- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
- 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
- 校正
- 翻訳関連資料作成、編集、管理 など具体的には、ゲームの世界観を最適化し、世界各地で変わらぬゲーム体験を提供するためのローカライゼーション業務を担当します。翻訳作業だけでなく、翻訳された内容のゲーム実装、品質確認、関連資料の管理など、幅広い業務を行います。
- 雇用形態
- 正社員
検索条件: 社員食堂・食事補助に関連する求人
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を主な業務とします。具体的には以下の業務を行います:
1. 開発環境の構築
- サーバー・DB構築
- モックアップ作成
- プログラミング
- 単体テスト
- バージョン管理2. サービス運用
- 運用時の負荷軽減
- プログラムの高速化主な業務フィールド:
- サーバープログラムの開発
- 環境構築からプログラミング、テストまでの一貫した開発プロセス
- 高負荷サービスの開発と運用
- クラウド環境(AWS、GCP等)での開発運用
- コンテナ技術(Docker、Kubernetes)の活用
- 負荷テストとパフォ... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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『ぐらぶるっ!』や『ぷりこねっ!りだいぶ』などのゲーム内公式漫画において、ラフ(下絵)から清書までの作画・線画作業をご担当いただきます。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定サウンドエンジニアとして、ゲーム開発におけるサウンド技術の全般的な側面を担当し、サウンドの技術的な実装と最適化に焦点を当てた役割を果た...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施します。主な業務内容は以下の通りです:
- サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守
- ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発
- 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化サウンドエンジニアとして、ゲームを彩る重要な要素であるサウンドの最高の表現を実現するためのサウンドシステムを提供します。具体的には:
1. ゲーム開発者向けにランタイムのサウンドモジュールを提供
2. サウンドデザイナー向けにワークフロー整備や手作... - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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プロデューサーやディレクターの意図を踏まえ、各種SEを作成していただきます。ゲームや映像作品において、サウンドデザイナーとして効果音(SE)の制作に携わります。具体的には、家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるサウンド制作を行い、ディレクターやデザイナーと密接に連携しながら、作品の音響的な質を高める役割を担います。フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作、サラウンド環境での制作経験が求められ、ゲーム全般に精通し、自分のサウンドの方向性を持ちながら、忍耐強くサウンド作りができる人材を募集しています。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおけるサウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当します。主な業務内容は以下の通りです:
- コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
- サウンド制作に関わるワークフローの整備
- サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
- サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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音声、音響関連のレコーディングにおけるエンジニア業務を担当していただきます。具体的には、映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録/MA業務を行います。各種音楽系ツールを使用し、マルチチャンネルやイマーシブオーディオに関する専門的な音響技術を活用して、ゲームやアニメ制作における音響エンジニアリング業務を遂行します。チームワークを重視し、制作関係者と適切なコミュニケーションを取りながら、音声制作プロセスに貢献します。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
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- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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社内からのセキュリティに関する技術的な相談への対応、開発部門におけるセキュリティ設計のレビュー、アドバイス、セキュリティ技術に関する最新動向調査、報告を行います。主な業務は以下の通りです:
1. 社内セキュリティ技術コンサルタントとして、技術的なセキュリティ相談に対応
2. 開発部門のセキュリティ設計をレビューし、専門的なアドバイスを提供
3. サイバーセキュリティの最新トレンドや技術動向を調査し、社内に報告 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画、推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティ課題の発見と情報収集
- セキュリティ施策の企画と推進
- セキュリティ啓蒙と教育活動
- セキュリティ監視システムの開発と運用
- 不正行為に関する調査、研究、対策立案本ポジションでは、インフラ技術全般(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)の基礎知識を活かし、セキュリティに関わるインフラの設計、構築、運用を行います。PC向けセキュリティ製品の運用、セキュリティ事案対...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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セキュリティ課題の発見、情報収集、セキュリティ施策の企画・推進、セキュリティ啓蒙、教育、セキュリティ監視システム開発、運用、不正行為の調査、研究、対策案の検討を行います。主な業務は以下の通りです:
- セキュリティに関わるインフラの設計、構築および運用
- PC向けセキュリティ製品の運用
- セキュリティ事案(事件/事故)への対応
- セキュリティログの管理と分析
- 高度なセキュリティ業務(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェア解析等)の実施求められるスキルとしては、インフラ技術全般の基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等)が必要で、クラウドサービスに関する技術...
- 雇用形態
- 正社員
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
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400万円〜1,000万円
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東京都
- 職務内容
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Cygamesのデータ分析チームでは、『最高のコンテンツを作る』ために、各運用プロジェクト(ゲームタイトル/マンガ配信サービス)に関わるあらゆるデータを活用し、企画/運用の意思決定をデータの側面から支えています。単なるレポーティングにとどまらず、プロジェクトの課題をともに言語化し、施策改善へつながる提案まで行うパートナーとして、コンテンツ運営に貢献していただきます。
このポジションでは、各部署の関係者からの相談を起点に業務を進めます。依頼内容をそのまま分析するのではなく、「本当に解決すべき課題は何か」を見極めたうえで、仮説立案から提案、振り返りまでの分析サイクルを推進していただきます。...
- 雇用形態
- 正社員
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400万円〜1,000万円
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。具体的にお任せする業務例は下記となります:
- Qt for ...
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。
- 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発
- ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用
- タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張
- データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発
- ミドルウェア/OSSなどの導入サポート - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
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社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
- 正社員
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
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ゲームオーディオの設計、初期仕様策定を行います。具体的には、以下の業務を担当します:
- 各種SEの作成
- 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
- プロジェクトとの実装の進行、渉外テクニカルサウンドデザイナーとして、ゲームにおける音響面での重要な役割を担い、ユーザーの最高な体験を演出するサウンド制作に携わります。家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験を活かし、ディレクターやデザイナーと協働しながら、高品質な音響表現を実現します。
- 雇用形態
- 正社員
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発
- データベース構築と運用
- サーバー上で動作するゲームロジック開発
- 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発
- ネットワーク負荷検証環境の構築 - 雇用形態
- 正社員