年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として、アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。

具体的な業務内容は以下の通りです:
- プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務
- アセット制作
- 表現検証
- ゲームデザイン

主な職務:
- ゲームデザイナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインと仕様の設計を行う
- 3Dキャラクターアニメーション制作
- 共同制作作業を円滑に進めるためのコミュニケーション

企業名

プラチナゲームズ株式会社

本社所在地

大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休?、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇  ※年間休日130日(2025年度実績)

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 世界水準のアクションゲーム開発に携われる:
    『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズ等、世界的に高評価を受けるアクションゲームを手掛けるスタジオで、インゲームアニメーションを担当できます。国内屈指のデベロッパーとして、ハイエンドなゲーム表現を追求する環境が整っています。
  • フラットな開発文化:
    職種間のパーテーションがなく、ゲームデザイナー・プログラマー・アーティストが同じフロアでフラットに議論しながら開発を進めるスタイルです。新人からベテランまで対等に意見を出し合える環境が魅力です。
  • ハイブリッド勤務で柔軟な働き方が可能:
    福岡スタジオはオフィス勤務とリモートワークを組み合わせたハイブリッドワーク体制を採用。裁量労働制も導入されており、ラッシュアワーを避けた出勤など、自分のペースで働くことができます。
  • 福岡天神という好立地:
    勤務地は福岡市中央区天神エリア。交通アクセスが良く、飲食・商業施設も充実したエリアでの勤務となるため、仕事後のプライベートも充実させやすい環境です。
  • グローバルなゲーム開発経験が積める:
    開発スタッフの約21.6%が外国籍であり、グローバルなチームで世界を舞台にしたゲームタイトルの開発に携わることができます。英語を使う機会も多く、国際的な視野を広げられます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3Dキャラクターアニメーション制作経験(ゲームタイトルへの実装経験)
  • Maya・3ds Max・Blender等のアニメーション制作ツールの実務使用経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)を用いたアニメーション実装経験
  • プレイヤー・エネミーなどのキャラクターモーション制作経験
  • ゲームデザイナー・プログラマーと連携した仕様設計・実装経験
必須スキル(ソフト)
  • クロスセクション連携力:
    ゲームデザイナーやプログラマーと密に連携しながら仕様を設計・調整していく必要があるため、職種を超えた協働を円滑に進めるコミュニケーション力が求められます。
  • ゲームデザイン的思考:
    単にアニメーションを制作するだけでなく、プレイヤー体験やゲームデザインの観点からアニメーションの役割を考え、表現に落とし込む力が必要です。
  • 進行管理力:
    アニメーターセクション内の業務を担う役割上、アセット制作や表現検証のスケジュールを自律的に管理し、プロジェクト全体の進行に貢献できる能力が求められます。
  • 課題発見・解決力:
    表現検証の工程において、アニメーションのクオリティ課題を自ら発見し、改善案を提案・実装できる主体的な問題解決力が必要です。
  • 柔軟な適応力:
    アクションゲームの開発は仕様変更や新たな表現要求が頻繁に発生するため、変化に柔軟に対応しながら品質を維持・向上させる適応力が求められます。
歓迎スキル
  • モーションキャプチャの経験:
    モーションキャプチャデータの取り込み・クリーンアップ・調整の経験があると、より高品質なアニメーション制作に即戦力として貢献できます。
  • ステートマシン・アニメーションブループリントの構築経験:
    Unreal EngineやUnityにおけるアニメーションブループリント・ステートマシンの設計・構築経験は、プログラマーとの連携効率を大きく高めます。
  • 海外タイトル・グローバルチームでの開発経験:
    外国籍スタッフが全体の約2割を占めるグローバルな開発環境のため、英語でのコミュニケーション経験や海外向けタイトルの開発実績が歓迎されます。
  • 物理シミュレーション・エフェクト連携の知識:
    髪・布・爆発などの物理挙動やエフェクトアーティストとの連携経験があると、アクションゲームにおけるリッチな表現に貢献できます。
  • アニメーションプランニング・ドキュメント作成経験:
    アニメーション仕様書やプランニングドキュメントの作成経験は、チーム内での情報共有や新メンバーの教育にも役立てられます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドアクションゲームのアニメーション制作スキル:
    世界水準のアクションゲームにおけるプレイヤー・エネミーのアニメーション制作を通じて、レスポンシブかつ高品質なモーション表現の専門スキルを習得できます。
  • ゲームデザイン視点のアニメーション設計力:
    ゲームデザイナー・プログラマーと仕様設計段階から関わることで、プレイフィールを意識したアニメーション設計の思考と実践力が身につきます。
  • グローバル開発環境でのコラボレーション力:
    外国籍スタッフを含む多様なチームでの共同作業を通じて、クロスカルチャーなコミュニケーション力と英語でのやり取りに慣れる機会が得られます。
  • アニメーションセクション全体の進行管理スキル:
    アセット制作・表現検証・実装まで一貫して担当することで、セクション全体を見渡したプロジェクト進行管理のスキルが養われます。
  • 最新ゲームエンジン・ツールの実践的活用力:
    現場での実務を通じて、業界標準の3Dアニメーションツールやゲームエンジンを活用した実装・最適化スキルをアップデートし続けられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアニメーター アクションゲームにおけるキャラクターアニメーション制作の経験を積み、より複雑なモーションや高難度の表現を担当するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。技術的リーダーとして後進の指導も担います。
  • リードアニメーター プロジェクト内のアニメーターセクション全体を取りまとめるリードとして、品質管理・スケジュール管理・メンバー育成を担う役割です。ゲームデザイナーやプログラマーとの上流連携も増えます。
  • アニメーションディレクター タイトル全体のアニメーション表現の方向性を決定し、チーム全体のクオリティを統括するディレクターポジションです。プロデューサーやゲームディレクターと連携し、ビジョンを実現するリーダーシップが求められます。
  • フリーランス・独立 プラチナゲームズでのハイエンド開発実績を活かし、フリーランスの3DCGアニメーターとして独立するキャリアパスも存在します。業界での高い専門性を武器に、幅広いプロジェクトへの参加が可能です。
AI 口コミまとめ
プラチナゲームズは口コミサイト上で「フラットな組織文化」「自由度の高い働き方」が高く評価される一方、給与水準については業界平均と比べてやや低いとの声も見受けられます。裁量労働制やハイブリッドワークの導入により、ワークライフバランスの改善は進んでいるとの評価があります。世界的タイトルの開発に携わることへのやりがいを重視する層には魅力的な環境と評されています。

【ポジティブな評価】
1. 組織文化の風通しの良さ: 職種間の垣根が低く、新人からベテランまでフラットに意見を交わせる環境が好評です。社員同士の関係性が良好で、プライベートでも交流するほど雰囲気が良いとの声があります。
2. 働き方の柔軟性: 裁量労働制の導入により、ラッシュアワーを避けた出勤や自分のペースでの業務管理が可能です。22時以降の残業・休日出勤は原則禁止と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。