持されています。
  • メンバー・シニアの複線キャリアパス:
    経験・スキルに応じてメンバークラスからシニアクラスまで幅広く受け入れており、スキルに見合った役割からスタートできます。シニアクラスでは技術リードや後進育成まで担う上流工程への参画が期待されます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知識が求められます。


  • アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む)
  • ゲームにおけるキャラクター挙動・アニメーション遷移に関する知識・経験
  • リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解
  • スクリプト・ロジックなど技術分野への関心
必須スキル(ソフト)
  • 技術的好奇心:
    アニメーションを「感覚」ではなく「仕組み」として捉え、制御・実装の観点から理解・改善しようとする姿勢が求められます。
  • 課題解決への主体性:
    技術課題を自ら特定し、解決方針を策定・実行できる主体性が必要です。チーム全体の品質向上に貢献できる問題解決力が重視されます。
  • 職種横断のコミュニケーション能力:
    アーティスト・エンジニア・ゲームデザイナーなど異なる専門性を持つメンバーと仕様調整・連携を行うための円滑なコミュニケーション力が必要です。
  • チームワーク志向:
    フラットな開発環境の中で、職種の壁を越えて積極的に意見を出し合い、チームとして一つのゴールに向かって取り組める協調性が求められます。
  • 継続的な学習意欲:
    急速に進化するゲームエンジン技術(Unreal Engineなど)や新しいアニメーション手法に対して、継続的にキャッチアップし自己研鑽できる姿勢が重要視されます。
歓迎スキル
  • DCCツールを用いた実務経験:
    Maya・MotionBuilderなどのDCCツールを用いたアニメーション制作フローを理解している方。制作側の視点からテクニカルな実装へ橋渡しができる人材として高く評価されます。
  • Unreal Engineのアニメーション実装経験:
    Animation Blueprint・IK・Control Rigなどの実装経験を持つ方。特にFullBody IKやプロシージャルアニメーションの実装経験はシニアクラスへの早期昇格につながります。
  • Pythonによるツール開発経験:
    パイプライン効率化やツール開発に必要なPythonスクリプティングのスキルがある方。アニメーション制作フローの改善提案・実行まで担えると即戦力として期待されます。
  • 技術リード経験:
    過去の開発現場でチームメンバーへの技術支援やナレッジ共有を担った経験がある方。シニアクラス候補として、プロジェクト内でのリーダーシップ発揮が期待されます。
  • コンシューマー・PCゲーム開発経験:
    家庭用・PC向けゲームプロジェクトでの実務経験がある方。製品品質を意識したアニメーション制御の実装経験は、即戦力として非常に高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engineアニメーションシステムの高度な実装スキル:
    Animation Blueprint・Control Rig・IK・FullBody IKなど最新のUE機能を実プロジェクトで活用することで、現場レベルの高度な実装スキルを体系的に習得できます。
  • プロシージャルアニメーション設計力:
    ゲームプレイ連動型のプロシージャルアニメーション設計・実装を通じ、手付けに頼らないアニメーション制御の設計思想と実装ノウハウを実践的に習得できます。
  • パイプライン構築・最適化経験:
    アニメーション制作フローの設計・改善・最適化を担うことで、ゲーム開発全体のワークフロー設計に関する知識とPythonなどのスクリプトを活用した自動化スキルが身につきます。
  • アーティスト・エンジニア連携スキル:
    異なる専門性を持つメンバー(アーティスト・エンジニア・ゲームデザイナー)と日常的に協働することで、仕様調整・技術共有・クロスファンクショナルなコミュニケーション力が実践的に磨かれます。
  • グローバル水準のゲーム開発ノウハウ:
    世界的に高い評価を受けるアクションゲーム開発に携わることで、グローバル基準のアニメーション品質へのこだわりや開発プロセスの知見を実務の中で自然に蓄積できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • テクニカルアニメーター(シニア) Animation Blueprint・IK・FullBody IKなどアニメーションシステムの設計・実装をリード。プロシージャルアニメーションの設計・適用や技術課題解決の中心的役割を担います。
  • アニメーションTDリード / テクニカルディレクター チーム全体のアニメーション技術方針の策定やパイプライン最適化を主導。後進メンバーの技術支援・ナレッジ共有を牽引し、プロジェクト横断での影響力を持ちます。
  • アニメーションディレクター プロジェクト全体のアニメーション品質方針を定め、アーティスト・エンジニア双方への技術的指針を提供。ゲームプレイとアニメーション表現の統合を最上流から担います。
  • テクニカルアート部門リーダー / マネージャー 複数プロジェクトにまたがるテクニカルアートチームの組織運営・人材育成・技術戦略を担う管理職ポジション。スタジオ全体の技術品質と開発効率の向上に責任を持ちます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、プラチナゲームズは「NieR:Automata」「BAYONETTA」シリーズをはじめとする世界的評価を受けた作品への参加に高いやりがいを感じるという声が多く、ゲームクリエイターとして高品質な開発に携われる環境が魅力とされています。一方、給与水準については同業他社と比較して低めと感じる社員が一定数おり、評価制度の透明性については改善を求める声も見られます。ハイブリッドワークや裁量労働制の導入により働き方の柔軟性は確保されているものの、繁忙期の残業負荷を指摘するコメントも散見されます。総じて、「世界に通用するゲームを作りたい」という強い熱意を持つ人にはやりがいを感じやすい環境です。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・作品への誇り: 世界的に高く評価されたIPタイトルの開発に携われることへの誇りと達成感を評価する声が多い。特に「NieR:Automata」「BAYONETTA3」など海外からも注目される作品に関わるクリエイティブな刺激が高く評価されています。
2. フラットな組織文化: セクショナリズムが少なく、役職や経験年数に関係なく意見を言い合える雰囲気があると評価されています。上司への相談もしやすい環境と感じる社員が多い傾向があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り463文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。