01-02-02.【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー
- 年収
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500万円〜1,100万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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業務内容
下記の業務を行って頂きます。
---役割
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。---主な業務
●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める業務内容
(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 - 企業名
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プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
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大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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勤務時間/Work Hours 裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) 勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) ハイブリッド勤務について 基本的には週3回は出社。 ※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、 残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。 ※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。 ※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。 休日休暇/Holidays and Leave 完全週休2日制(土日) 年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与) 祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇 その他特別休暇 ※年間休日130日(2025年度実績)
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界水準のAAA級ゲーム開発への参加:
『NieR:Automata』世界累計1000万本突破、The Game Awards「Best Action Game」受賞など、世界に通用するタイトルのグラフィクス技術開発に直接携われます。 -
最先端レンダリング技術の探求:
新しいレンダリング技術の提案・検証を業務として行うことができ、GPU最適化やワークフロー設計など、技術的挑戦を継続的に追求できる環境です。 -
アーティストと協業するクリエイティブな技術職:
アーティストが求める表現を言語化し、最適な実装方法を提案・設計するポジションで、技術とクリエイティビティを融合させた業務に携われます。 -
フラットな組織・オープンなカルチャー:
セクショナリズムやヒエラルキーが存在せず、新人からベテランまで全員がフラットな立場で意見交換しながら開発に取り組む文化が根付いています。 -
福岡天神という好立地のハイブリッド勤務:
福岡市中央区天神に位置するスタジオで、オフィス勤務とリモートワークを組み合わせた柔軟な働き方が可能です。大阪・東京に続く3拠点目として積極採用中です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- グラフィクスプログラミング経験(リアルタイムレンダリング)
- GPUパフォーマンス計測・最適化の実務経験
- シェーダープログラミング(HLSL / GLSL等)の経験
- コンシューマゲームまたはPC向けゲーム開発経験
- C++によるゲームエンジン・レンダリングエンジン実装経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine / 自社エンジン等)でのグラフィクス実装経験
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言語化・コミュニケーション能力:
アーティストなど非技術職が求めるグラフィクス表現を正確に言語化し、実装方針に落とし込む能力が必要です。 -
技術選定・判断力:
複数の実現手法の中からプロジェクトに最適な技術を選択・提案できる論理的思考力と判断力が求められます。 -
自律的な問題解決力:
裁量労働制の環境の中で、自らスケジュールや課題を管理し、主体的に業務を推進できる姿勢が重要です。 -
チームワーク・協調性:
グラフィクスの技術的相談窓口として、多職種(アーティスト・プランナー等)と密に連携し、チームの目標に向けて協働できる協調性が求められます。 -
継続的な技術学習への意欲:
日進月歩で進化するレンダリング技術に対してアンテナを張り、新技術の検証・導入を積極的に推進する向上心が期待されています。
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ゲーム業界での実務経験:
コンシューマゲームやPC向けゲームの開発現場でグラフィクスを担当した経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
量産ワークフロー・ツール構築経験:
アーティストが利用するツールやパイプラインの設計・構築・運用経験は、業務範囲を広げる上で特に評価されます。 -
グローバル開発経験・英語力:
世界を意識したゲーム開発を行う企業であり、英語でのドキュメント読解・コミュニケーション能力があれば活躍の場が広がります。 -
自社IPタイトルへの情熱:
プラチナゲームズのタイトルや同社のゲーム開発哲学に共感し、オリジナルIPの創出に意欲を持っていることが歓迎されます。
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最新レンダリング技術の実践知識:
AAA級タイトルの開発現場で、最新のリアルタイムレンダリング技術(レイトレーシング、PBR、ポストプロセス等)を実務レベルで習得できます。 -
GPU最適化・パフォーマンスエンジニアリングスキル:
GPUプロファイリングツールを活用したパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化の実践経験を積むことができます。 -
技術提案・設計力:
技術的相談窓口として、グラフィクス要件の整理から実装方針の提案・設計まで一貫して担当することで、上流工程のスキルが身につきます。 -
ワークフロー・ツール開発スキル:
量産を見越したワークフローやツールの設計・構築・運用を通じて、開発効率化やパイプライン構築のノウハウを習得できます。 -
グローバルゲーム開発のクリエイティブ知見:
世界市場を意識したハイエンドゲーム開発に携わることで、グローバル基準のゲームクリエイティブと技術的センスが磨かれます。
- 現在
- グラフィクステクニカルリード プロジェクト内でのグラフィクス技術の取りまとめ役として、メンバーの技術的サポートや方針決定を担うリード職へのステップアップが想定されます。
- テクニカルアーティスト / エンジンエンジニア グラフィクスとアート双方の知識を深め、テクニカルアーティストとしての専門性を磨くか、エンジン開発側へのキャリアシフトも可能です。
- シニアグラフィクスプログラマー 複数プロジェクトでの実績を積み、技術選定や新レンダリング技術の導入を主導するシニア職として、社内でのプレゼンスを高めることができます。
- テクニカルディレクター / R&D部門 長期的には技術全般を統括するテクニカルディレクターや、研究開発部門でのR&D職として次世代グラフィクス技術の研究をリードするキャリアが開けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制とハイブリッドワークの組み合わせにより、自律的なスケジュール管理がしやすく、リモートワークも活用できると好評です。
2. 組織・人間関係: セクショナリズムのないフラットな組織文化が根付いており、上司・同僚を含め人間関係のトラブルが少ないという声が多く見られます。
3. 福利厚生: 社内マッサージ・フィットネスジム利用、安価な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。