プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー/Level Designer

年収

370万円〜1,100万円

勤務地

福岡県

職務内容

レベルデザイン全般業務:
- ステージの設計、仕様作成、実装業務
- ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務
- レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務
- 各種パラメーター調整などのデータ実装業務

現在開発中のアクションゲーム(AAA規模タイトル)のレベルデザイン業務。具体的には:
- コミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行
- 柔軟な思考で問題に対する複数の解決アプローチを模索
- ゲームに対する高い分析力と論理的思考能力を活かした業務
- ゲームプレイ時に「提供される体験」や「レベルデザイン」を意識
- プラチナゲームズのアクションゲームをさらに昇華させる意欲を持って業務に取り組む

企業名

プラチナゲームズ株式会社

本社所在地

大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休?、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇  ※年間休日130日(2025年度実績)

情報更新日

2026/04/13

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
370万円〜1,100万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的AAAタイトルへの参画:
    『NieR:Automata』や『ベヨネッタ』シリーズなど世界累計販売数900万本超の実績を持つスタジオで、AAA規模のアクションゲームのレベルデザインを担う重要ポジションです。
  • フラットでオープンな開発環境:
    新人からベテランまで全員がフラットな立ち位置でゲームづくりに取り組む社風です。各セクション間の垣根も低く、職種を超えて積極的に意見交換できる文化が根付いています。
  • 福岡拠点という新たな挑戦:
    大阪・東京に続く第3の開発拠点「プラチナゲームズFUKUOKA」での勤務となり、新拠点ならではの開発文化づくりにも関われます。引越し手当制度(一律30万円)も整備されています。
  • ハイブリッド勤務による柔軟な働き方:
    リモートワークと出社を組み合わせたハイブリッド勤務が可能です。また裁量労働制を採用しており、22時以降の残業や日曜出勤は原則禁止とワークライフバランスへの配慮がなされています。
  • 国際色豊かなグローバル開発環境:
    外国籍スタッフが開発全体の約21.6%を占めるグローバルな環境で、世界水準のゲーム開発ノウハウを習得できます。テンセントグループとの資本提携による安定した事業基盤も魅力です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを有する方が必須要件となります。


  • コンシューマーアクションゲームのレベルデザイナーまたはリードレベルデザイナーとしての開発経験
  • アクションステージのレベルデザイン業務(設計・仕様作成・実装)の実務経験
  • チーム運用やクオリティ管理・ワークフロー構築などリード業務の経験
  • 企画書・仕様書などのドキュメント作成能力
  • 各種パラメーター調整などデータ実装のスキル
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    関係者と密に連携しながら主体的に業務を遂行できる対人スキルが求められます。多職種のスタッフと横断的に協力する姿勢が重要です。
  • 論理的・分析的思考力:
    ゲームプレイ時に「提供される体験」や「レベルデザイン」を意識して分析できる能力が必要です。問題の本質を捉え、論理的に解決策を導く力が求められます。
  • 柔軟な問題解決力:
    一つの問題に対して複数の解決アプローチを模索できる柔軟な思考が求められます。固定概念にとらわれず、様々な視点から課題にアプローチできる方が活躍できます。
  • 主体性と推進力:
    指示を待つのではなく、自ら考え行動できる積極性が求められます。プロジェクト内でオーナーシップを持って業務を牽引できることが期待されています。
  • アクションゲームへの深い情熱と知識:
    普段からゲームをプレイする習慣を持ち、特にプラチナゲームズのアクションゲームをさらに高めたいという強い意欲と愛着が重要な要素とみなされます。
歓迎スキル
  • AAAタイトル開発経験:
    コンシューマーゲームのAAA規模タイトルの開発に参加した経験がある方は特に歓迎されます。大規模プロジェクトならではのワークフローや品質管理の知識が活かせます。
  • バトルプランナー経験:
    エネミーのゲームデザイン全般(コンセプト・アクション設計・仕様作成・実装)をバトルプランナーとして経験されている方は、即戦力として高く評価されます。
  • Unreal Engine(UE5)での開発経験:
    UE5を用いたゲーム開発経験があると、入社後の業務にスムーズに移行できます。レベルデザイン実装ツールとして活用されているため、習熟度が高いほど歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • AAAアクションゲームのレベルデザイン専門スキル:
    世界最高水準のアクションゲーム開発に携わることで、ステージ設計・仕様策定からデータ実装まで一貫したレベルデザインの専門スキルを深く磨けます。
  • チームリードとマネジメント能力:
    リードとしてチーム全体のディレクション、クオリティ管理、ワークフロー構築を担うことで、テクニカルスキルに加えてチームマネジメントの実践的な経験を積めます。
  • グローバルな開発ノウハウ:
    外国籍スタッフが2割超を占める国際的な開発チームでの業務を通じて、グローバル水準のゲーム開発手法や多様な視点でのゲームデザインのアプローチを習得できます。
  • ゲームデザイン分析・論理的設計力:
    高品質なアクションゲームの体験を言語化・構造化する訓練を積むことで、ゲームプレイ体験の設計・分析力が体系的に身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアレベルデザイナー スタッフレベルの実績を積み重ねることで、複数ステージの設計・仕様をリードするシニアポジションへのステップアップが見込めます。個人のスキルと実績が昇格の軸となります。
  • リードレベルデザイナー チーム全体のレベルデザインを統括するリードとして、クオリティ管理・ワークフロー構築・メンバー育成など幅広いマネジメント業務を担います。
  • ゲームデザインディレクター レベルデザインの枠を超え、バトルデザインやシステムデザインを含むゲームデザイン全体の方向性を定めるディレクターとして活躍するキャリアパスです。
  • プロジェクトディレクター / プロデューサー タイトル全体の開発を統括するディレクターやプロデューサーへのキャリアも視野に入ります。会社上層部に現役のクリエイターが名を連ねており、開発者として成長し続けられる環境が整っています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価はおおむね3.0〜3.4点程度となっており、仕事のやりがいや社員の人間関係の良さを評価する声が多い一方、給与水準や評価制度の透明性に課題を感じる意見も見受けられます。裁量労働制やハイブリッド勤務の導入により、働き方の柔軟性については近年改善傾向にあるとの声もあります。福利厚生面では、ビル内ジムの利用やサークル活動支援など充実している点が複数のレビューで言及されています。

【ポジティブな評価】
1. 職場の人間関係・社風: 良識ある社員が多く、ハラスメントや人間関係トラブルが少ないとの声が多数あります。新人からベテランまでフラットに意見を言いやすい風通しの良さが好評です。
2. 仕事のやりがい: 勤続年数に関係なく個人のスキルで大きな仕事を任せてもらえる環境で、積極性を持って動ける人が活躍しやすいという評価があります。
3. 働き方の柔軟性: リモートワークと出社を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り399文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。